lunes, 31 de agosto de 2026

LOS LUNES AL BLOG (episodio 18) Hijos de la rata Cornuda

 



 Icchhh ichhh Ya estamos aquí de nuevo cosas-hombres. Los hijos de la gran rata cornuda hemos vuelto al blog para dominarlo. Si si, nuestros rata-esclavo y nuestros rata-armas ya están listos para la guerra guerra ichh icch. 
  Pues eso es. Aquí andamos de nuevo ya, otro lunes y con otro ejército. En este caso, uno que en su día ya subimos al blog, pero al que hemos añadido algunas cosas, y del que la mayoría de fotos de la otra entrada se han borrado (vamos a tener que subir casi todo lo que subimos en los inicios del blog)
 Tras las vacaciones con la familia, habíamos dejado algunas cosas listas para subir, y hemos empezado por esta. La semana que viene es muy posible, que sigamos con los Skavens, pero en este caso los de 4ª/5ª. O puede que sea algún otro ejército de guerreros del Caos. Ya veremos por donde soplan los vientos de la magia. 
 Por ahora, aquí tenéis a los hijos de la rata cornuda.

La foto foto, de familia familia.

Señor de la guerra Skavens, y dos brujos. En 3ª edición todos los brujos skavens tenían cuernos, y no eran necesariamente del clan Skryre. A partir de 4ª, ya solo los videntes grises tenían cuernos.

1ª Unidad de guerreros de clan skavens. El grueso de estas unidades, está formado por las minis monopose de plástico de la maravillosa caja Fantasy Regiments. Posiblemente la mejor caja de miniaturas relación coste/cantidad de minis que ha sacado GW en toda su historia.


2ª unidad de guerreros de clan skaven. Como es preceptivo en esta edición, cada unidad lleva un paladín y un campeón (o lo que sería lo mismo en esta edición, un héroe de nivel 5 y uno de nivel 10)


Skavens negros o guerreros alimañas. En 3ª edición eran dos tropas distintas. A partir de 4ª pasaron a ser lo mismo. Aunque como se puede apreciar en las fotos, a cada una de estas unidades les hemos puesto un lanzallamas y un lanzador de viento envenenado, estas armas pueden formar como unidades independientes de hasta 3 lanzadores, y hasta 4 lanzallamas.

Esclavos skavens. Se les arma con un palo afilado, y van que chutan.


Como toda 3ª edición, los Skavens de esta época tienen algunos modelos increíbles. Desgraciadamente para el clan Eshin, estas miniaturas no se encuentran entre ellas.

En 3ª edición, solo hay dos modelos de rata ogro, esta y otra igual pero sin arma. Que además es la que se utiliza para los equipos Skavens de Blood Bowl.

Mosquetes Jezzail. Aunque las unidades en 3ª son de 4 fusiles, en ese número no cuentan los héroes que se les puedan unir, como he hecho yo en este caso. Para mi ese Warlord con Jezzail es perfecto como paladín de estos francotiradores ratunos. Estos son los Jezzails que más me gustan de todos los modelos existentes.


 Ahora los marditoh roedoreh  ya vuelven a estar disponibles en el blog. Se que los skavens son un ejército con muchos seguidores (y el mismo número de detractores) A mi personalmente me pilla en medio. Los Skavens de 3ª me gustan mucho, tanto por miniaturas, como por composición del ejército en si. Pero a partir de 4ª me empiezan a gustar menos, y por supuesto a partir de 6ª para mi apestan (cosa normal en una rata por otro lado)
 Los skavens de 4ª edición, fueron de los primeros ejércitos de Warhammer en ir separándose de la fantasía más clásica (que es lo que me gusta a mi) y cogiendo una ambientación propia alejada de esta. Algo que con el tiempo y paso de ediciones fueron haciendo todos los ejércitos de Warhammer.
 
 En fin, que si a vosotros como a mi, os gustan más los skavens de 3ª, espero que la gran rata cornuda os colme de bendiciones. Y si no, no tardaréis en recibir la visita de algún miembro del clan Eshin (espero que al menos sea uno más bonico que los que acabamos de ver aquí jajaja) Un saludo y os leemos en los comentarios.



lunes, 24 de agosto de 2026

LOS LUNES AL.......VACACIONES.

 


 Hoy no habrá presentación de ejércitos queridos lectores. Tanto mi hermano como yo estamos de vacaciones con nuestras respectivas familias (que además en Almería estamos de feria) y como decimos por aquí, lo primero es antes. 

