lunes, 8 de enero de 2018

Necromunda's Return




 Aí es compañeros.Las batallas bajo la ciudades colmena han vuelto. En la colmena Primus, las continuas disputas entre las casas Golitah, Orlock, Delaque, Escher, Van Saar y Cawdor, se resuelven bajo el muro que separa a las gentes "civilizadas", de lugar oscuro y vil donde residen los depravados, marginados, perseguidos, o simplemente aquellos que no quieren seguir viviendo en la opresora conformidad de la vida útil a la sociedad. El Submundo.

 Un lugar hostil y salvaje bajo la inmensidad de las ciudades colmena. Un hábitat formado por miles de cúpulas abandonadas hace siglos, mientras la gran colmena iba creciendo y creciendo, construyendo nuevas cúpulas sobra otras antiguas. Cada vez más alto, cada vez más modernas, cada vez más alejadas del alcance de los ciudadanos, y destinadas solo a las grandes casas nobles del planeta.
 En el submundo, sus residentes afrontan una vida dura y llena de sacrificios. Y no todos están dispuestos a seguir ese camino. No todos quieren seguir las leyes que impone el Gremio de Comerciantes que se han convertido casi en la única forma de gobierno, pues a la autoridad imperial no le interesa lo que suceda bajo el muro (mientras no se comentan crímenes que puedan afectar a las casas, lo que hagan los despojos humanos que viven en las cloacas no les preocupa en absoluto.

 Pero incluso aquí abajo, están presentes las casas de la colmena. La vida aquí es dura si, pero está llena de riquezas para aquel que sabe encontrarlas. Aquellos miembros de las casas que han cometido alguna falta, o que no quieren seguir bajo el yugo opresor del sistema, cruzan el muro en busca de una vida de pillaje, saqueo, y confrontaciones. Se organizan en pequeñas bandas junto a otros renegados de su misma casa (no en vano, por mucho que un goliath odie la  dura vida de minero o constructor de su casa, siempre preferirá a otro golitah que a un presuntuoso Van Saar o a un traicionero Delaque)
 Las bandas de las casas, se van haciendo con el control de pequeñas zonas, creando su pequeño reino mientras intentan no incumplir las leyes de los comerciantes (o que si lo hacen no quede nadie con vida para contarlo) Y claro está, esto supone enfrentarse a las bandas de otras casas, así como a un buen número de bandas de forajidos.

 La vida en el submundo no es para todos. Solo los más duros y avispados sobreviven, y siempre es mejor afrontarlo en grupo, que en solitario. Así que si crees que tienes los rediles suficientes para bregar con este tipo de vida, deja tu oficina, tu puesto en la fábrica o en la mina, y cruza el muro hacia el submundo. La fama y la riqueza te esperan (si eres capaz de sobrevivir a los primeros días, claro)

  Con una introducción como esta, conseguí reunir a unos cuantos locos de mi asociación para volver a desempolvar nuestras bandas y montar otra campaña de Necromunda hará ya más de un año. No es la primera campaña que se juega a Necromunda en Ludere Aude, pero tenía claro que si iba a ser la primera que se jugara sin admitir a un solo jugador "competitivo" (como les gusta llamarse a ellos mismos, pero nosotros aquí los llamamos de otro modo ¿verdad?)
 Principalmente, por que este tipo de jugador, propicia casi siempre, el que las campañas no se terminen. Cuando la gran mayoría de jugadores competitivos juega una liga/campaña y ya no tiene opciones de ganarla, suele dejar de ir a las partidas, y eso era algo que quería evitar a toda costa.

 Otra cosa que tenía muy clara, es que se iba a jugar con la primera edición del juego (al menos la primera en salir como producto independiente, pues la primera versión del juego llamada Confrontation, solo salió en la WD Inglesa) Todo aquel que quisiera jugar con las posteriores versiones, tanto "oficiales" como fan made, podía montarse su propia campaña paralela, pero no jugar la nuestra.
 Ojo, no tengo nada en contra de los productos fan made. De hecho, en la campaña además del reglamento de Necromunda y el suplemento Desterrados, usamos también casi todas las bandas y reglas salidas en las Gang War y Necromunda magazine de la primera época. Pero le tengo una cierta aversión a aquellas ediciones fan made de reglamentos en plan 2ª edición o 2.5. Por que normalmente en casi todos los juegos, estas versiones las suelen hacer jugadores competitivos que creen poder arreglar los "fallos" de un juego para hacerlo como dicen siempre ellos, más equilibrado o balanceado (cada vez que dicen esta palabra, yo me imagino un reglamento en un balancín) Y lo siento, pero para todos aquellos que me digan que ellos recuerdan que jugando a la primera edición de X juego, tal o cual jugador se metía esto y aquello, o tal otro una combinación de ciertas unidades que estaban totalmente descompensadas y que si patatín que si patatán, les diré que lamentablemente el problema no estaba en el reglamento, si no en la gente con la que jugaban. Es así de sencillo.

