lunes, 20 de julio de 2026

LOS LUNES AL BLOG (episodio 13) LOS MUNDOS ASTRONAVE - IYANDEN

13 Semanas ya, y aún no hemos fallado. Ni yo mismo me lo puedo creer jajajaja. Dado el historial que tenía con el blog, ni siquiera yo apostaba porque esta sección de Los lunes al blog durara tanto tiempo sin fallar un solo lunes.  Y más aún cuando encima estoy subiendo también otras entradas en el blog. Así que os puedo asegurar que estoy muy contento jejeje. 

 Seguimos esta semana en el universo del 40.000, y esta vez le toca el turno a otro ejército Xenos. Unos alienígenas refinados y con orejas puntiagudas, que provocan la mofa de los diferentes ejércitos tanto humanos como pieles verdes, pero que son letales tanto en combate como a distancia y que tienen a los psíquicos más poderosos de toda la galaxia. 
 Los eldars. O al menos una parte de lo que queda de ellos. 

 De todos los mundos astronave de los que se nos habla en el trasfondo de los eldars, el que más me ha gustado siempre, es Iyanden. Su casi extinción por parte de una flota enjambre Tiránida y como ahora, debido a la falta de población, no tienen más remedio muy a su pesar, que no dejar descansar a sus muertos y meter sus almas en joyas espirituales para que puedan manejar a los temibles guerreros y señores espectrales para defender su mundo de los ataques enemigos.  Si a esto le añadimos que uno de los juegos de mesa de GW que más me mola es el Doom of the eldar, pues blanco y en botella (bueno en este caso amarillo) Son mi mundo astronave favorito. Peeeroooo, mi hermano se me adelanto y este fue el que eligió ponerse a pintar él, porque era el esquema de color que más le gustaba. 


 

Juegazo donde los haya.

 Pero pintado por cualquiera de los dos, el caso es tener todos los mundos astronave pintados (y por supuesto unos exoditas que no se me han olvidado jeje) Aquí veréis que no hay guerreros especialistas. Pero no es porque sea Iyanden, si no porque no vamos a poner especialistas en ninguno. Estos los vamos a pintar aparte, al igual que los arlequines. Y así se podrán utilizar con cualquiera ejército que utilicemos independientemente del mundo astronave al que pertenezca.
 Aquí tenéis a las fuerzas de defensa del mundo Astronave de Iyanden.

 

Como es costumbre, empezamos con la tradicional foto familiar 

 
Yrandil Ghoststar, vidente al mando de las fuerzas de Iyanden




Señor espectral eldar.


Plataforma con cañón de plasma pesado.


Unidad de motos a reacción eldar.




Unidad de guardianes espectrales, que van al mando del vidente y hacen de escolta.


Un par de unidades de guardianes eldars






Una pequeña unidad de exploradores (Iyanden no tiene apenas efectivos por lo que depende en gran medida de los exploradores de otros mundos para que les ayuden)






Bípode de combate con cañón shuriken y láser multitubo.


 He dejado el bípode de combate para el final por una razón. Alguno nos dirá que como es posible que hayamos metido este modelo que es de 3ª o posteriores ediciones, y no de 2ª o Rogue Trader. Pues bien, el motivo es el piloto. Como se puede apreciar,  el piloto de este bípode es el mismo modelo que los guardianes de 2ª edición, y el mismo que los pilotos de las motos a reacción, la viper o los falcons. Y por tanto para nosotros es válido. Nosotros no nos fijamos en el año en que salieron las miniaturas, si no en que la estética de las miniaturas (armaduras, armas, etc) sea la misma para que no desentonen. Y como es un modelo que además está muy guapo, pues se ha ganado su puesto en este ejército. Eso, y que los otros dos que tenemos de metal, están en el ejército de Biel-Tan jajajaja. 
 Un saludo a todos y que vuestros viajes por la telaraña acaben sin inconvenientes ni ataques de los demonios de la disformidad. Que Asuryan guie vuestros comentarios.







lunes, 13 de julio de 2026

LOS LUNES AL BLOG (episodio 12) CULTO GENESTEALER

 

 

 A la paz de di....digoooo de la mente enjambre. Nuevo lunes y nueva entrada como manda la tradición. Volvemos al universo del 40.000 y en esta ocasión os traemos el que posiblemente es mi ejército  favorito del cuarenta y un milenio. Siempre he tenido debilidad por los ejércitos que son listas alternativas y que no son tan "poderosos" a priori como sus hermanos mayores (Culto Genestealer, Cultos del Caos, Fratria militante....) Como decía uno de mis artículos favoritos de la WD "Es muy fácil ser un héroe cuando eres un supermarine acorazado y armado hasta los dientes. El mérito está en serlo con un par de pistolas y el folleto de instrucciones"
 Además, el culto genestealer tiene como añadido, ser una mezcla entre una pequeña colonia minera de las de "Aliens el regreso" y una secta adoradora de algún dios primigenio jajajaja. El trasfondo de como se van infiltrando poco a poco en la sociedad, infectando a gente para que generación tras generación vaya saliendo más "híbridos" al tener descendencia, y como estos tienen la fe de que estas criaturas son enviados de los dioses y que los van a llevar a un mundo ideal,  me encanta.

