martes, 21 de julio de 2026

CAMPAÑA EASTWOOD/RAVENOUS. DRACULA'S AMERICA

 



  Casi había anochecido cuando el caballo de William Harker entró con paso lento y pesado por la calle principal de Eastwood. Le incesante lluvia había embarrado la avenida y el animal caminaba con dificultad tras la dura jornada de viaje hasta a aquel pequeño pueblo en la ruta de las rocosas. 
 Todas las ventanas y puertas del pueblo estaban cerradas, y aunque inicialmente lo había achacado al mal tiempo, pronto se fijó en que algunas de estás estaban directamente atrancadas con tablones y clavos. Aquel lugar se suponía que era un próspero pueblo en una ruta de paso más o menos  frecuentada, y debería de tener mucho más bullicio un sábado por la noche, incluso con la peor de las tormentas. Si, esta vez parecía que seguía una buena pista. Al fin llegó a la oficina de los Marshals y mientras ataba su caballo al poste, observó como desde el porche de uno de los salones del otro lado de la calle, el Aces & Eights, unos mexicanos no le quitaban el ojo de encima. Una figura imponente vestida enteramente de negro destacaba entre todos ellos, y lo miraba con unos ojos rojos como la sangre. Apartó instintivamente la mirada hacia el otro lado de la calle donde se situaba el otro gran salón de juego del pueblo, el Diamond. El local estaba casi en la más absoluta penumbra, pero la figura de una muchacha rubia aparecía claramente en una de sus ventanas. Tenia un resplandor casi angelical que apartaba la oscuridad de su figura. Pero todo ese porte divino desaparecía en cuanto veías su mirada. Desencajada, ida, y absolutamente desquiciada. Harker se dio la vuelta y se dispuso a subir las escaleras hasta la oficina. Si, decididamente estaba siguiendo la pista correcta.
 Antes de que llegara la puerta, esta se abrió y un hombre armado hasta los dientes y con una placa de alguacil salió a su encuentro. 
 - ¿Quién carajos anda ahí a estas horas?
 - Mi nombre es William Harker, y busco al Marshal Kane
 - ¿Harker? Pregunto a pleno pulmón una voz ronca y profunda desde dentro de la oficina. 
 Un hombre robusto y alto, con un mostacho imponente apareció en la puerta apartando al alguacil
 - Harker ¿Eres acaso familia de..?
 -Si. Lo interrumpió William. Jonathan Harker es mi padre. 
 - Bien bien, entonces quizás tu nos puedas explicar que carajos está pasando en este maldito pueblo. Pasa muchacho y toma un poco de café, no te quedes ahí bajo la lluvia. 


 Bienvenidos  a la campaña veraniega del Dracula's America que estamos jugando en el club Antebellum. Este va a ser el segundo verano que iniciamos una campaña de este juego, aprovechando que Soter anda por aquí de vacaciones. Y aunque durante el resto del año, también jugamos partidas sueltas, para ir probando nuevas bandas y estrenar alguna escenografía recién pintada, lo cierto es que es en la campaña de verano donde nos lo curramos de lo lindo. Joya ha diseñado la ambientación de esta campaña, los escenarios y se ha currado una caja para las partidas, con metros, marcadores, dados, barajas... muy muy currada. 
 Este año la campaña se ha dividido entre, la pre-campaña llamada Eastwood en honor al actor que encendió el amor por el Western en la mayoría de nosotros, y que consta de 3 escenarios basados en 3 de sus películas, y la campaña propiamente dicha llamada Ravenous (como el Western de terror del mismo nombre) Lo hemos hecho así para que cualquiera que estuviera interesado en el juego pudiera probar con la precampaña, y ya si le mola como va, pues se pone en serio a jugar la campaña. 

 Cada uno de los jugadores empieza con una banda de 6 miniaturas como manda el reglamento (1 veterano y 5 novatos) asociados o no a alguna de las facciones del reglamento y los dos suplementos. Les hacemos una foto de familia, y manda un pequeño relato de su banda, para integrarlos en el trasfondo de la campaña. Y así, conforme vamos jugando las partidas, se va creando un relato de la misma con las bandas implicadas y afecta a los siguientes escenarios de la misma. 
 Aquí os dejo, las fotos de 5 de las bandas iniciales (faltan otras 3)


Los Chamarras coloradas. Una banda de mexicanos, adscrita al Aquelarre de la mano roja.  Dirigidos por Tiburcio Santana (el vampiro) Esta es mi banda.