 En fin, que el caso es que esta vez tenía muy claro a que jugadores iba a invitar al a campaña, y que cualquier persona que se quisiera unir, tenía que tener un cierto tipo de cualidades. Y tener una visión del juego muy parecida a la mía, al menos en lo fundamental, era una de ellas. Cualquier pregunta por parte de los nuevos jugadores del tipo "¿que composición de banda es más efectiva para empezar?, ¿Qué armas salen más rentables?, ¿Qué casa es mejor?" etc, supondría la expulsión automática de ese jugador antes incluso de empezar a jugar la campaña.

-¿Quiero eso decir que solo entonces que solo admitíais en la campaña a jugadores que ya hubieran jugando en su época?

 Para nada. Dos de los jugadores que participan, ni siquiera habían nacido cuando salió en España la primera edición de Necromunda. Y si, aún siendo de una generación totalmente distinta a la nuestra, han sabido adaptarse al espíritu que nos gusta a nosotros a la hora de jugar. Contar una historia por encima de ver quien gana.
 Además, gracias a mi amigo Alberto, del grupo de Oldhammer España, nos hemos hecho con reglamentos y suplementos para todos. En principio yo era el único que  tenía físicamente todo lo publicado de Necromunda, y eso era un inconveniente para la campaña. Pues no todo es fácil de encontrar en PDF por la red, para que todos los participantes puedan tener claras las reglas, el trasfondo etc. Pero Alberto, nos hizo el gran favor de hacer un recopilatorio con reglamento, manual, desterrados, y el primer Necromunda Compilation (una recopilación de artículos de la Gang War y la Necromunda Magazine), nos lo maquetó incluso con la portada y contraportada que queríamos, y la subió a Lulu, para que pudiéramos imprimirlos en tapa dura y todo. Quedó un libro de escándalo, y nos compramos un buen montón de ellos (prácticamente uno para cada jugador y otro para la asociación)






 Un gran ejemplar que hace que todos tengamos siempre a mano cualquier regla, tabla, etc que vayamos a utilizar. Nuevamente, muchas gracias Alberto por el currazo que te pegaste, de parte de todos los jugadores de la campaña y los socios de Ludere Aude.

 El otro gran escollo que algunos veían a este gusto por lo retro y cuasi desprecio por lo nuevo que tengo yo (como buen barbaslargas) es que solo mi hermano y yo, y otro jugador teníamos minis de Necromunda antiguas. Y estas no son precisamente baratas de conseguir por eBay y otras plataformas de venta de artículos de 2ª mano. Al menos no lo eran hasta hace poco, que conseguimos contactar con cierto clonador que hace unas copias perfectas (prácticamente indistinguibles con las originales) y a unos precios muy acordes al que sería lógico para una mini de 28 mm en metal.

 Aquí quiero hacer un inciso. No soy muy amigo de lo pirata y todos lo sabéis. Pero tampoco estoy precisamente a favor de los especuladores de eBay y demás plataformas. No estoy a favor de la piratería por que perjudica a la marca pirateada haciéndole perder ventas y beneficios, lo cual dificulta que sigan adelante con su juego. Dicho esto, creo que clonar miniaturas que están totalmente descatalogadas, y de las que su marca se ha desentendido totalmente, a los únicos que perjudica es a los listos de turno que quieren pagarse la hipoteca de la casa vendiendo minis viejas por eBay (la mayor parte de los cuales, también han clonado esas minis) Independientemente de que sea o no legal.