 Y encima es una facción que la puedes jugar en batallas, o en escaramuzas, o incluso en Necromunda. Lo tiene todo. Y por supuesto nosotros, pues los tenemos todos jejeje. Aquí están todos los modelos del culto genestealer de entonces, salvo los jinetes (que no son más que los modelos de híbrido con piernas de Rough Riders de Rogue Trader) que nos faltan dos o tres. Pero en cuanto los tengamos y los pintemos los añadiremos a este ejército. Así que sin más, aquí os los dejamos.

 

Empezamos con la tradicional foto de familia.

El papa genestealer, observa a sus retoños desde su trono.

Mientras sus Magus consejeros discuten cual es la mejor estrategia a seguir.

Unos hermanos de progenie de 1ª generación dispuestos a luchar por el culto.

Escuadra de híbridos genestealers (neófitos) equipados para dar apoyo a largo alcance.

 Y una segunda escuadra <
(Acolitos) equipados para el combate cuerpo a cuerpo.

Rapier sustraído a las fuerzas de defensa planetarias.

Y por supuesto, ningún culto está completo sin una buena limusina acorazada para que se desplacen los líderes.


El  Patriarca dispuesto a destrozar el combate a todo lo que se le ponga delante. Y sus tres pequeños familiares.

Aunque la verdadera unidad de combate, son los genestealers purasangre.

  Como siempre, esperamos que os haya gustado, y pronto estaremos de nuevo por aquí enseñando mas ejércitos de nuestra colección.
 Que la mente enjambre abra vuestras mentes y os haga ver la luz.... al final del gaznate de un carnifex jejejeje. Os leemos en los comentarios. 


 PD. Editada la entrada con las fos fotos que faltaban.

jueves, 9 de julio de 2026

ERASE UNA VEZ EN EL OESTE


  Buenas a todos los lectores del habituales, y también a los que lleguen aquí por primera vez. Aquí ando de nuevo con una nueva sección para el blog. Como en la encuesta salió que en "Los lunes al blog" solo enseñaríamos ejércitos y bandas de juegos Old de GW y de otras compañías de la época de fantasía y Scifi, no me queda más remedio que abrirme otra sección para una de mis ambientaciones favoritas para los wargames de miniaturas, el Western.

 El western, el salvaje oeste, el viejo oeste, o como se le quiera llamar, es algo que siempre me ha encantado desde pequeño. Desde los antiguos comics del Coyote, las novelas del Oeste de Karl May, los video juegos (Sunset Riders y Red Dead Revolver son dos de mis videojuegos favoritos)  y por supuesto las películas con un especial énfasis en las Spaghetti Western (como no podía ser de otra manera siendo de Almería) Para aquel que lo desconozca, además de los centenares de Westerns y otras películas que se han rodado en Almería, actualmente la provincia cuenta con tres parques temáticos del Oeste


 
Fort Bravo.

 

Rancho Leone.

Oasis mini Hollywood.



Una selección de mis reglamentos del oeste, aunque aquí faltan unos cuantos (el What a Cowboy lo tengo prestado, el Gutshot lo tenía en casa, y me vienen de camino un par más como son el Gunfighter's ball, y el A good day to die)


Los juegos del oeste, tienen 3 factores que para mi los hacen de mis favoritos.  El primero como ya he dicho es que es una de mis ambientaciones favoritas. El segundo factor que me atrae de ellos, es que son son (casi todos) juegos de bandas con pocas minis. Lo que promueve mucho más un estilo de juego narrativo y centrado en una historia. Algo que para mi es imprescindible en un wargame de miniaturas.
 Para recrear sencillamente una batalla sin más, están los wargames clásicos de tablero (a los que también soy aficionado, si es que no me privo de ningún vicio joer) 
 Y el tercer y definitivo factor que eleva para mi este tipo de juegos a lo más alto, es que para poder desarrollar bien los dos primeros, hace falta una mesa de juego que recree bien un poblado del salvaje oeste o similar. Y la escenografía y mesas de juego ya sabéis que aquí es algo que nos vuelve locos.

 


Un par de imágenes de la última mesa que tengo montada en el club.



Vista cenital de la mesa para nuestra campaña de Dracula's America

 Así que con todo esto presente como comprenderéis, los juegos del oeste en sus múltiples variantes son posiblemente a  lo que más suelo jugar. Ayer mismo jugué una partida contra un amigo y su hijo (ellos llevaban una banda a medias) al que posiblemente fuera el reglamento que empezó mi ansia por los juegos del oeste. 
 El Legend Of The Old West.

El reglamento culpable de todo esto.

