jueves, 18 de abril de 2019

Sistemas multijuego.


 Muy buenas a todos. Hoy tras mucho tiempo, vuelvo a la carga con un artículo que llevaba ya tiempo queriendo hacer. Voy a hablaros de juegos o sistemas de juego más bien, que se usan para diferentes ambientaciones tanto fantásticas como históricas, o distópicas.

 Y no hablo de juegos como Open Combat (Un gran juego por cierto) o Chain Reacctión (del que ya hablé en el blog hace tiempo) que se crean específicamente sin una ambientación preconcebida para poder ser usados en la ambientación y el trasfondo que nosotros elijamos.

 No, en este caso me voy a centrar en tress sistemas de juego que han tenido un gran éxito y que han visto publicados muchos "módulos" o versiones de su reglamento para multitud de ambienciones.

 En primer lugar voy a hablar de Song of blades & heroes. El juego de Andrea Sfiligoi de escaramuzas fantásticas. Creado en un primer momento como juego de escaramuzas genérico, tuvo tanto éxito que no solo se sacó una versión más avanzada y completa del juego (llamada como no Advanced Song of Blades & Heroes) si no que el sistema de juego se fue adaptando a muchos otros tipos de trasfondo y escenarios.

                                 
Versiones inicial y avanzada del juego
                       

 Desde una versión para jugar Dungeon Crawlers, hasta versiones históricas para las guerras napoleónicas, o las guerras franco-indias. Incluso con escenarios publicados para estas versiones del juego (como Pequot Wars o Beaver wars para el Song of Drums & Tomahawks)
                               

A la mierda el Timoquest 584 aniversario, ya tengo Dungeon Crawler


Escaramuzas en la época napoleónica.

Mi versión favorita de este sistema de juego. Claro que me fascinación por las guerra Franco-Indias tiene mucho que ver en ello.

 La mayoría de todas estas versiones del juego, han sido publicadas por Ganesha Games. Una editorial poco conocida en España, pero que tiene auténticos juegazos (de algunos de ellos, hablaré próximamente aquí) Pero otra editorial más conocida en nuestro país, como es Osprey Publishing, ha publicado también varios juegos basados en el sistema de SOBAH dentro de su linea Osprey Wargames.



Te gusta el Scifi, pero no te gusta ni el trasfondo de 40.000, ni el de Infinity, ni el de...Pues este es tu juego. Ponle tu la ambientación futurista que más te guste. 
Batallas entre hoplitas griegos apoyados por Hércules y Ulises, contra berserkers vikingos que luchan codo con codo con Thor y Loki (o Cernnunos contra Annubis por ejemplo) ¿Puede haber un juego más friki y peliculero?


Pues si lo hay. A este juego peliculerismo precisamente no le falta. Ya que es justo en lo que se basa. Un juego sobre las pelis chinescas de Hong Kong y derivadas. Es que JODER quien puede resistirse a jugar  un escenario de Ong Bak contra la Yakuza japonesa, o de Golpe en la pequeña china manejando a los tres tormentas?
 En nuestro país estos juegos sin llegar a ser tan conocidos como los reglamentos "mainstream" (puto palabro de los modernos para decir simplemente, más populares del momento) Si han llegado a más gente que las versiones de Ganesha games al estar publicadas por una editorial que aunque extranjera igualmente, tiene más presencia de publicaciones en España.
 Además, como pasa con una gran parte de juegos de Osprey, tienen una gama de miniaturas asociadas (que no de uso obligatorio) producidas por North Star, que hace que si nos atrae la ambientación de ese juego en concreto pero no tenemos minis para ellos, podamos recurrir a una sola marca, y no andar buscando por un centenar de ellas para completar las partidas.
 Y los que he puesto aquí son solo algunos de las versiones de este juego que hay. Me consta que hay más, aunque yo no las conozco.