 Esto nos permitió que muchos de los jugadores de nuestro grupo, pudieran conseguir sus bandas a un precio lógico. Aunque también es cierto que te puedes hacer una banda de Necromunda transformando otras minis, o usando minis de otras marcas. Hay muchas minis con aire de Necromunda de marcas antiguas, que siguen aún hoy en día a la venta, como ya pusimos en el blog en otra entrada. Si que es verdad que para poder transformar minis, necesitas miniaturas de base que tengan un aspecto determinado, y tener una buena caja de restos. Pero es perfectamente posible (y más si tienes a algún coleccionista enfermo como yo cerca que te pueda proveer de bits) Y como siempre se dice que una imagen vale mas que mil palabras:
                                 








    Una banda Delaque que me estoy montando (bueno, llevo ya unos cuantos años con ella jejeje) con piezas de Milicia imperial de fantasy, Guardia Imperial, Bárbaros del caos,  alguna otra pieza de Warzone, y masilla verde para hacer las gafas y los cuellos de las gabardinas.

 Esta banda mia, es algo más elaborada, pero con unos simples catachanes de plástico, es sencillísimo hacerse unos Orlocks, o unos Goliaths con unos bárbaros del caos, y armas de la Guardia Imperial.
Las miniaturas de cultistas del caos, son perfectas para usar como banda del culto al caos en Necromunda, y con muy pocos cambios y arreglos, como banda de Redencionistas o incluso de la casa Cawdor. Unas Escher conversionando brujas de los elfos oscuros.... etc etc.

 Es más, creo que quieres juegan con bandas transformadas por ellos mismos para que tengan el aspecto adecuado, tienen más mérito que los que simplemente tenemos las minis antiguas desde que salieron, o que las consiguen ahora. Sus bandas tienen un aspecto único y que además conservan esa imagen tan de Ncromunda. Eso si, aquellos que simplemente se buscan minis de marcas nuevas que por equipo puedan "hacer de", lo siento pero no se ganan mi respeto.

 "Es que a mi me gustan más las miniaturas actuales"

 Pues juega a reglamentos actuales con jugadores actuales. Lo siento, en este aspecto soy un tanto intransigente. Hay miniaturas que sin tener aire retro, pueden valer perfectamente para Necromunda. Pero no cualquier cosa vale por que vaya equipada de forma parecida. Unas minis de Infinity, de Eden, de Punkapocaliptic, lo siento pero no tienen aspecto necromundiano. Por muchísima calidad que tengan las miniaturas y cuanto gusten a sus defensores.

 Y esto me lleva como es normal a la nueva edición de Necromunda.

                                


    
 La nueva edición del juego que ha reeditado Games Workshop, no está nada mal. Las minis son una pasada, y la escenografía que viene está muy bien. Como juego de tablero, al estilo de Space Hulk me parece muy entretenido y es más que probable que echemos alguna partida de vez en cuando.  Además, han hecho una cosa que suena raro en los últimos tiempos de la empresa de Nottingham. Y es respetar su propio trasfondo, o al menos en parte.  Ahora las nuevas bandas, se centran más en las profesiones que según el trasfondo de cada casa realizaban estas, y eso se nota en el equipo que llevan. La casa Goliath por ejemplo, se dedica a la minería y la construcción, y por tanto la mayoría de sus armas y equipo está basado en estos trabajos (remachadoras, llaves de grifa, soldadores...) Las Escher tienen casi todos los contratos médicos y de sustancias químicas con las fuerzas imperiales, y por tanto tienen piezas de equipo tales como rifles de agujas, fumigadores..
 Ya se han visto las mins de la casa Orlock que tienen sobre todo grandes fundiciones y fábricas mecánicas. Y su equipo está también reflejado. Habrá que ver que distinciones hacen con el resto de casas.

-¿Quiere esto decir que vamos a cambiar al nuevo reglamento?

