martes, 12 de mayo de 2026

EL MEJOR SISTEMA DE MAGIA DE WARHAMMER.

 


 La magia ¿Qué sería de un juego de fantasía sin la magia? Pues básicamente un histórico con razas alternativas. La magia, los hechizos, los objetos mágicos.... es algo inherente a cualquier juego de batallas de ambientación medieval fantástica. Pero no siempre está bien implementado en reglas. 
 En algunos juegos, la magia no es más que otro tipo de proyectiles, o unos bonos que se le da a las unidades. En otros en cambio puede ser tan determinante, que sea casi otro juego en si mismo dentro del propio juego. 
 En Warhammer fantasy battles, ha estado presente en todas sus ediciones, con mayor o menor acierto  para mi gusto (que es el único que cuenta aquí, porque vosotros no tenéis ni puñetera idea jajaja)
 Desde ediciones donde los magos se anulaban entre si, o dominaban el juego, a otras donde un solo hechizo podía acabar con la partida de golpe, la magia ha sido siempre uno de los pilares del juego en todas ellas. No en vano, una gran mayoría de personajes especiales y del trasfondo del juego, son magos. Y no unos magos del tres al cuarto, si no hechiceros capaces de ganar batallas y arrasar ciudades ellos solos. Desde Nagash o los Condes vampiro Von Carstein, pasando por Teclis, Malekith y su madre, Ikit Klaw, Mazdamundi, la Dama del Lago.....Hasta 3 de los 4 dioses del Caos, son hechiceros. Y hasta muchas de las mejores ilustraciones y portadas (de ediciones del juego y libros de ejército) son duelos entre magos.

¿Acaso alguno en nuestra juventud, no acabó fascinado con estas ilustraciones?

 Pero independientemente de la estética y la molonidad máxima que puedan tener los magos en el juego, al final es algo que tiene que estar bien implementado para que la magia no sea un desfase, o sea del todo insulsa. En la mayoría de ediciones para mi gusto, no lo ha estado. Desde luego, si me tengo que quedar con alguno de los sistemas de magia de todas las ediciones de warhammer, lo tengo clarísimo.  El sistema de cartas de 4ª y 5ª edición.

 No era perfecto, pero para mi era bastante mejor que el sistema de dados de las posteriores ediciones. Respecto a las 3 primeras ediciones, bueno, 1ª y 2ª edición son prácticamente juegos de rol y la 3ª aunque también lo es en gran parte ya tiene un componente más de batalla. Aun así, su sistema de magia sigue siendo bastante farragoso. Ojo, está genial si te gusta darle ese toque rolero a la partida. Pero hay que llevar la cuenta de cuantos pts de poder le quedan a cada mago, cuando los gastan ya no pueden seguir lanzando magia, aunque pueden recuperar descansando solo recuperan un pto por turno, y en la práctica la partida se acaba antes...  


Del sistema de dados que se implantó a partir de 6ª, solo diré que hacía que los jugaores en las partidas o iban a defenderse de la magia con un mago nivel 1 con dos pergaminos de dispersión y algún cazamagos, o iban a full magia con todos los personajes magos (e incluso unidades) y abrumar al rival con hechizos. En estas partidas, o le cazabas a los magos rápidamente al otro jugador, o te barría. Y si se los cazabas, como se había gastado chorromil pts en magos, pues tu ejército que era más numeroso lo barría a el.

 Alguno me dirá que eso era solo en un modo "competitivo" de jugar (modo conocido de toda la vida como culoduro, o sencillamente, asqueroso) Pero no es así. Si ambos jugadores se metían por ejemplo, un mago de nivel 2 cada uno sin más, se anulaban entre ellos y la magia prácticamente no tenía ningún efecto en la partida.

 Con el sistema de cartas de 4ª y 5ª edición, era mucho más raro que pasara, porque dependías no solo de los hechizos, si no de las cartas de energía o dispersión que te tocaran en cada turno. Por lo que un mago de nivel 1 podía colarle hechizos a un rival de nivel 4 si a este no le tocaban cartas de dispersión. O que un poderoso hechicero no pudiera tirar sus hechizos más devastadores porque no le tocaba suficiente energía.

  Y si, es cierto que había hechizos ultrapoderosos, que podían decidir una partida si se lanzaban. Quien no recuerda hechizos como "Ataque de piedra", "Deflagración de la perdición", "Maldición de los años" o el 100 veces maldito "Sol Púpura de Xereus"


Sol Púrpura de Xereus, posiblemente el hechizo más potencialmente destructivo de toda la historia de Warhammer. No se quien sería Xereus, pero tenía que ser un cabronazo de cuidado.

Pero aún así, para mi tiene muchas más ventajas que inconvenientes. Por ejemplo, había muchos más hechizos que en el sistema de dados de 6ª en adelante (aunque menos que en 3ª eso si)   Además, también estaba la sorpresa. Con el sistema de dados, un jugador tiraba un D6 por cada nivel de magia en la tabla del saber correspondiente, delante de su adversario. Con lo que este sabía que hechizos tenía tu mago (o magos si tenías más de uno) Lo cual me parece absurdo, que dos hechiceros que se enfrentan en batalla y no se han visto nunca, sepan que hechizos conocen sus rivales.