 No se si esta semana subiremos alguna entrada, pero de hacerlo será a finales de la misma. Queríamos haber dejado alguna entrada programada, pero la vida siempre se entromete. No obstante, ya tenemos preparados algunos ejércitos para mostraros en los próximos lunes. Y para que vayáis haciendo un poco de ganas, puedo adelantaros que algunos serán, Skavens, Goblins comunes, Guerreros del Caos de Nurgle, y bandas de Mordheim y Necromunda entre otras. 

 Además, la semana que viene seguramente suba también la entrada para contaros en final de la campaña de Dracula's America, que la vamos a terminar esta semana. 

  Así que nada, espero que estéis disfrutando el verano, y nos leemos pronto por aquí. Un abrazo que tiréis muchos dados.




viernes, 21 de agosto de 2026

CAMPAÑA EASTWOOD/RAVENOUS. DRACULA'S AMERICA

 



La campaña de Dracula's America en el club Antebellum sigue avanzando viento en popa. Como ya conté en la entrada anterior, esta constaba de una precampaña en Eastwood, y la campaña en si misma en Ravenous. La precampaña se completó con éxito jugando las 3 partidas que la componían, 6 de los 8 jugadores que inicialmente se habían apuntado. Ahora las bandas han avanzado ya a la campaña en si mismo (que ya usa casi todas las reglas del juego) situada en el vecino pueblo de Ravenous y ya hemos jugado 2 de los 4 escenarios de esta.

 En la entrada anterior al final no puse las fotos de la mesa que representaba Eastwood, pero porque ya estaban en al anterior entrada de Western (la mesa es la misma) donde jugamos la partida de Legend Of The Old West.

 Pero ahora la campaña ha cambiado de ubicación y se ha trasladado el pueblo de Ravenous, así que hay que cambiar la disposición de la mesa y añadir algunos elementos que son claves para el desarrollo de la campaña, como la iglesia. Y este es el pueblo de Ravenous.

En esta mesa hay edificios que no estaban en la otra, y viceversa.

La iglesia en el centro del pueblo, es uno de los elementos centrales donde ocurren varios de los eventos importantes de esta campaña.

Otro de ellos es el Palace Saloon. Y a la izquierda podéis ver la Cantina de Sawyer, donde han decidido montar su base de operaciones los chicos de Santana.

El despliegue de las calles en diagonal respecto a los bordes de la mesa, hace que a pesar de haber largas calles, no haya grandes franjas de tiro respecto a donde despliegan las bandas.

La campaña como digo va muy avanzada, y mi banda, los Chamarras coloradas van en cabeza con más Infamia que ninguna otra (en Dracula's America la Infamia son como los pts de victoria para ganar la campaña) Tanta infamia tienen, que ya han declarado a mi banda Proscritos (esto tiene una serie de efectos en la campaña, como que es más difícil encontrar objetos raros y reclutar, o que pierdes todos tus territorios menos uno) Pero aún así, Santana ya está en posesión de dos de los trozos del Orbe de Yucatán (un objeto que 3 de las bandas buscan reunir sus pedazos para uno u otro fin) y solo le falta el último para poder obtener la redención. El resto de jugadores no me lo van a poner fácil, y ya en la última partida acabaron aliándose los 3 que jugaban contra mi. Aún así, los Chamarras salieron victoriosos y dejaron bien claro que sus rivales van a necesitar mucho más para poder parar al vampiro y sus secuaces.

 
Anna y su culto de las 7 estrellas, intentan conseguir el orbe que hay guardado en el banco antes de que Santana se haga con el.
                                 
Y comienzan invocando un Behemoth y mandándolo contra forajidos mexicanos.


Pero los Chamarras no están dispuestos a que nadie altere los planes de su jefe.

                     
Y toman posiciones a lo largo de la calle para cubrir los accesos al banco de las dos bandas rivales más cercanas al mismo.

           
Los hombres de Zakarías (el nuevo líder tras la muerte y conversión en zombie de Papa Shango) consiguieron entrar al pueblo por la entrada más cercana al banco.


Y  fueron los primeros en llegar a el y entrar para abrir la cámara acorazada, solo para descubrir que el orbe lo custodiaba una monstruosidad berserker que despachó a algunos de ellos antes de que lo abatieran.

La bestia los persiguien fuera del banco, y centrados como estaban en acabar con la bestia, los hombres de Zakarías olvidaron por un momento que estaban rodeados por otras bandas


Y lo acabaron pagando muy caro.

La lucha entre los chamarras y los miembros del culto, junto a la funeraria fue encarnizado. La bruja y su ayudante demoníaco no dejaban de invocar criaturas infernales, y los mexicanos respondían con plomo y más plomo.

Pero los rastreros cultistas aprovecharon para disparar por la espalda a los miembros de los chamarras mientras estos luchaban con los demonios.