 Ni por asomo. El sistema de campaña ha sido bastante simplificado y le han quitado mucho DRAMA. Si, drama es la palabra que para nosotros mejor define una campaña de Necromunda clásico. Las posibilidades que que cualquiera de tus hombres muera o quede bastante tullido son bastante altas, y eso en el nuevo, se ha disminuido mucho (las nuevas generaciones no llevan muy bien que les defenestren su banda/equipo/ejército tras una sola partida de campaña) El reglamento en si ha cambiado en algunos aspectos simplificándolo bastante con la típica excusa de hacerlo más ágil y sencillo. ¿Pero que puñetera manía oye de hacerlo todo más ágil y sencillo? No hay ninguna necesidad.
 Podía entender en su día que este sistema, que no es otro que el de Warhammer 40.000 2ª edición, se cambiara en ese universo para su 3ª edición por que querían que los ejércitos estuvieran compuestos por más miniaturas (hay que seguir vendiendo) y el sistema de combate ralentizaba mucho el juego cuando había muchas minis implicadas. Pero aquí que solo hay una docena de minis ¿Cuál es la excusa?
 En fin, lo dicho, que para jugar una partida de tablero al estilo de Space Hulk de vez en cuando, si está muy bien, pero no es el Necromunda de toda la vida, es otra cosa. Para jugar nuestras campañas de Necromunda, tenemos el de siempre, y no nos hace falta más.
 En cuanto a las minis y la escenografía, la segunda (que se vende también por separado) yo ya la estoy incorporando a nuestra mesa de juego. Las minis no tengo intención de utilizarlas, pero alguno de la campaña al parecer si (en especial los nuevos Orlocks) Veremos como quedan con el resto de bandas clásicas.

 Y hasta aquí la primera de las entradas sobre nuestra campaña de Necromunda. En las próximas semanas iré poniendo fotos de nuestras bandas pintadas, de la escenografía que voy haciendo, y puede que de nuestras partidas (Sobre todo cuando hacemos tardes de Necro, con varias partidas a la vez)

 Hasta pronto, y que paséis todos vuestros chequeos de munición.


                           

lunes, 1 de enero de 2018

Feliz año, tras la larga espera.

 Si algún despistado, o alguien que no fuera seguidor del blog, ve esta entrada y su predecesora, podría pensar que las he escrito en dos días seguidos. Una para felicitar la nochevieja, y otra para el fin de año. Pero lo cierto, es que aunque no ha sido premeditado, hay 2 años de diferencia entre una y otra.
 En la nochevieja de 2015, escribí la entrada anterior felicitando las fiestas y la entrada al nuevo año (2016) pensando en que a los pocos días, seguiría con las entradas habituales que íbamos poniendo. Pero el caso es que por una cosa u otra, la cosa se fue quedando parada. Primero por que tuvimos que dejar de lado un poco el hobbie por causas de la vida diaria, luego aunque lo retomamos, y teníamos mil cosas que enseñar y entradas que poner, no tenía tiempo para ponerme delante del ordenador a escribirlas.
 Eso fue haciendo que cada vez me diera más pereza continuar con el blog, a pesar de que seguíamos montando cosas interesantes que mostrar (escenografía, minis...) Y cuando por fin, tras pedirme mucha gente que siguiéramos adelante con el blog y decidí retomarlo, me encontré con que literalmente, no podía.  No podía logear mi cuenta en mi propio blog, ni en ningún otro de blogger. Pensé que sería algo de mi cuenta, así que intenté logearme con la cuenta de mi hija, y tampoco. "Será de mi ordenador" así que lo intenté desde el móvil. Nada, lo mismo. Consulté a un montón de gente, me dieron mil consejos, pero ninguno funcionaba. Hablé con los "expertos" de Blogger, que me indicaron los pasos a seguir, pero no funcionaba. Y dichos "expertos" solo me repetían una y otra vez que tenía que hacer una serie de pasos de A a Z en ese orden. Y cuando les dije que eso era justo lo que yo hacía, dejaron de contestar.

 Así que ahí me veía, con ganas de seguir con el blog, pero sin poder hacerlo. Por que entradas podía poner y modificarlas, pero no podía contestar en ellas. Y pensé que iba a quedar un poco feo que la gente me preguntara cosas, o hiciera comentarios, y yo no les contestara.
 Pensé en borrar el blog, montarlo en otra plataforma que no fuera Blogger, y trasladar al menos el contenido más importante de este a la nueva página (aunque me daba una pereza terrible)
 Hasta que un amigo me dijo "¿has probado a entrar en el blog desde otro explorador que no sea Chrome?" Lo hice, y Bingo. Ahora mismo estoy escribiendo desde el viejo y denostado Explorer (seguramente en los próximos días me descargue Mozzilla o algún otro explorador y trabaje desde ahí)
 Por lo visto el fallo está en Chrome. Lo cual es curioso ya que es de la misma compañía que Blogger. Pero en fin, al menos, Puedo retomar Hielo y Acero.