Los negros fugados de la plantación del Coronel J. Demon Williams. Una banda de la congregación, dirigidos por Papa Shango. La banda de Joya.

Los Marshals de Everet Kane. Son una banda básica sin afiliación. Esta es la banda de Fer.

Los lobos grises de Pluma Blanca. La banda de Indios cambiapieles de Raul

El culto de las siete estrellas. Banda de la Secta de la encrucijdada dirigida por la bruja Anna Grushanskaya. La banda de Soter.

 Aun faltarían las fotos de familia de las bandas de Ayala, Álvaro y Neme (una de la Orden del Crespúsculo, otra de le Encrucijada y otra sin afiliación) Que seguramente podremos hacerlas este fin de semana y añadirlas aquí. 
 Próximamente iré subiendo fotos de las partidas, y como avanza la campaña. Si el western o directamente este juego, os mola tanto como a mi, id poniéndolo en los comentarios. Un saludo y que vuestro Colt nunca se quede sin balas. 





lunes, 20 de julio de 2026

LOS LUNES AL BLOG (episodio 13) LOS MUNDOS ASTRONAVE - IYANDEN

13 Semanas ya, y aún no hemos fallado. Ni yo mismo me lo puedo creer jajajaja. Dado el historial que tenía con el blog, ni siquiera yo apostaba porque esta sección de Los lunes al blog durara tanto tiempo sin fallar un solo lunes.  Y más aún cuando encima estoy subiendo también otras entradas en el blog. Así que os puedo asegurar que estoy muy contento jejeje. 

 Seguimos esta semana en el universo del 40.000, y esta vez le toca el turno a otro ejército Xenos. Unos alienígenas refinados y con orejas puntiagudas, que provocan la mofa de los diferentes ejércitos tanto humanos como pieles verdes, pero que son letales tanto en combate como a distancia y que tienen a los psíquicos más poderosos de toda la galaxia. 
 Los eldars. O al menos una parte de lo que queda de ellos. 

 De todos los mundos astronave de los que se nos habla en el trasfondo de los eldars, el que más me ha gustado siempre, es Iyanden. Su casi extinción por parte de una flota enjambre Tiránida y como ahora, debido a la falta de población, no tienen más remedio muy a su pesar, que no dejar descansar a sus muertos y meter sus almas en joyas espirituales para que puedan manejar a los temibles guerreros y señores espectrales para defender su mundo de los ataques enemigos.  Si a esto le añadimos que uno de los juegos de mesa de GW que más me mola es el Doom of the eldar, pues blanco y en botella (bueno en este caso amarillo) Son mi mundo astronave favorito. Peeeroooo, mi hermano se me adelanto y este fue el que eligió ponerse a pintar él, porque era el esquema de color que más le gustaba. 


 

Juegazo donde los haya.

 Pero pintado por cualquiera de los dos, el caso es tener todos los mundos astronave pintados (y por supuesto unos exoditas que no se me han olvidado jeje) Aquí veréis que no hay guerreros especialistas. Pero no es porque sea Iyanden, si no porque no vamos a poner especialistas en ninguno. Estos los vamos a pintar aparte, al igual que los arlequines. Y así se podrán utilizar con cualquiera ejército que utilicemos independientemente del mundo astronave al que pertenezca.
 Aquí tenéis a las fuerzas de defensa del mundo Astronave de Iyanden.

 

Como es costumbre, empezamos con la tradicional foto familiar 

 
Yrandil Ghoststar, vidente al mando de las fuerzas de Iyanden




Señor espectral eldar.


Plataforma con cañón de plasma pesado.


Unidad de motos a reacción eldar.




Unidad de guardianes espectrales, que van al mando del vidente y hacen de escolta.


Un par de unidades de guardianes eldars






Una pequeña unidad de exploradores (Iyanden no tiene apenas efectivos por lo que depende en gran medida de los exploradores de otros mundos para que les ayuden)






Bípode de combate con cañón shuriken y láser multitubo.