 Con el sistema de cartas no pasa, ya que tu coges una carta de hechizo por cada nivel, pero tu rival no sabe cuales te han tocado hasta que no le tiras cada hechizo por primera vez. Esto puede parecer poca cosa, pero si sabes que tu rival tiene dos hechizos, uno que no te afecta apenas y otro que si, solo has de preocuparte de dispersar el que te afecta. Si te tira un hechizo que te hace daño aunque sea poco, pero no sabes que más hechizos tiene estarás en un dilema. Y para mi, eso le da mucha vidilla a la fase de magia.

 Respecto a los problemas que tiene el sistema, además del ya mencionado poder desfasado de algunos hechizos, para mi es uno que se podría definir como todo lo contrario al primero.  Y es que hay hechizos que no hacen nada por si, salvo mover al mago, o ponerlo a volar y darle más alcance al resto de sus hechizos... etc. 
 Claro pero ¿Qué pasa si tienes por ejemplo un mago del colegio Jade de nivel 2, y los hechizos que le tocan son "Escalera espiral" y "Charco esmeralda"? Es decir, uno que le permite mover más, y otro que le da más alcance a sus otros hechizos (el otro que tiene es personal y no tiene alcance) Pues que tienes un mago que no puede  hacer nada en toda la partida. Si, es difícil que pase con magos de nivel 2 en adelante. Pero si metes magos de nivel 1... Casi todos los colegios de magia, tienen algún hechizo de movimiento o similares, y teniendo en cuenta que los magos no son grandes combatientes (salvo personajes del Caos, No muertos, y alguno más) pues ese mago pasa a ser un mero espectador de la batalla. Como dije, el sistema no es perfecto.

 Por otro lado, para "arreglar" esas pegas que tiene el sistema de cartas, hay varias opciones. La primera que vi hace ya mucho tiempo, es un sistema de vetos al estilo de los vetos de objetos mágicos que había en los primeros torneos de Warhammer en la sede de GW. Es decir, del colegio de magia que escoja tu rival, puedes vetarle un hechizo, dejando solo 9 en el mazo a cambio de otorgarle pts de victoria antes de la partida. Que tu rival lleva un mago con magia del colegio brillante, le vetas la Deflagración de la perdición por ejemplo, o si lleva alta magia, le vetas Ataque de piedra... 
 

¿Que me vas a vetar que..? Te fulmino saecio

 El problema de este sistema es que se pensó para quitar del medio los hechizos más destructivos, pero algún listo lo que hacía era vetar hechizos que no afectan al rival, pero son muy necesarios o útiles para el jugador (por ejemplo vetarle la Danza macabra de Vanhels a un no muerto)

 Otra opción es sencillamente quitar los hechizos más destructivos del juego (máximo uno por saber, y solo si realmente es un bestia)
 
 Y mi opción preferida. Los hechiceros conocen todos los hechizos de su escuela de magia, con un nivel de potencia igual a su nivel de magia. O sea, los hechiceros de nivel 1, conoces todos los hechizos de su escuela que cuestan 1 de energía. Los de nivel 2, todos los de energía 1 y los de energía 2. Los de nivel 3 todos los energía 1, 2 y un hechizo de energía 3 (elegido aleatoriamente) Y los de nivel 4 conoces todos los hechizos de su escuela.
 Como nosotros, y la gente de bien, no solemos usar hechiceros de más de nivel 2 en la mayoría de partidas. De nivel 3 solo en batallas bien grandes. Y de nivel 4 solo en megabatallas. Los problemas del sistema de cartas, quedan para mi gusto resueltos.

 Si, habrá magos que conozcan más hechizos que otros, dependiendo de cual sea su escuela de magia, pero aquellos que conoce menos hechizos, suelen ser hechizos más potentes.

 

Típico hechicero brillante  de nivel 1, usando el único hechizo que conoce.

 Bueno ¿Qué opináis vosotros al respecto? ¿Cuál es vuestro sistema de magia favorito? ¿Os gustan mis modificaciones al sistema de cartas? ¿Conocéis alguna otra?

 Un saludo a todos, os leo en los comentarios, y que vuestros próximos encantamientos se os atasquen en la boca y os convirtáis en sapo si sois más de la magia de 6ª jajajaja. 


 

lunes, 11 de mayo de 2026

LOS LUNES AL BLOG (episodio 3) GUARNICIÓN DE KARAK HIRN

 


 Aquí estamos de nuevo como cada lunes, empezando la semana con energía y buen rollo oldhammer.
 En esta ocasión el ejército que os presentaremos, será el segundo de enanos que tenemos pintados. La guarnición de Karak Hirn. Os comenté que tenemos 4 ejércitos enanos de 4ª/5ª edición, aunque me equivoqué y en realidad tenemos 5. Más otros 3 o 4 de 3ª edición. Por ahora tenemos estos dos pintados, y el 3º está en proceso, a falta de poquitas cosas.