 ¿Y que habéis estado haciendo todo este tiempo? Dos años dan para mucho. Y la verdad es que si, hay mucho que mostrar, y mucho de lo que hablar (nuestro pequeño mundillo ha cambiado mucho en estos dos años) Eventos, juegos renovados, la vuelta al ruedo de los juegos de especialista, nuevos juegos con estética old.... En las próximas semanas tendremos mucho de lo que hablar.

 Por ahora os diré sin más, que a lo que más le he estado dando últimamente con mi grupo de juego en nuestra asociación, es a Necromunda. No al nuevo, que también nos lo hemos comprado ojo (y ya haremos una pequeña reseña sobre el aquí) si no al de toda la vida. A la primera edición que se publicó en España (que no es la primera. Esta se llamó Confrontation, y se publicó solo en la White Dwarf inglesa) Y claro, ese suponía pintar bandas, transformar miniaturas, y sobre todo, hacer mucha escenografía. Todo ello os lo iremos mostrando por aquí.

 Hielo y Acero, ha vuelto, y espero que esta vez para quedarse. Un saludo a todos y ahora si que si:

 FELIZ 2018




Pd. Aquí os dejo unas pocas fotos de nuestras partidas de Necromunda, y de la mesa que vamos montando.

jueves, 31 de diciembre de 2015

Adios al 2015, y Feliz entrada de año a todos.

 Mientras tengo parte de la cena en el horno, y otra parte en el fuego, y van ambas cosas van tomando su tiempo a fuego lento para estar en su punto, yo me tomo un pequeño descanso de la cocina y aprovecho para poder felicitaros a todos las fiestas, y desearos una buena entrada de año.

 Este que sale, ha sido un año poco pródigo en entradas para el blog. Pero entre las obligaciones familiares y las que yo solo me busco jejeje, tengo cada vez menos tiempo.  Aun así gracias sobre todo a mi hermano y también a mi socio Luife, hemos subido algunas que se que os han gustado a muchos de vosotros.  

 Además, tengo por ahí algunos informes de batalla para subir, de partidas que he estado jugando (a 40.000 3ª edición por ejemplo) que no he tenido tiempo de subir al blog, y espero poder hacerlo pronto.


Uno de los últimos equipos que estoy terminando para un amigo.
 Esta noche, como cada final de año, todos haremos nuestros propósitos para los siguientes 12 meses (la mayoría de ellos que olvidaremos nada más empezar el nuevo año jeje) Pero entre los míos para 2016, estará dedicarle un poquito más de tiempo al blog, pintar algo más para mi, y menos para los demás (no es que haya estado parado, si no que casi todo lo que he pintado últimamente eran encargos para amigos, Blood Bowl sobre todo)



 Además, los del grupo de Oldhammer, estamos organizando un Oldhammer Weekend para finales de Abril, en la sierra de Madrid, y tenemos que preparar un montón de cosas para el evento, que por supuesto os iré anunciando por aquí, y podréis ver aquí un gran reportaje de todo lo que allí pongamos.

 Y como colofón deciros que, primero, mi hermano está preparando otra de sus mega obras de escenografía. Es este caso, una mesa del que es para muchos, el mejor juego de GW, Necromunda.
 Y segundo, que tras una pequeña conversación mantenida hace unos días con unos amigos del grupo, y el interés que algunos suscitaron sobre en viejo juego, me ha entrado el gusanillo de nuevo, y es muy posible que para este año que viene veáis algún informe de batalla de mi juego favorito (que no es de GW)
 
 Warzone.



Las legiones de Algeroth se preparan para la batalla.

 En fin, que espero que todas paséis una gran noche en familia, y que 2016 nos traiga a todos mucho frikeo y felicidad.

 Un saludo, y estad atentos al blog.

jueves, 5 de noviembre de 2015

La banda de Rudokslav ya tiene rivales.


  Pues como siempre digo, lo prometido es deuda. En la entrada sobre la banda de Frostgrave que me había pintado mi socio Luife, un amigo me decía en los comentarios que el quería que le pintara una banda también. Le dije que si, que yo se lo decía y que cuando la tuviera la enseñábamos aquí.
 Pues dicho y hecho, aquí está la banda que le ha pintado.