 No voy a poneros un informe de batalla como tal turno a turno, al menos para esta primera entrada de la sección. Pero si os diré que jugamos el escenario de salvar a un prisionero de la horca, y os dejaré por aquí unas cuantas fotos de la partida. Espero que os guste.

 
Los forajidos mexicanos se disponen a salvar a su camarada.

Mientras los hombres de la ley se preparan  para repelerlos y ajusticiar el forajido condenado.


El sheriff y sus alguaciles toman posiciones tras el patíbulo y alrededores.

Los primeros intercambios de balazos se saldan solo con el caballo del líder de los forajidos como única baja.

Pero pronto la situación se torna sangrienta y varios miembros de cada bando son abatidos a balazos.

El Sheriff tiene que refugiarse en la oficina del Marshal para poder recargar, pero es emboscado por otro de los forajidos que había entrado por detrás.

Mientras los dos alguaciles con rifles se  aseguran de que ninguna de los forajidos puedan acercarse al condenado.



Aunque en la foto no se aprecia, un par de mis hombres se refugiaron en el salón y disparaban desde la puerta.

Y aquí el momento épico y cómico de la partida. El tipo subido encima de la diligencia, acabó con uno de los alguaciles, para después recibir los disparos de 5 de los hombres de la ley, y sobrevivir a la lluvia de balas. En plena euforia y sintiéndose protegido se dispuso a saltar del techo de la diligencia al balcón que había justo al lado, tropezó, cayó, y se rompió el cuelo el solo. 

 La partida finalmente la ganaron los hombres de la ley, pues los forajidos tras sufrir unas cuantas bajas y ver que no conseguían acercase al patíbulo, decidieron huir y abandonarlo a su suerte.
 Una partida muy entretenida, y que seguramente  iremos repitiendo durante este veranos con nuevos enfrentamientos. Usando de nuevo el Legend Of the Old West, u otro reglamento para que el y su hijo vayan probando otros sistemas y puedan comparar.

 Esta sección, no será algo semanal ni mensual. Cuando tenga alguna partida, nueva banda pintada o elementos de escenografía los iré poniendo en esta sección. La verdad es que solo con las miniaturas y edificios y otra esceno que ya tengo pintadas, tendría para hacer una sección semanal durante muchos meses. Pero no quiero comprometerme a otra obligación semanal. Así que puede que vayais viendo cosas algunas semanas si y otras no. 
 Además de que tenemos una campaña de Dracula's America que empieza la semana que viene en el club, y que seguramente tendrá su propia sección.
 
 Así que me despido de vosotros cabalgando hacia el ocaso y os recuerdo que como alguien dijo una vez, Dios creó a los hombres, pero Samuel Colt los hizo iguales. Un saludo y os leo en comentarios. 

 
Toda buena historia del Oeste, tiene que acabar así. ¡Hi-yo Silver, away!







lunes, 6 de julio de 2026

LOS LUNES AL BLOG (episodio 11) LAS HUESTES DE RIVENDEL


 A la paz de Eru Ilúvatar. Ya estamos aquí otro lunes más cumpliendo con lo prometido. Esta vez vamos a cambiar de tercio, y enseñaremos un ejército que no es de los dos sistemas principales de Games Workshop. Aunque en la votación ganó que, salvo el histórico que lo pondríamos aparte, enseñaríamos ejércitos y bandas de todos los juegos antiguos de GW y de otras marcas de la época, hasta ahora solo habíamos puesto ejércitos de Fantasy y 40.000. 
 Pues bien, ya iba siendo hora de mostrar algo diferente. Y le ha tocado el turno a El señor de los Anillos. Un universo que todos sin excepción conocemos, y sin el que no se puede entender el mundo de la fantasía como tal.
 Y el ejército a mostrar no es otro que el de los elfos de la última alianza. 
 El ejército en si está organizado como uno pequeño para La guerra del anillo, o para jugarlo en el juego de escaramuzas cogiendo lo que nos haga falta. 
 
 

Foto de familia élfica



 
El gran héroe élfico Gil Galad, y su heraldo Elrond

Elrohir, Elladan y Arwen, los hijos de Elrond.

Caballería élfica.

Un buen bloque centrar de guerreros élficos.

Ningún ejército elfo puede ir a la batalla sin arqueros.

Y una unidad de guardias élficos para terminar.

Y una de las grandes águilas creadas por Manwë dispuesta a ayudar a los elfos.

 Pues eso es todo por hoy. Los que conozcáis la gama de miniaturas de ESDLA, habréis visto que por supuesto, hay algunas conversiones entre nuestros elfos (como no podía de ser de otra manera) para los grupos de mando y demás. No se si el siguiente ejército que enseñaremos de este universo, serán los hombres de la última alianza, o los orcos de Moria, pero alguno de ellos llegará por aquí. 
 Espero que os haya gustado, y que los Maiar guíen vuestro camino a las tierras imperecederas. Un saludo y os leemos en los comentarios.