 Como podréis observar, y tal y como os conté, este ejército tiene la misma estructura que el anterior (basada en el del informe de batalla de Iron Peak) 2 unidades de combate (una de guerreros del clan y otra más atípica) 2 de disparo, 1 unidad especial (Martilladores) 1 de matatrolls, 2 máquinas de guerra y los personajes.

 El ejército anterior tenía como máquinas de guerra, las "experimentales" (girocóptero y cañón lanzallamas) este tiene máquinas de pólvora (cañón y cañón órgano) otro tiene máquinas de guerra tradicionales (lanzapiedras y lanzavirotes) etc.  Y en cuanto a las élite y "especiales" el anterior tenía a los cerveceros de Bugman y a los Martilladores de 4ª, y estos tienen a los mineros y a los Martilladores de 5ª. 
 Si, evidentemente si hay dos versiones de una unidad, hay que tener las dos. Y si eso conlleva tener que organizar otro ejército adicional, pues se hace. Eso es que así lo quieren los dioses. 
 Pero dejémonos de characha, y vamos a lo que todos queréis, que es enseñar a los guerreros de Karak Hirn.



Hoy a falta de una, dos fotos de familia. Cada uno que elija la composición que más le guste.


Kurgan Ranulfsson, rey de Karak Hirn. Si, ya se que según 6ª edición el rey es Alrik, pero eso son modernidades. Nuestro Warhammer está ambientado muchos años atrás, con un joven Karl Franz recién llegado al trono.



Reina Ingrid Trenzadorada.


Krudd Runaferoz Maestro de las runas de Karak Hirn.



Thorek Troceagigantes


La guardia de Kurgan. Estos modelos que aparecieron en 5ª con la campaña de La Venganza de Drong, no me gustan tanto como los de 4ª, pero siguen siendo unos miniaturones.


Yelmos de hierro de Oddur.

Mineros de Norgar Barbarroca


Tiradores de Ulfrik Tirolargo

Ballesteros de Norgrim Fulminaorcos


Matadores de Thorek.



Desintegraelfos, la solución definitiva contra cualquier ejército de orejotas enclenques. Bueno, y para cualquier otro enemigo



No hay ningún problema que no se pueda resolver con un cañón cargado de buenas runas.


 Pues hasta aquí el segundo de los ejércitos enanos de nuestra colección. Solo con estos dos hay una una buena cantidad de pts para jugar incluso batallas bien grandes. Pues al igual que pasa con los ejércitos imperiales, hay también algunas otras miniaturas y elementos que no van en ninguno de los ejércitos en si mismo, si no que están pintados para poder ser usados con cualquiera de ellos (el Yunque rúnico por ejemplo) y que ya enseñaremos cuando hayamos presentado todos los ejércitos enanos.
  Espero que este os haya gustado tanto como el anterior, y como los que tienen que venir. Eso si, posiblemente en el siguiente episodio de Los Lunes al Blog, el ejército a presentar cambie de sistema, y sea de 40.000, Necromunda, Blood Bowl, Mordheim..... Ya que tras hablarlo con mi hermano, el blog es de Wargames en general, y de Oldhammer en particular, no de Oldhammer fantasy en exclusiva. Así que empezaremos a alternar juegos de GW, e incluso de otras marcas (Confrontation, Chronopia, Dracula's America...)

 Un saludo a todos, y que Grungni insufle el verdadero poder enano en vuestras runas.






lunes, 4 de mayo de 2026

LOS LUNES AL BLOG (episodio 2) LOS EJÉRCITOS IMPERIALES

 


 Buenas de nuevo con el segundo episodio de esta serie de los lunes al blog, donde como viene siendo habitual (bueno, habitual habitual tras solo dos entradas no se yo si sería el término más correcto) os vamos presentando algunos de nuestros ejércitos.
 En este caso os presentamos el primero de los 16 ejércitos del Imperio que os pondremos por aquí. Si, habéis leído bien, 16. Uno por cada provincia, Reikland, Wissenland, Averland, Stirland, Ostermark, Talabecland, Ostland, Hochland, Norland y Middenland, otro por cada  una de las ciudades estado, Middemheim, Altdorf, Nuln y Talabheim, otro por la ciudad independiente de Mariemburgo, y un decimosexto ejército, con todas las tropas no estatales. 
 Me explico.
 La composición de cada uno de los ejércitos imperiales que veréis en esta serie para las provincias y ciudades estado, será la misma:
 - 1 Conde elector o general imperial en el caso de las provincias que tienen Condes electores no combatientes o ciudades estado con un príncipe en la misma situación.
 - 1 Portaestandarte de Batalla.
 - 1 Hechicero de nivel 2 a caballo.
 - 1 Hechiero de nivel 1 a pie.

 - 2 unidades de tropas estatales de combate (Alabarderos, lanceros, espadachines, o grandes espaderos)
 - 2 unidades de tropas estatales de disparo (Arcabuceros, ballesteros o arqueros)
 - 1 Máquina de guerra.