 Como veréis, está hecha con miniaturas de enanos. Algo que evidentemente no importa demasiado, por que se usarán con el perfil de humanos como todas las bandas que hay en el juego. Hay miniaturas de Harlequin, de Fenryll, de Heartbreaker, y de alguna marca más.


No se como les llamará Sergio, su propietario, pero van a ser los rivales de mi banda.

El mago lider de la banda. Es una miniatura de Fenryll, con un báculo añadido (el suyo se rompió)


   
El aprendiz del mago, intentando lanzar un Kame hame Ha de hielo jejeje.

Tres matones con lanzas y armas de mano.

Esta todavía no se como que la usará.

El bárbaro y el caballero por ejemplo.

El paladín?

la potencia de fuego de la banda.

 Como veis, a pesar de usar minis de distintas marcas, todas ellas encajan a la perfección con un pintado uniforme y unas peanas iguales. Por cierto, las peanas no están hechas con nieve artificial de ninguna marca, si no que está hecha con masilla y pintada. Tiene bastante más trabajo, pero queda genial, y no se va cayendo en las partidas jejeje.

  Y ahora aunque nunca hago este tipo de cosas en el blog, creo que mi socio se lo ha ganado a pulso.
 El pintado de esta banda, ha costado menos de 90 euros, lo que creo que está pero que muy bien para el nivel de detalle y acabado. Así que si alguno queréis  que Luife os pinte una banda, un equipo o lo que sea, ya sabéis donde acudir. Podéis decirlo por aquí o me pedís su dirección y os la paso por correo. Y si le decís que vais de parte del blog, seguro que os hace alguna buena oferta jeje.

 Como siempre, esperamos vuestros comentarios y que os haya gustado la entrada. Un saludo a todos.













viernes, 16 de octubre de 2015

Castle Drakemborg.

 Los Drakemborg llevan dominando esta pequeña región de Sylvania desde hace cientos de años. 
Leales súbditos de los Von Carstein, tienen bajo su dominio un pequeño territorio al sur de Stirland prácticamente en la frontera con  Averland y la Asamblea, entre el bosque de los necrófagos y las faldas de las montañas negras.
 Los habitantes de la zona evitan pasar cerca del Castillo Drakemborg y ni siquiera cultivan las tierras circundantes o se atreven a cazar o recoger leña en los bosques que rodean el castillo. La leyendas sobre la crueldad del Conde Victor Drakemborg y su sanguinaria amante Elizabetha, llevan sembrando el miedo en la región desde tiempos inmemoriales. Nadie ha visto al Conde o su malvada concubina desde hace décadas, y hace mucho que ningún habitante es echado en falta al amanecer, o  que alguna granja aparece desierta tras una noche de tormenta y del ganado y los dueños no quedan más que algunas manchas de sangre. Pero en los pueblos de la zona nadie se atreve a mencionar el nombre del conde o el de su sombría fortaleza, pues en la psique colectiva están grabadas a fuego terribles épocas de sufrimiento y matanzas.


 Pero los tiempos cambian, y las últimas revueltas de los campesinos contra el Conde Orlok en el valle de Acebeda, han llamado la atención de los sacerdotes de Sigmar y los cazadores de brujas, hacia la región. Uno de ellos, Abraham Von Evilstein, ha llegado desde Ostermark para ver que hay de ciertas en los leyendas y lamentos de los campesinos de la zona. Y tras parar en una posada cerca de los dominios del Conde Drakemborg, ha decidido a aventurarse en el castillo para demostrar al populacho supersticioso que todos sus miedos no son más que cuentos de viejas para asustar a los niños.
 No se hace idea de lo que le espera.


 Bueno queridos amigos, tras esta pequeña introducción, paso a enseñaros la última maravilla que se ha currado el máquina de mi hermano. El castillo de un conde vampiro en todo se esplendor. Como ya os prometimos, este se ha hecho con el firme propósito de jugar en el, y hacer otro informe de batalla que subir al blog. Esta vez, entre tropas imperiales y los no muertos.

 Aquí os voy dejando las primeras fotos.

Una vista general de Castle Drakemborg. 
La fortaleza del Conde esta situada sobre un pantano. Lo que la hace casi inexpugnable.



    
Abraham Von Evilstein y su séquito de fanáticos seguidores se empieza a adentrar en el castillo.