 He dejado el bípode de combate para el final por una razón. Alguno nos dirá que como es posible que hayamos metido este modelo que es de 3ª o posteriores ediciones, y no de 2ª o Rogue Trader. Pues bien, el motivo es el piloto. Como se puede apreciar,  el piloto de este bípode es el mismo modelo que los guardianes de 2ª edición, y el mismo que los pilotos de las motos a reacción, la viper o los falcons. Y por tanto para nosotros es válido. Nosotros no nos fijamos en el año en que salieron las miniaturas, si no en que la estética de las miniaturas (armaduras, armas, etc) sea la misma para que no desentonen. Y como es un modelo que además está muy guapo, pues se ha ganado su puesto en este ejército. Eso, y que los otros dos que tenemos de metal, están en el ejército de Biel-Tan jajajaja. 
 Un saludo a todos y que vuestros viajes por la telaraña acaben sin inconvenientes ni ataques de los demonios de la disformidad. Que Asuryan guie vuestros comentarios.







lunes, 13 de julio de 2026

LOS LUNES AL BLOG (episodio 12) CULTO GENESTEALER

 

 

 A la paz de di....digoooo de la mente enjambre. Nuevo lunes y nueva entrada como manda la tradición. Volvemos al universo del 40.000 y en esta ocasión os traemos el que posiblemente es mi ejército  favorito del cuarenta y un milenio. Siempre he tenido debilidad por los ejércitos que son listas alternativas y que no son tan "poderosos" a priori como sus hermanos mayores (Culto Genestealer, Cultos del Caos, Fratria militante....) Como decía uno de mis artículos favoritos de la WD "Es muy fácil ser un héroe cuando eres un supermarine acorazado y armado hasta los dientes. El mérito está en serlo con un par de pistolas y el folleto de instrucciones"
 Además, el culto genestealer tiene como añadido, ser una mezcla entre una pequeña colonia minera de las de "Aliens el regreso" y una secta adoradora de algún dios primigenio jajajaja. El trasfondo de como se van infiltrando poco a poco en la sociedad, infectando a gente para que generación tras generación vaya saliendo más "híbridos" al tener descendencia, y como estos tienen la fe de que estas criaturas son enviados de los dioses y que los van a llevar a un mundo ideal,  me encanta.

 Y encima es una facción que la puedes jugar en batallas, o en escaramuzas, o incluso en Necromunda. Lo tiene todo. Y por supuesto nosotros, pues los tenemos todos jejeje. Aquí están todos los modelos del culto genestealer de entonces, salvo los jinetes (que no son más que los modelos de híbrido con piernas de Rough Riders de Rogue Trader) que nos faltan dos o tres. Pero en cuanto los tengamos y los pintemos los añadiremos a este ejército. Así que sin más, aquí os los dejamos.

 

Empezamos con la tradicional foto de familia.

El papa genestealer, observa a sus retoños desde su trono.

Mientras sus Magus consejeros discuten cual es la mejor estrategia a seguir.

Unos hermanos de progenie de 1ª generación dispuestos a luchar por el culto.

Escuadra de híbridos genestealers (neófitos) equipados para dar apoyo a largo alcance.

 Y una segunda escuadra <
(Acolitos) equipados para el combate cuerpo a cuerpo.

Rapier sustraído a las fuerzas de defensa planetarias.

Y por supuesto, ningún culto está completo sin una buena limusina acorazada para que se desplacen los líderes.


El  Patriarca dispuesto a destrozar el combate a todo lo que se le ponga delante. Y sus tres pequeños familiares.

Aunque la verdadera unidad de combate, son los genestealers purasangre.

  Como siempre, esperamos que os haya gustado, y pronto estaremos de nuevo por aquí enseñando mas ejércitos de nuestra colección.
 Que la mente enjambre abra vuestras mentes y os haga ver la luz.... al final del gaznate de un carnifex jejejeje. Os leemos en los comentarios. 


 PD. Editada la entrada con las fos fotos que faltaban.

jueves, 9 de julio de 2026

ERASE UNA VEZ EN EL OESTE


  Buenas a todos los lectores del habituales, y también a los que lleguen aquí por primera vez. Aquí ando de nuevo con una nueva sección para el blog. Como en la encuesta salió que en "Los lunes al blog" solo enseñaríamos ejércitos y bandas de juegos Old de GW y de otras compañías de la época de fantasía y Scifi, no me queda más remedio que abrirme otra sección para una de mis ambientaciones favoritas para los wargames de miniaturas, el Western.

 El western, el salvaje oeste, el viejo oeste, o como se le quiera llamar, es algo que siempre me ha encantado desde pequeño. Desde los antiguos comics del Coyote, las novelas del Oeste de Karl May, los video juegos (Sunset Riders y Red Dead Revolver son dos de mis videojuegos favoritos)  y por supuesto las películas con un especial énfasis en las Spaghetti Western (como no podía ser de otra manera siendo de Almería) Para aquel que lo desconozca, además de los centenares de Westerns y otras películas que se han rodado en Almería, actualmente la provincia cuenta con tres parques temáticos del Oeste


 
Fort Bravo.

 

Rancho Leone.