 Todo esto hace que sin objetos mágicos, estos pequeños ejércitos de cada provincia/ciudad sean todos de unos 1000 pts. (900 noventa y muchos, mil y pocos, dependiendo del equipo de las tropas y la máquina de guerra)
 En total como digo, habrá 15 ejércitos de este tipo. Y luego además presentaremos un ejército ( aunque no será algo organizado como tal) con todas las demás tropas. Órdenes de caballería, herreruelos, flagelantes, tanques a vapor, carros de ingenieros e ingenieros a caballo etc. El motivo es que estas tropas no las pintamos de ninguna provincia o ciudad en concreto, para poder usarlas con cualquiera de los ejércitos que despleguemos. 
Además, habrá una decimoséptima entrada, con todos los personajes especiales que no hayan salido hasta entonces, y una gran foto de familia de todos los ejércitos imperiales juntos (estoy viendo si convenzo a mis jefes y a Ronaldo para que me dejen usar el UD Almería Stadium para desplegar todas esas minis jajajaja)

 Pero a lo que vamos. Para empezar os presentaremos el ejército de la provincia de Stirland, al mando de Graf Alberick Haupt-Anderssen

Empezaremos como siempre con la tradicional foto de familia.


Conde elector y Graf de Stirland Alberick Haupt-Anderssen. Que como nos mola a nosotros, es una conversión.

Portaestandarte de batalla del Conde, Wilhelm Schlaitz. Por supuesto, otra conversión.


Finnean y Myrddin los Druidas consejeros del Conde. Que intentan gracias al poder de la magia del colegio Jade (la magia de la vida) contrarestar la maldad que la nigromancia y la muerte extienden desde Sylvania hacia las tierras de Stirland.


Alabarderos de Bertold.  En este ejército, las tropas están compuestas por las miniaturas multicomponente de plástico que salieron a finales de 5ª edición para las diferentes razas, y que fueron toda una ayuda para formar los núcleos de los distintos ejércitos del juego.

Espadachines de Reinhart. La otra opción de equipo de esa caja de tropas multicomponente imperial. 

Stirland cuenta con numerosos arqueros y guardabosques que patrullan las riveras de los ríos y zonas fronterizas de la provincia buscando señales de pieles verdes y de nuevos alzamientos de no muertos en la vecina Sylvania.

Stirland no es una provincia muy rica si no más bien lo contrario. Las armas de pólvora, son caras de producir y mantener y los ejércitos del conde no cuentan con demasiadas de ellas. Por contra, como provincia sureña que son, tienen muchas influencias de la vecina Tilea. Y la predominancia de las ballestas como armas de disparo potentes, es una de ellas.


Los omnipresentes grandes cañones no pueden faltar como apoyo en un ejército imperial.


 Y hasta aquí, el primero de los ejércitos imperiales que os iremos enseñando. Un ejército que como buenos vecinos de la Asamblea, y tras la invasión de esta por parte de los goblins, se dispondrán a ir en su ayuda en un siguiente informe de batalla. Tras el cual, cuando una horda orca (que os presentaremos próximamente) acuda a apoyar a sus pequeños y maliciosos congéneres contra las tropas humanas, tendrán que ser a su vez ayudados por los enanos de Karak Hirn (No, este ejército aún no lo habéis visto, pero os lo enseñaremos pronto)

 Serán enfrentamientos que regarán de cadáveres los campos de batalla, y que hará que los Condes vampiro de Silvania, y los nigromantes de la zona acudan a reanimarlos para engrosar sus ejércitos y volver a invadir las provincias del imperio..... o los Skavens aprovecharán que los ejércitos enanos salen de sus fortalezas para intentar asediarlas de nuevo....
 Y así sucesivamente iremos enlazando informes de batalla para ir presentando ejércitos y campañas. Esperamos que os hayan gustado y pronto seguiremos en esta serie de los Lunes al Blog, enseñando el resto de provincias y ciudades estado. 

 Que Sigmar bendiga los corazones de los que comenten en el blog. Un abrazo.





viernes, 1 de mayo de 2026

GORBLUM EL MAGNÍFICO, Y SU TEMIBLE HORDA GOBLIN.

 


 Buenas de nuevo a todos. Tras dejar unos días e incluso publicar una entrada posterior, como no creo que vaya a haber más votos con respecto al general goblin a utilizar en la invasión de Reicherhügel (y aunque los hubiera no iban a cambiar el resultado pues Gorblum ha ganado de paliza por 7 votos contra 2 del carro de 3ª edición y 1 para Grom) ya he empezado a preparar las pocas minis de goblins comunes que me faltaban para completar el ejército que invadirá las apacibles tierras halfling. Bueno en realidad he preparado todo lo que nos falta por pintar de goblins comunes, no solo lo que va a ir en el ejército pues también he preparado a Grom (la mejor miniatura goblin de todos los tiempos no se podía quedar como la única que tuviéramos sin pintar)

Estas 22 miniaturas más Gorblum que ya lo tenían imprimado (contando la caballería como 2) es todo lo que nos falta por pintar de goblins comunes de 4ª/5ª edición.