Pero Elizabetha ya los está esperando. La propia tierra de Sylvania es aliada de los señores vampiro y ha avisado al Conde de la llegada de los intrusos. 

Los soldados de los Drakemborg los siguen sirviendo lealmente en la muerte, como los sirvieron en vida.



Este es el destino que espera a todos aquellos que se aventuran en los dominios del Conde. Esta cabeza posiblemente pertenezca a algún viajero despistado que creyó que el pueblo era un buen lugar para pasar la noche.

El propio Conde ha salido de su largo sueño para recibir a los seguidores de Sigmar. No hay que decir que no está de buen humor. Como cualquiera de nosotros cuando nos despiertan de la siesta (aunque esta haya sido de 80 años)


Detalles de las intrincadas callejuelas del pueblo.

Un pequeño puente levadizo conecta el torreón de entrada al castillo con el pueblo.


La no muerte patrulla las calles del abandonado pueblo día y noche.



Añadir leyenda

 Y bueno, hasta aquí la presentación digamos "literaria" del Castillo Drakemborg. Ahora vamos con los detallitos que seguro que a muchos os gusta saber.
 Para empezar, una de las mejores ideas que ha tenido mi hermano, es que el castillo está hecho por módulos totalmente desmontable. No solo para que sea viable transportarlo, si o para que los edificios y el pantano, se puedan usar de forma individual como otros elementos de escenografía.
 Así de esta manera, el lago por ejemplo, puede usarse como tal, o como la ribera de un gran río, haciendo uno de los lados del tablero de juego impasable, o el lugar por donde llegarán refuerzos para alguno de los bandos en barca. Y los edificios pueden formar un pueblo, edificios sueltos para el campo de batalla, una torre de vigilancia, o usarse para un tablero de Mordheim, Frostgrave, etc.

 Os dejo las imágenes. 
Esta es la base que sustenta el pueblo.

Y las que sustentan el torreón y el castillo en si mismo.

El pantano, dividido en varias piezas, se puede usar completo o solo una parte para cubrir una esquina del tablero.

Aquí los edificios por separado, cubriendo mi tablero de Mordheim.

Como veis, el color de los edificios y el Castillo se integra perfectamente con el del tablero.

Algunos detalles de la parte trasera del castillo.

El torreón que acoge los aposentos privados del Conde.



Algunos  de los edificios del pueblo por separado. 
El edificio de entrada al pueblo, da también mucho juego para las escaramuzas. 



El torreón intermedio, se puede comunicar con pasarelas a otros edificios para dar altura a la mesa de juego.


 Y bueno, eso es todo por ahora. Aun le quedan muchos detallitos por pulir, pero ya teníamos ganas de enseñarlo. Mi hermano se ha pegado un curro inmenso, y creo que le ha quedado un elemento central para una mesa de juego, aún mejor que la fortaleza enana. Y mira que puso el listón alto.

 Por supuesto, también haremos una entrada de "Como se hizo", y queremos colgar en Navidad nuestro informe de batalla.

 La visita del Cazador de brujas, lejos de tranquilizar a los aldeanos como se proponía, ha desatado sobre ellos la furia del Conde, que tras casi un siglo dormido, ha despertado con un hambre y unas ansias de sangre atroces. Mientras recupera parte de su poder, sus tropas empiezan de nuevo a levantarse alrededor del Castillo Drakemborg.
 El único superviviente de los seguidores de Von Evilstein, ha partido como alma que lleva el diablo a la fortaleza Sturmholm, una de las sedes de los caballeros del Martillo de Sigmar para avisar al Gran Maestre, del mal que se aproxima a las poblaciones de la región. Pero estos no son suficientes para hacer frente a todo un ejército no muerto. Han partido emisarios para que todas las guarniciones de tropas estatales manden refuerzos para hacer frente al conde. Pero puede que para cuando consigan organizarse, sea ya muy tarde para los pobres aldeanos.
 ¿Conseguirán las tropas la mando del Maestre Oscorc detener al conde a tiempo? ¿ O para cuando lleguen, los habitantes del valle ya se habrán unido a las topas de la no muerte, y su horda arrasará la región antes de dirigirse al valle de Acebeda?

 Próximamente aquí, en Hielo y Acero. NO os lo perdáis.

 Como siempre, esperamos que os haga gustado la entrada. y queremos ver vuestros comentarios. Un saludo a todos.