Tanto alboroto montó el tiroteo que atrajo la atención de varias criaturas sobrenaturales. Un Sasquatch, un Wendigo, y hasta al jinete pálido.

El Sasquatch es un ser bastante pacífico y solo se había acercado por la curiosidad que le causaba el ruido. Pero el estúpido cultista se asustó al verlo y le disparó. Solo consiguió enfadar a la otrora apacible criatura, lo que no acabó nada bien para él.

                                 
 El Wendigo atacó a uno de los Chamarras, que pese a sus esfuerzos y conseguir mantener a raya a la salvaje criatura durante un buen rato, el ansia de sangre de esta finalmente se sació con el pobre chamarra (descanse en paz Chano) 
      
                                
                        
Y el Jinete pálido se desvaneció al ser abatido su objetivo antes de poder llegar a el.

                             
Santana se lanza hacia el banco decidido a hacerse con la segunda parte del Orbe.


Y los Chamarras avanzan con con su jefe.

Disparando contra todo aquel que ose interponerse en su camino.



Finalmente Santana consigue llegar al banco tras despachar a algunos miembros de los esclavos y los cultistas y hacerse con el Orbe. 

                                    
La 4ª banda en discordia, la Ross & Plainview Oil Co. fueron demasiado precavidos quedándose atrás disparando desde lejos...



, y cuando quisieron avanzar hacia la refriega, esta ya se había acabado. Este no es un juego para gente precavida.


 Con todo esto, los Chamarras son ahora mismo el rival a batir en la campaña, y tengo claro que tanto la trama como los otros jugadores van a intentar con todas sus fuerzas que Santana y sus hombres no consigan alcanzar su objetivo. Sea como sea, tengo pensado tres posibles finales para mi banda al estilo de muchos videojuegos. El final bueno (el más difícil de conseguir) el final normal (el que seguramente acabará pasando) y el final "alternativo" que se dará si se cumplen una serie de condiciones.

 Este fin de semana, jugaremos el 3er escenario de la campaña, y la semana que viene el último. Ya os contaré como acaba la historia de Santana y sus Chamarras rojas. ¡¡Andele cuate!! 

PD. Si queréis ver más cosas de la campaña, en el Blog de Soter (el jugador que lleva el Culto de las 7 estrellas) va subiendo relatos e informes de batalla de cada partida. Lo tenéis enlazado en el lateral del blog. El Troglablog.

lunes, 17 de agosto de 2026

LOS LUNES AL BLOG (episodio 17) I want you for the Imperial Guard

 

 Un nuevo lunes, una nueva entrada. Aquí estamos ya con la presentación de cada semana. Hoy vamos a pasar revista a los sufridos guardias imperiales. Los que cargan sobre sus hombros la mayor parte del peso de las guerras del Imperio, solo para que los Marines lleguen, hagan la acción heroica del día, y se lleven todo el mérito de la guerra. 
 No vamos a negar que los marines espaciales son los protas del juego, y como tal, acaparan todos los focos. Luego hay otras fuerzas del imperio que también se llevan los elogios por sus grandes gestas, como el Adeptus titánicus con sus gigantescos Titanes del tamaño de ciudades que arrasan campos de batalla enteros. Las devotas hermanas de batalla, el Adeptus Mechanicus, la flota imperial, y hasta los agentes del oficio asesinorum tienen sus 15 min de fama de vez en cuando. Pero por debajo de todos ellos, está la columna vertebral de los ejércitos del emperador. Los sufridos guardias imperiales. Miles de regimientos dispersos por la galaxia dispuestos a luchar contra los enemigos del imperio de la humanidad, y sobre todo la mayoría de las veces, dispuestos a morir.

Vamos ciudadano cumple con tu deber ¿es que acaso quieres vivir para siempre?

 ¿Y todo este rollo por qué no lo solté cuando presentamos a los incursores de Tallan que también son guardias imperiales? Pues porque como alguno ya habrá apreciado en el cartel, en esta ocasión volvemos a los orígenes, y os traemos un regimiento de Rogue Trader. Uno que ya habíamos subido hace años al blog, pero que las fotos se han borrado en su mayoría.
 Con todos vosotros, la compañía roja del 13º de Rifles de Crimea.


Foto de familia de la Compañía roja. Compañía de infantería ligera.

 La compañía está compuesta por una escuadra de mando a las órdenes de un Capitán, y 3 Pelotones de infantería ligera. Cada pelotón  (el blanco, el amarillo y el azul) está compuesto a su vez por una sección de mando a las órdenes de un teniente, y 3 secciones de infantería.

Capitán Hartman al mando de la compañía roja, y el resto de su escuadra de mando, el médico, el portaestandarte del regimiento, y dos guardias veteranos.

