La campaña de Dracula's America en el club Antebellum sigue avanzando viento en popa. Como ya conté en la entrada anterior, esta constaba de una precampaña en Eastwood, y la campaña en si misma en Ravenous. La precampaña se completó con éxito jugando las 3 partidas que la componían, 6 de los 8 jugadores que inicialmente se habían apuntado. Ahora las bandas han avanzado ya a la campaña en si mismo (que ya usa casi todas las reglas del juego) situada en el vecino pueblo de Ravenous y ya hemos jugados 2 de los 4 escenarios de esta.
En la entrada anterior al final no puse las fotos de la mesa que representaba Eastwood, pero porque ya estaban en al anterior entrada de Western (la mesa es la misma) donde jugamos la partida de Legend Of The Old West.
Pero ahora la campaña ha cambiado de ubicación y se ha trasladado el pueblo de Ravenous, así que hay que cambiar la disposición de la mesa y añadir algunos elementos que son claves para el desarrollo de la campaña, como la iglesia. Este es Ravenous.
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| En esta mesa hay edificios que no estaban en la otra, y viceversa. |
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| La iglesia en el centro del pueblo, es uno de los elementos centrales donde ocurren varios de los eventos importantes de esta campaña. |
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| Otro de ellos es el Palace Saloon. Y a la izquierda podéis ver la Cantina de Sawyer, donde han decidido montar su base de operaciones los chicos de Santana. |
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El despliegue de las calles en diagonal respecto a los bordes de la mesa, hace que a pesar de habar largas calles, no haya grandes franjas de tiro respecto a donde despliegan las bandas.
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La campaña como digo va muy avanzada, y mi banda, los Chamarras coloradas van en cabeza con más Infamia que ninguna otra (en Dracula's America la Infamia son como los pts de victoria para ganar la campaña) Tanta infamia tienen, que ya han declarado a mi banda Proscritos (esto tiene una serie de efectos en la campaña, como que es más difícil encontrar objetos raros y reclutar, o que pierdes todos tus territorios menos uno) Pero aún así, Santana ya está en posesión de dos de los trozos del Orbe de Yucatán (un objeto que 3 de las bandas buscan reunir sus pedazos para uno u otro fin) y solo le falta el última para poder obtener la redención. El resto de jugadores no me lo van a poner fácil, y ya en la última partida acabaron aliándose los 3 que jugaban contra mi. Aún así, los Chamarras salieron victoriosos y dejaron bien claro que sus rivales van a necesitar mucho más para poder parar al vampiro y sus secuaces.
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| Anna y su culto de las 7 estrellas, intentan hacerse con el orbe que hay guardado en el banco antes de que Santana se haga con el. |
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| Y comienzan invocando un Behemoth y mandándolo contra forajidos mexicanos. |
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| Pero los Chamarras no están dispuestos que que nadie altere los planes de su jefe. |
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| Y toman posiciones a lo largo de la calle para cubrir los accesos al banco de las dos bandas rivales más cercanas al mismo. |
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| Los hombres de Zakarías (el nuevo líder tras la muerte y conversión en zombie de Papa Shango) consiguieron entrar al pueblo por la entrada más cercana al banco. |
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| Y fueron los primeros en llegar a el y entrar dentro para abrir la cámara acorazada, solo para descubrir que el orbe lo custodiaba una monstruosidad berserker que despachó a algunos de ellos antes de que lo abatieran. |
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Pero centrados en acabar con la bestia, los hombres de Zakarías olvidaron por un momento que estaban rodeados por otras bandas
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| Y lo acabaron pagando muy caro. |
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| La lucha entre los chamarras y los miembros del culto, junto a la funeraria fue encarnizado. La bruja y su ayudante demoníaco no dejaban de invocar criaturas infernales, y los mexicanos respondían con plomo y más plomo. |
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| Pero los rastreros cultistas aprovecharon para disparar por la espalda a los miembros de los chamarras mientras estos luchaban con los demonios. |
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| Tanto alboroto montó el tiroteo que atrajo la atención de varias criaturas sobrenaturales. Un Sasquatch, un Wendigo, y hasta al jinete pálido. |
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El Sasquatch es un ser bastante pacífico y solo se había acercado por curiosidad que le causaba el ruido. Pero el estúpido cultista se asustó al verlo y le disparó. Solo consiguió enfadar a la otrora apacible criatura, lo que no acabó nada bien para él.
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| El Wendigo atacó a uno de los Chamarras, que pese a sus esfuerzos y mantener a raya a la salvaje criatura durante un buen rato, el ansia de sangre de esta finalmente se sació con el pobre chamarra (descanse en paz Chano) |
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Y el Jinete pálido se desvaneció al ser abatido su objetivo antes de poder llegar a el.
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| Santana se lanza hacia el banco decidido a hacerse con la segunda parte del Orbe. |
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| Y los Chamarras avanzan con con su jefe. |
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| Disparando contra todo aquel que ose interponerse en su camino. |
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| Finalmente Santana consigue llegar al banco tras despachar a algunos miembros de los esclavos y los cultistas y hacerse con el Orbe. |
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| La 4ª banda en discordia, la Ross & Plainview Oil Co. fueron demasiado precavidos quedándose atrás disparando desde lejos... |
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| , y cuando quisieron avanzar hacia la refriega, esta ya se había acabado. Este no es un juego para gente precavida. |
Con todo esto, los Chamarras son ahora mismo el rival a batir en la campaña, y tengo claro que tanto la trama como los otros jugadores van a intentar con todas sus fuerzas que Santana y sus hombres no consigan alcanzar su objetivo. Sea como sea, tengo pensado tres posibles finales para mi banda al estilo de muchos videojuegos. El final bueno (el más difícil de conseguir) el final normal (el que seguramente acabará pasando) y el final "alternativo" que se dará si se cumplen una serie de condiciones.
Este fin de semana, jugaremos el 3er escenario de la campaña, y la semana que viene el último. Ya os contaré como acaba la historia de Santana y sus Chamarras rojas. ¡¡Andele cuate!!
PD. Si queréis ver más cosas de la campaña, en el Blog de Soter (el jugador que lleva el Culto de las 7 estrellas) va subiendo relatos e informes de batalla de cada partida. Lo tenéis enlazado en el lateral del blog. El Troglablog.