 Y si, confirmando lo que otro seguidor comentó en la entrada de la votación, el nombre de Gorblum el magnífico, viene del informe de batalla (Battle of Iron Peak) que venía en el libro de ejército de Orcos y Goblins de 4ª, y que en la versión de 5ª aparecía ya solo como escenario a jugar (no el informe de batalla completo) Por si alguno no recuerda cual era, aquí os dejo la foto para recordarlo:

Un ejército precioso lo mires por donde lo mires.

 La verdad es que este informe de batalla me marcó mucho en su día. Y para mi definió mejor que cualquier artículo lo que debía de ser un ejército de OyG. Un ejército ecléctico, variado y colorido. A lo mejor no con muchas opciones de ganar,  pero seguro seguro, divertido para echarte unas risas. Y el relato de inicio donde te da a entender que en realidad el que manda es el chamán orco, que le hace ver a Gorblum que es el general, para quedarse con sus goblins, pero que en realidad lo manipula y se hace lo que el quiere es sublime. 
 Es uno de mis informes de batalla favoritos. Y para mi representa lo que debería de ser Warhammer. Y  en realidad también nos definió, como debía de ser un ejército de enanos:
Esto es un ejército enano como Grimnir, Grungni y Valaya mandan.

  Dos unidades de guerreros, una unidad especial, dos de disparo, dos máquinas de guerra, unos matatrolls y un par o tres de personajes ¿Os suena esa organización a algún otro ejército enano que hayamos subido hace poco en el blog? Pues si, así se organiza un verdadero ejército enano. Y no tanta mierda de ejércitos que todos llevan rompehierros, unidades pequeñas de matatrolls para retener al enemigo, guerreros y ballesteros todos con arma a dos manos, y catorcientas mil máquinas de guerra con chorromil runas.

 Pero bueno lo dicho, que me empiezo a andar por las ramas y me desvío del tema. Que en breve tendréis por aquí a la horda goblin de Gorblum el Magnífico, preparados para asaltar Reicherhügel y a sus defensores. Id preparando las palomitas que se acerca un buen informe de batalla. No llegará a ser tan mítico como el de Iron Peak, pero esperamos que os entretenga un buen rato. 
 
 Un saludo a todos, y os leo en los comentarios.




lunes, 27 de abril de 2026

LOS LUNES AL BLOG (episodio 1) LOS DEFENSORES DE KARAK AZUL


 
  Muy buenas a todos en este primer lunes de entradas semanales en el blog. Estas entradas de los lunes serán principalmente entradas cortas de presentación de ejércitos, anuncio de nuevas campañas, encuestas, etc. Esto no quita que durante el resto de la semana pueda subir entradas más largas enseñando nuevas mesas y escenografia, entradas de opinión, informes de batalla...

 Y para empezar, le daremos una alegría a uno de los seguidores que pedía que el primero que enseñáramos fuera uno de enanos.  Pues dicho y hecho. Os presentamos el primero de los 4 ejércitos enanos de 4a/5a edición que tenemos (además de otros 3 que tenemos de 3a)  Con vosotros, los Defensores de Karak Azul.
 
 
Foto de familia de los defensores de Karak Azul


El rey Kazador, y sus aliados Josef Bugman, Burlok Dammison y el matagigantes Snorri Sigurdsson



Unidad de matadores, los recios de Snorri.



Escudos de hierro de Karak Azul. Guerreros del clan al mando de Skagg.



La guardia de Kazador. Martilladores de Karak Azul. Posiblemente la gama de enanos que más me gusta de esta época.



Montaraces de Bugman. Acompañando a su líder, han llegado a Karak Azul para apoyar a sus congéneres con sus hachas, ballestas, y sobre todo con su famosa cerveza.




Cazadores de goblins de Borin Ojorrabioso



El Herrero rúnico Gotrek Rascaestrellas, mira con desconfianza uno de los ingenios que Burlok Dammison ha traido para ayudar en la defensa de Karak Azul. Como buen barbaslargas con cientos de años, no ve con buenos ojos tantos inventos modernos. En sus tiempo los goblins eran más grandes, y no les  hacían falta armas modernas para acabar con ellos

Tiradores de Ulfrik Grungsson




Olaf  Wingusson a los mandos de su girocoptero "Revientagobbos" 

 
  Y eso es todo por ahora. Esperamos que os haya gustado, especialmente a Lluis.  El próximo ejército que enseñaremos, sera uno de los 16 del Imperio que tenemos jejeje.  Y luego, puede que hasta os demos a elegir en una encuesta cual será el siguiente, quien sabe.

 Un saludo a todos y os leo en los comentarios 



jueves, 23 de abril de 2026

¡EXTRA! ¡EXTRA!

 

Si, me doy autobombo y platillo por que yo lo valgo.