Pelotón blanco, al mando del Teniente Oddball

Pelotón amarillo al mando del Teniente Kilgore

Y el pelotón azul al mando del Teniente Highway

Como se puede apreciar cada sargento lleva sus insignias, y todos los guardias llevan en el pecho el número de su escuadra, dentro de un círculo con los colores de su pelotón y de la compañía (en este caso compañía roja, pelotón amarillo)

 A este ejército, tenemos que añadirle otro, que será una compañía de reconocimiento, formado por escuadras de Rough Riders, escuadras de infantería en Rhinos (son de RT) escuadras de Sentinels, y algunos vehículos y escuadras de armas de apoyo (Tarántulas, Rapiers, etc)

 Y hasta aquí hemos llegado con la presentación de hoy. ¿Os gustan más estos guardias imperiales, o los que salieron a partir de 2ª edición cada uno con un aspecto distinto (la mayoría inspirados en soldados de guerras reales)? Yo personalmente prefiero estos, aunque los de 2ª edición también me gusten mucho. Pero me gusta más que todos los guardias imperiales tengan un aspecto más uniforme, y que solo sean distintas algunas tropas especialistas en plan comandos y tropas de choque.

 Espero vuestras respuestas en los comentarios. Y recordad, el emperador protege. Vuestras almas claro, vuestros cuerpos están destinados a sembrar los campos de batalla. Un saludo a todos.




lunes, 10 de agosto de 2026

LOS LUNES AL BLOG (episodio 16) Sangre para el díos de la Sangre.

 


 Buenas a todos en un nuevo lunes presentando los ejércitos de nuestra colección. Hoy no va  hacer falta mucha descripción con la que presentar a los guerreros que hacen la parada militar esta semana. Con el título de la entrada, hasta el menos avispado que lea esto, ya puede intuir por donde van los tiros....o los hachazos más bien en este caso.
 T
ras haber mostrado la semana pasada a los devotos del Caos Absoluto, Aquí tenéis al primero de los ejércitos de guerreros del Caos de 5ª edición dedicados a un dios en concreto que tenemos para enseñar.

 Con todos vosotros, la tribu del Gran Mastín.

Empezamos con es de rigor, con la foto de familia. Una familia de desquiciados psicópatas en este caso, pero familia al fin y al cabo (Como los de la Matanza de Texas)

Kurgan Almasangrienta, Señor del caos y general de este ejército (o eso se cree el) Que como no puede ser de otra forma, es una conversión.

Arbaal el inservib.....digooo el Invencible. Paladín elegido de Khorne (o eso se cree el)

Scyla Anfringrimm, antiguo paladín de Khorne caído en desgracia y convertido en engendro del Caos.

Vorgar Widowmaker, el verdadero general y paladín de Khorne de este ejército. Scylla acabó como acabó, por enfrentarse a él.


Caballeros del caos de Khorne. Conversiones hechas a partir de guerreros monopose de 4ª, componentes de los de 5º, y espadas y escudos de un paladín de Khorne de 6ª, cuando aún se podía pedir piezas sueltas a venta directa.

Unidad de guerreros del caos, repleta de conversiones (solo hay 4 minis monopose que se han quedado como eran) a las que con las prisas se me ha olvidado hacerles fotos individuales.


Unidad de bárbaros con armas a 2 manos, al mando de un paladín de Khorne.

Evidentemente, la tribu del gran mastín, no puede ir a la batalla sin al menos una unidad de mastines del caos. Y si, usamos la mini de 4ª edición de Scyla, como mastín "jefe" de estos sabuesos.

Señor de las bestias al mando de los mastines. Posíblemente la mejor mini del caos de la gama de Marauder, y una de nuestras favoritas sin duda alguna.

 Los ejércitos del caos, son de mis favoritos porque tienen infinitas posibilidades a la hora de hacer conversiones, que como siempre digo es uno de mis aspectos preferidos del hobbie. Y creo que en este ejército ese queda muy bien reflejado. Y aunque como siempre digo, ningún ejército está nunca acabado (a este le queremos meter una unidad de elegidos de Khorne hecha con las minis clásicas de paladines del dios del caos y alguna cosilla más) por ahora este es nuestro ejército de guerreros del caos aficionados a las cabezas cortadas y los chorros de sangre a borbotones.

 Es muy posible que muy pronto veáis otro ejército dedicado a uno de los otros 3 dioses (hagan sus apuestas a ver cual es) 

 Esperamos que os haya gustado, y si no es así, vuestro cráneo adornará pronto los pies del trono de Khorne. Bueno, a quien quiero engañar, y si os ha gustado también. 

 SANGRE PARA EL DIOS DE LA SANGRE, CRANEOS PARA EL TRONO DE KHORNE