 El segundo juego o sistema del que quiero hablaros es del conocido como ITEN, por las siglas de su primera versión, In The Emperors Name, creado por Charles Murton y Craig Cartmell. Un juego de escaramuzas ambientado en el universo de Warhammer 40.000  que sacaron en un momento entre ediciones del juego de GW, en las que los jugadores no terminaban de decidir si la nueva versión les gustaba o no, si ya era un juego para partidas demasiado grandes etc. El juego no se publicó en libro (se podía descargar libremente) pero tuvo un exitazo enorme entre los jugadores de todo el mundo que lo cogieron con muchas ganas. Aún no había salido Kill Team, Necromunda estaba descatalogado, y el volver a poder jugar partidas entretenidas y con pocas minis era algo que un gran sector de jugadores demandaba desde hacía mucho tiempo.
 El juego tuvo tanto éxito que los creadores decidieron sacar una versión impresa. Pero claro, no podía tener que ver con el universo de GW. Así que decidieron adaptarlo a otra de sus ambientaciones favoritas, el Steampunk Victoriano. Y así nació In Her Majesty's Name


Un juegazo que también está publicado en español.


 En este caso, la situación ha sido la contraria. Osprey publishing les editó la versión original del juego y con dos expansiones (Heroes, Villanis and fiends, y  Sleeping Dragon, Rising sun) Pero las siguientes ambientaciones del juego han sido producidas por ellos mismos bajo el nombre de The Ministry of Gentlemanly warfare. A día de hoy, hay una versión para samurais Daisho, una para vikingos Blood Eagle, y una para horror gótico Gothic (que poco originales)




A pesar de haber coincidido con la explosión comercial de SAGA, la verdad es que este juego tiene muy buenas críticas, y casi siempre está agotado en todas las tiendas.

No lo tengo, pero es uno de los que están en mi lista de deseos ¿Quien va a poder resistirse a llevar a Drácula contra el hombre lobo?

Un buen sistema de escaramuzas para el Japón feudal pero que ahora mismo tiene mucha competencia en ese campo.

 Además, hace ya un mes sacaron al mercado su versión más esperada. Una versión para fantasía genérica, Thud & Blunder. Desde que sacaron In Her Majesty's Name, la gente les pedía una versión para fantasía. Prometieron hacerla aunque siempre dijeron que tardarían un tiempo por que la querían hacer bien. Y la gente durante este tiempo han ido usando las versiones de Blood Eagle y el própio In Her Majesty's Name para jugar escenarios de fantasía. Lo cual no era nada difícil por que el motor principal de estos juegos, nos permite diseñar a nuestras tropas y personajes a nuestro antojo. No tienen que por que llevar armas de pólvora ni ningún elemento moderno, y además su versión vikinga Blood Eagle ya añadía una pequeña sección para fantasía (Criaturas, milagros, magia..)

 Esta versión de su motor de juego tiene una pintaza tremenda, y es sin ninguna duda el siguiente en mi lista de pedidos.




Ale, a pintar todas esas minis de fantasía que no encajaban en ninguno de mis ejércitos. Ya tienen juego.




 El tercer y último sistema/motor de juego del que quería hablaros aquí, es el creado por Daniel Mersey, Lion Rampant.


Con este juego, empezó la fiebre de jugar a Warhammer, sin el reglamento de Warhammer.


 Con Lion Rampant (o León Rampante ya que existe edición en español publicada por HT Publishers) se puede decir que empezó la fiebre de jugar a Warhammer sin usar el reglamento de Warhammer.  El juego, diseñado para jugar partidas ambientadas en la guerra de los 100 años, las cruzadas, o la reconquista en España por ejemplo, se publicó aproximadamente cuando warhammer fantasy estaba muriendo (o lo estaban matando según se mire) La gente buscaba alternativas que no fueran AoS para sus ejércitos. Aunque muchos se decidieron por seguir jugando a octava o versiones de esta, otros por versiones de aficionados (novena, reforged,...) y otros se fueron uniendo a la corriente Oldhammer, muchos otros sobre todo fuera de España, fueron empezando a jugar partidas de warhammer pero usando los reglamentos de otros juegos. Y de todos los que había en ese momento,  Lion Rampant fue posiblemente el que más caló entre los aficionados. Era rápido, sencillo, no usaba muchas minis pero tampoco era un juego de escaramuzas, y a muchos jugadores su sistema les recordó en parte a Warmaster. Además traía al final del reglamento unas pequeñas listas de ejércitos fantásticos de no muertos y elfos. Esto hizo que los jugadores acabaran pidiendo al autor una versión de fantasía, la cual se materializó año y pico después con el nombre de Dragón Rampant (si, de nuevo poco originales)



En su defensa diremos, que el nombre aunque no demasiado original, cumplía la función de relacionarlo directamente con su juego base pero dándole el toque fantástico.