 Buenas de nuevo a todos. Una nueva entrada, y van 5 en menos de un mes tras prácticamente (y sin prácticamente) más de un año de parón. Ahora mismo seguro que más de uno pensará que esto va a ser como me pasa siempre, arrancada de caballo parada de burro. Y no creáis que yo mismo no lo he pensado. He vuelto a coger esto con ganas, y para que no pase otra vez lo de todos los años, he decidido que en vez de ir subiendo cosas sin más, quiero que este 2026 el blog supere el récord de entradas anuales que fue en 2014. 

Para eso vi que, ya que empecé tarde (Enero y Febrero no publiqué nada) ahora mismo tendría que publicar 4 entradas en cada uno de los 8 meses siguientes para superar el número mágico de 36 entradas al año, lo que supone básicamente subir una entrada a la semana. Así que para animarme con este proyecto como con cualquier otro, lo mejor es planificarlo. Y ya que voy a tener que subir una entrada cada semana, lo mejor es instaurar la siguiente tradición:

No habrá dado de si esta imagen para tantos y tantos proyectos de aficiones jajaja

 Pues eso, que en principio el plan es subir una entrada todos los lunes. Tras estar revisando los ejércitos que tenemos aún por enseñar en el blog, da para muchos meses. Pero a eso habrá que sumar las entradas sobre otros juegos, los informes de batalla, y los artículos de desvaríos varios esos que tanto me gustan.

 Para ir poniéndoos los dientes largos, os diré que las próximas entradas serán además el informe de batalla de la Defensa de Richerhügel, y la presentación del ejército goblin, otro de "montando el campo de batalla" para enseñar la mesa donde se jugará ese informe de batalla. Una entrada sobre una de mis grandes aficiones miniaturiles, que son los juegos del salvaje oeste, y otra para enseñaros Rabble Valley, el poblado que tengo montado para jugar esos juegos. Seguramente unas cuantas entradas para enseñaros las bandas de pistoleros, nuestras y de otros socios del club. Y por supuesto, la presentación de ejércitos de fantasy y 40.000 que tenemos ya pintados y que aún no han salido en el blog. Skavens, hombres bestia, 2 ejércitos enanos de los 4 que tenemos, 3 o 4 ejércitos imperiales de los 16 que tenemos, Altos elfos, 3 o 4 ejércitos de Demonios, No muertos.... Y de 40.000 Eldars, Culto Genestelaer, Culto del Caos, 2 o 3 ejércitos orkos (tenemos uno por cada clan) 2 ejércitos de Guardia imperial....
Y además, tengo que preparar también varias entradas con los ejércitos "exclusivos" que me estoy haciendo gracias a los conversiones digitales que me prepara mi gran amigo Javitxu, con los cuales vais a flipar mucho, os lo aseguro.

 La cosa da para rato por ahora, y más que va a dar, pues el plan es seguir pintando y creando durante estos meses (a ver si al Ayto. de la ciudad colmena deja de dar problemas con los permisos, y mi hermano puede terminar la mesa de Necromunda por ejemplo).

 En fin, lo dicho que si los dioses del caos no se entrometen, tendréis Blog para rato. Un saludo a todos y os leo en los comentarios.


 

domingo, 19 de abril de 2026

LA DEFENSA DE REICHERHÜGEL

 


   Odric Oldfield, tomaba una gran bocanada de su pipa mientras se rascaba su oronda panza a la entrada de su posada, "El Jabalí embrujado" en las afueras de Reicherhügel. La vieja mecedora de su tatarabuelo crujía bajo el peso del viejo Od, como lo conocían todos en la región, y parecía que emitía gruñidos de disgusto al igual que hacía el venerable Halfling. Dos guardabosques acababan de llegar a darle malas noticias, muy malas. Una horda de goblins se dirigían hacia allí arrasando cada granja y pequeña aldea que encontraban a su paso. Hacía unos días habían llegado rumores de ataques goblins en los lindes de la frontera con Stirland en las estribaciones del Aver. Esto no era algo inusual pues los goblins bajaban a menudo de las colinas y bosques circundantes a saquear, quemar algunas granjas y luego volver por donde habían venido antes de que se organizara una fuerza de defensa. Pero esta vez eran distinto. Las noticias de granjas quemadas, siguieron llegando y cada vez eran más en el interior de la Asamblea. Los dos guardabosques que el viejo Od había mandado el día anterior habían regresado ya. Esperaba haber tenido noticias suyas en unos días, y sin embargo, habían tardado menos de una jornada, en encontrar a la horda goblin y volver. Y eso sin contar las numerosas paradas que ambos halflings habrián hecho para comer. Eso que significaba que los pielesverdes estaban muy cerca. Demasiado cerca.
 Con el festival de la cosecha en pleno apogeo en Gipfel, la capital de la comarca, casi todo el mundo estaba allí para vender sus cosechas de tabaco y trigo. O para disfrutar con la música y comilonas que se montaban en la feria. La pequeña aldea de Richerhügel  era el último escollo que los goblins se encontrarían antes de llegar a bulliciosa ciudad, y poder darse un festín de almacenes llenos, halflings y mercaderes humanos borrachos, y cientos de puestos de comida en plena ebullición. 