Oasis mini Hollywood.



Una selección de mis reglamentos del oeste, aunque aquí faltan unos cuantos (el What a Cowboy lo tengo prestado, el Gutshot lo tenía en casa, y me vienen de camino un par más como son el Gunfighter's ball, y el A good day to die)


Los juegos del oeste, tienen 3 factores que para mi los hacen de mis favoritos.  El primero como ya he dicho es que es una de mis ambientaciones favoritas. El segundo factor que me atrae de ellos, es que son son (casi todos) juegos de bandas con pocas minis. Lo que promueve mucho más un estilo de juego narrativo y centrado en una historia. Algo que para mi es imprescindible en un wargame de miniaturas.
 Para recrear sencillamente una batalla sin más, están los wargames clásicos de tablero (a los que también soy aficionado, si es que no me privo de ningún vicio joer) 
 Y el tercer y definitivo factor que eleva para mi este tipo de juegos a lo más alto, es que para poder desarrollar bien los dos primeros, hace falta una mesa de juego que recree bien un poblado del salvaje oeste o similar. Y la escenografía y mesas de juego ya sabéis que aquí es algo que nos vuelve locos.

 


Un par de imágenes de la última mesa que tengo montada en el club.



Vista cenital de la mesa para nuestra campaña de Dracula's America

 Así que con todo esto presente como comprenderéis, los juegos del oeste en sus múltiples variantes son posiblemente a  lo que más suelo jugar. Ayer mismo jugué una partida contra un amigo y su hijo (ellos llevaban una banda a medias) al que posiblemente fuera el reglamento que empezó mi ansia por los juegos del oeste. 
 El Legend Of The Old West.

El reglamento culpable de todo esto.

 No voy a poneros un informe de batalla como tal turno a turno, al menos para esta primera entrada de la sección. Pero si os diré que jugamos el escenario de salvar a un prisionero de la horca, y os dejaré por aquí unas cuantas fotos de la partida. Espero que os guste.

 
Los forajidos mexicanos se disponen a salvar a su camarada.

Mientras los hombres de la ley se preparan  para repelerlos y ajusticiar el forajido condenado.


El sheriff y sus alguaciles toman posiciones tras el patíbulo y alrededores.

Los primeros intercambios de balazos se saldan solo con el caballo del líder de los forajidos como única baja.

Pero pronto la situación se torna sangrienta y varios miembros de cada bando son abatidos a balazos.

El Sheriff tiene que refugiarse en la oficina del Marshal para poder recargar, pero es emboscado por otro de los forajidos que había entrado por detrás.

Mientras los dos alguaciles con rifles se  aseguran de que ninguna de los forajidos puedan acercarse al condenado.



Aunque en la foto no se aprecia, un par de mis hombres se refugiaron en el salón y disparaban desde la puerta.

Y aquí el momento épico y cómico de la partida. El tipo subido encima de la diligencia, acabó con uno de los alguaciles, para después recibir los disparos de 5 de los hombres de la ley, y sobrevivir a la lluvia de balas. En plena euforia y sintiéndose protegido se dispuso a saltar del techo de la diligencia al balcón que había justo al lado, tropezó, cayó, y se rompió el cuelo el solo. 

 La partida finalmente la ganaron los hombres de la ley, pues los forajidos tras sufrir unas cuantas bajas y ver que no conseguían acercase al patíbulo, decidieron huir y abandonarlo a su suerte.
 Una partida muy entretenida, y que seguramente  iremos repitiendo durante este veranos con nuevos enfrentamientos. Usando de nuevo el Legend Of the Old West, u otro reglamento para que el y su hijo vayan probando otros sistemas y puedan comparar.

 Esta sección, no será algo semanal ni mensual. Cuando tenga alguna partida, nueva banda pintada o elementos de escenografía los iré poniendo en esta sección. La verdad es que solo con las miniaturas y edificios y otra esceno que ya tengo pintadas, tendría para hacer una sección semanal durante muchos meses. Pero no quiero comprometerme a otra obligación semanal. Así que puede que vayais viendo cosas algunas semanas si y otras no. 
 Además de que tenemos una campaña de Dracula's America que empieza la semana que viene en el club, y que seguramente tendrá su propia sección.
 
 Así que me despido de vosotros cabalgando hacia el ocaso y os recuerdo que como alguien dijo una vez, Dios creó a los hombres, pero Samuel Colt los hizo iguales. Un saludo y os leo en comentarios. 

 
Toda buena historia del Oeste, tiene que acabar así. ¡Hi-yo Silver, away!