 El juego a mi personalmente me gusta mucho. Como ya hemos dicho, siendo un juego de fantasía genérica, no es un juego de escaramuzas como prácticamente la totalidad de sus competidores (al menos los que tenía en el momento de su publicación, ahora ya hay alguno más como Warlords of Erehwon, del cual ya haré una entrada en profundidad)

 Permite jugar batallas de fantasía con cualquier raza que tengamos o que imaginemos de forma rápida y sencilla, pero sin llegar a ser simple en su concepto.

 Y como el juego tenía muchos seguidores, el autor y Osprey Publishing han dedicido explotar el filón y sacar versiones de este juego para otras ambientaciones (históricas todas por ahora) Y han publicado The men who would be kings, The pikeman's lament, y Rebels & Patriots.


Un juego que se llame como una de mis pelis favoritas de Sean Connery, me tiene que gustar si o si. Además hasta ahora, era el que usaban la gente de 1898 los últimos de Filipinas para representar las partidas con su gama de miniaturas. 
Este juego tiene una gran pega. Que como perros ingleses que son los editores, y la manía que nos tienen, es increíble que en un juego ambientado en la época de las picas y el mosquete, salgan todo dios, menos los tercios españoles.


Otro que ha ido a la saca, como cualquier reglamento que tenga que ver con la ACW, la AWI o las guerras Franco-Indias (si es que lo mio es obsesión pura)



 Para aquel que lo esté pensando, no, todos los juegos que he puesto no son iguales (con su juego original, no entre los tres) Cada versión de cada uno de estos tres sistemas de juego, ha ido evolucionando y metiendo reglas y cambios para adaptar sus reglas a las ambientaciones, armas, armaduras, objetos que podemos utilizar, vehículos o criaturas que nos podemos encontrar en ese escenario de juego.

 Entonces si básicamente son el mismo juego ¿que gracia tiene? Pues precisamente que solo nos tendremos que aprender un sistema de juego y ya podremos jugar en infinidad de ambientaciones con un solo reglamento, aplicando unos pocos cambios.
 Hay quien cree que entonces con tener el original ya te vale. Y si, en principio si, pero para los precios que tienen estos reglamentos (el más caro ronda los 30 euros, y el resto anda en torno a los 14/15) merece mucho la pena tener ya el trabajo hecho si nos gustan las ambientaciones que plantean, y poder jugar a casi cualquier época histórica y con cualquier gama de minis sin necesidad de aprender un nuevo reglamento.

 Si alguno de vosotros ha probado alguno de estos, que me cuente su experiencia a ver que le parecen. 

 Un saludo a todos.









domingo, 31 de marzo de 2019

Arreglados los problemas, y vuelta a la carga.



 Muy buenas a todos. Una vez más intento volver a poner en marcha el blog (si, por enésima vez) Tras el último intento y comos ya os anuncié, tenía problemas con Blogger y no podía ni publicar entradas, o tan siquiera poner respuestas en los blogs usando el Chrome , Mozzilla, o Firefox como navegador. Lo que me obligaba a hacerlo con Explorer o Edge, lo que era un latazo pues no están muy bien configurados con Blogger, y me obligaba a repasar las entradas una y otra vez para cuadrar las fotos, arreglar fallos en el texto etc. Y eso unido a la falta de tiempo y a una serie de cambios importantes en mi vida friki, hicieron que de nuevo dejara de lado el blog durante un tiempo.

 Pues bien, hace poco recibí un mensaje de G+ avisando de cambios en las cuentas y sincronizaciones de los productos de Google (incluido Blogger) Y tras probar a poner unos mensajes de prueba.. ¡¡Sorpresa!! Vuelve a funcionar Chrome con Blogger. Al menos sorpresa para mi, ya se que a la mayoría de usuarios no les había dado ningún problema.
 Así que ahora que ya no es un suplicio redactar y subir cada entrada, y que esos cambios frikis están ya bien establecidos y en calma, creo que es hora de volver a retomar el blog, y enseñaros todos esos proyectos y desvaríos frikis que tanto nos gustan.

 En breve, subiré una entrada sobre el principal cambio en mi vida friki, el nuevo Club Antebellum al que ahora pertenezco.

 Un saludo y estar atentos al blog.