-¿Mandamos gmmpff gmmpf mensajeros gmmpff gmmpf a Gipfel señor Oldfield?  Preguntó uno de los guardabosques mientras se zampaba un pastel de jabalí y manzana (la especialidad de la posada) y una pinta de cerveza.
-Si, mandad a un zagal para que avise de lo que se les viene encima.  Pero no hay tiempo de esperar a los refuerzos, tendremos que organizar la defensa aquí mismo. Respondió el viejo Od. Y que uno de vosotros vaya al campamento de la colina a avisar a los grandotes de Brock. Decidles que les daré barra libre y comida durante una semana si vienen a ayudarnos. 
- Cof cof cof ¿Una semana de barra libre? esos tragaldabas van a acabar con las reservas de un mes.   El otro guardabosques casi se atraganta con la ristra de salchichas que estaba engullendo al oír el ofrecimiento que acababa de hacer Oldfield. Tuvo que beberse una pinta del tirón para bajar el nudo que se la había hecho en el gaznate.
-Más se va a perder si no detenemos a esos malditos engendros verdes. Venga ¿A que esperáis? Los increpo
-¿Sin terminar de comer? Los dos guardabosques se miraron con los ojos totalmente abiertos sorprendidos por tal imposición.
- Si queréis que mañana, pasado mañana, y los días venideros podáis seguir comiendo, y no ser vosotros y vuestras familias los que paséis a ser parte del menú, más os vale no perder más tiempo. 

Los dos Halfling se echaron unas ristras de chorizos y un par de tonelillos de cerveza al hombro y salieron en dirección a la colina. 
 El viejo Od los miró con preocupación mientras avisaba al personal de la posada para que fueran a reunir a todos los halflings adultos de la pequeña aldea donde se asentaba su negocio, y a la milicia de su comarca. El se dirigió al interior dispuesto a hablar con el anciano Reiklandes que se alojaba desde hacía unos días en su más lujosa habitación para larguiruchos. Ese gorro y ese ridículo chaleco rojo, significaba que era o un bufón o un mago, y ya que en todo el tiempo que llevaba aquí no había dicho nada mínimamente gracioso, tenía que ser la segunda opción.

- Buenas, señor.... ¿Randall me dijo usted que se llamaba? Preguntón el viejo Od.

El anciano estaba sentado junto a la chimenea bebiendo una copa de vino averlandés y fumando de una larga pipa.

- Así es, ese es mi nombre. O al menos es uno por el que se me conoce por estos lares. Aunque tengo muchos. Y la respuesta es, Si
 Oldfield se quedó un poco dubitativo ante la contestación de mago, pero antes de que pudiera pronunciar alguna palabra el anciano siguió hablando. 
- Vienes a pedirme ayuda para detener a los goblins que se acercan, y mi respuesta es si. Por eso estoy aquí. Mis visiones me mostraron esto hace varias lunas. Pero no podía avisaros, pues no siempre estas se cumplen. No obstante, me tomé la libertad hace unos días de mandar llamar a un viejo amigo que andaba por la zona y debe de estar al caer. 

Apenas terminó de pronunciar esas palabras, la puerta de la posada se abrió de golpe, y un montón de halflings cubiertos de gorros de pieles y polvo del camino aparecieron en el salón montado un gran alboroto y amontonándose en la barra demandando pintas de cerveza, carne, pasteles y todo tipo de comida y bebida.
 Los empleados del viejo Od se quedaron sin saber que hacer hasta que el mago dijo:

-Tranquilos, son mis invitados, yo correré con los gastos.

 Oldfield les hizo un gesto y empezaron a servir a los gritones y desaliñados halflings

- Randall!! viejo amigo...¿Entonces qué, hay o no hay pelea?  Gritó uno de los bravucones más alto y grande que los demás, mientras arrancaba una pata de cochinillo.

- Hay pelea, querido Lumpin, hay pelea. Contestó el mago.
Señor Oldfield, os presento a Lumpin Croop y a sus afamados Gallos de pelea. 

 El viejo Od, reconoció el nombre de los mercenarios. Todo el mundo en la asamblea conocía ese nombre. Aunque ahora que los veía, parecían más una panda de malhechores que una famosa unidad de mercenarios. Héroes de mil batallas, o al menos eso contaban de ellos los juglares halflings. Si tan solo una parte de esas historias era verdad,  desde luego iban a ser una gran ayuda con la que no contaba hacía unos minutos. Oldfield les hizo un cortés gesto de reconocimiento, y se dispuso a irse.

-Si me disculpan, he de ir a avisar al señor Baconneck, que es el jefe de las fuerzas de milicia locales. ¡Servid a nuestros invitados todo lo que pidan! Ordenó Odric a sus empleados. 

Al salir de la posada  se dirigió a los cobertizos donde el jefe Maggot Baconneck tenía a su querido pollo mágico Kokoriko. Sabía que lo encontraría allí, pues  solía pasar la mayor parte del día en compañía de su "lindo pollito" como lo llamaba el, aunque todos sabían que el maldito bicho era una cockatrice y procuraban no acercase por el cobertizo. A medio camino, vio como de las colinas al este de la aldea bajaba un gran grupo de ogros en dirección  a su taberna. Pensó en todo lo que se iban a zampar entre estos enormes brutos y los no menos tragones halflings que había dejado dentro arrasando con las reservas de las posada. Pero no pudo evitar que una pequeña sonrisa se atisbara en la comisura de sus labios. 

- Puede que después de todo, tengamos alguna posibilidad.


 Con este pequeño relato introductorio, os voy presentando el próximo informe de batalla que voy a subir al blog. Mi hermano y yo nos jugaremos unas cuantas partidas entre el ejército halfling y uno de goblins comunes que os enseñaré en unos días.
 En este enfrentamiento,  el objetivo de los goblins será saquear los almacenes y salir por el borde contrario de la mesa, y el de los halflings, evitar que esto ocurra.
 El ejército goblin como ya digo, será exclusivamente de goblins comunes (pues los silvanos y los nocturnos tienen sus propios ejércitos) y además de jinetes de lobo, carros, y unidades de goblins a pie, dispondrán de snotlings, vagonetas, algunos trolls o gigante, y puede que algún monstruo tipo Serpiente alada. Todos ellos dirigidos por un rey goblin que tras encontrar una corona mágica se cree el mismísimo Gorko.
  
 Perdonaaaa ¿Como has dicho? ¿Rey goblin? Lo siento pero solo hay un verdadero y único Rey de los Goblins, y es este.  (Ed.)

Este es el único y verdadero Rey de los Goblins. Y todo aquel que discrepe, ya está saliendo escopetado del blog, antes de que le curta el lomo a varazos.

 Perdón, perdón. Mil perdones, tiene usted razón. Salve Jareth, rey de los goblins. 

 Bueno, pues dirigido por un señor de la guerra goblin ( ¿vale así?) Lo que no se aún, es si montado en carro de lobos, o en una araña gigante. El motivo es que tengo dos miniaturas para usar como general de este ejército. Una es la mini de Grom el Panzudo. Miniaturón donde los haya, y posiblemente el que la gente más esté acostumbrada a ver como señor la guerra goblin. La otra es el jefe goblin montado en araña de marauder. O sea, esta:

El caballerete de la izquierda.

 El chamán en araña, puede ser usado como silvano, pero el otro personaje, con casco y armadura pues como que no. Así que solo queda meterlo como goblin común. Mi intención es llevarlo al mando de dos trolls  que hagan de su escolta personal.  Y el caso es que como los trolls de rio, van con el ejército de goblins silvanos, y los de piedra van con el de goblins nocturnos, había pensado en usar trolls genéricos.  El problema es que en 4ª y 5ª no había minis de trolls genéricos. Así que habría que o bien conversioarlos (usando cuerpos de trolls de piedra, con cabezas de trolls de rio, por ejemplo) o bien usar minis de trolls de 3ª como por ejemplo estas de Marauder:

Creo que estos trolls tienen una cara de tarugos perfectas para acompañar a los goblins.

  Peeeero, si abrimos la gama a minis de 3ª, también me aparecería otra mini a usar como general Goblin, que personalmente es de mis favoritas para este puesto.  No se como verá mi hermano, el mezclar minis de ediciones en estos ejércitos. Aunque si somos estrictos, los ogros que llevo con los halflings, también son de 3ª edición. Bueno, a lo que voy, el general goblin en cuestión sería este (Y que el venerable Jareth me perdone por el nombre que este pielverde tiene la osadía de usar)

Esta miniatura, perteneciente a la serie Machineries of Destruction, me parece una pasada. Y es la representación de como veo yo justo a los goblins.


 En fin, en estas semanas, mientras terminamos de preparar la lista y las unidades que formarán parte de los huestes goblins (tenemos muchos más que de halflings) tendré que decirme por uno de los 3 para comandar a estos pequeñajos verdes a devastar las fértiles tierras de la asamblea. 

 ¿Cuál erigiríais vosotros? Y más importante aún ¿Con que facción de pequeñajos vais a ir en la batalla?
 Que Rhya bendiga vuestras cosechas, o Gorko y Morko os permitan saquearlas. 

 Os leo en los comentarios.


PD. Tras hablar con mi hermano, me dijo algo en lo que no había caído, y es que en realidad toda la gama de Marauder, la tenemos clasificada como 4ª edición. Si, ya sabemos que muchas de sus miniaturas (la mayoría) salieron en 3ª, pero es que si somos estrictos, CASI TODAS las miniaturas que todos entendemos como de 4ª edición (los goblins de Kev Adams, las del Imperio, los altos elfos, los enanos....) en realidad salieron a finales de 3ª, como por ejemplo esos personajes goblins en araña. Por eso nosotros las clasificamos por el aspecto, y no por el año de producción. Así que con esa premisa en mente, los trolls de Marauder que he puesto arriba, se considerarán de 4ª edición y no habría conflicto en meterlos. Pero el rey goblin en carro si que es puramente de 3ª.