jueves, 3 de septiembre de 2026

CAMPAÑA EASTWOOD/RAVENOUS. DRACULA'S AMERICA. ESPISODIO FINAL.


 

 Buenas a todos. Este fin de semana ha terminado nuestra campaña veraniega de Dracula's America. Ha sido una campaña memorable, y ya estamos deseando jugar la siguiente. Aunque eso tendrá que esperar pues en nuestra politoxicomanía frikil, hay más juegos a los que darles caña. De todas formas es muy posible que para finales de año, juguemos alguna pequeña campaña navideña. Y yo quiero subir al blog para Halloween el escenario en solitario de Mala noche en Red Rock. Pero eso ya será otra historia como se suele decir. 
 Hoy lo que os traigo no es el informe de batalla de la última partida, que de eso ya se está encargando Soter en el Troglablog. Los podéis leer aquí

 Lo que os traigo es el relato del fin de Santana y sus hombres. Soter, Joya y yo, hemos ido escribiendo relatos de nuestras bandas conforme se iban sucediendo las partidas y la campaña iba avanzando. Así no solo ha quedado un registro de la misma, sino que nos ha quedado una buena crónica, y una historia completa de las bandas participantes, por si en algún momento alguno quiere retomarlas en otra campaña o para partidas sueltas.
 Así que aquí tenéis el final de los Chamarras Coloradas, o al menos su final por ahora. Es un buen tocho, avisados estáis.


No había sido fácil llegar hasta la iglesia. Los malditos engendros de la banda de Silver Joe y los puñeteros cultistas habían hecho todo lo posible por impedirlo. Las balas silbaban por todos lados incluso llegando a rozarlo, los chupasangres se abalanzaban sobre el para frenarlo, incluso habían invocado auténticos demonios del más allá para intentar que no llegara hasta su jefe. Pero sus hombres y el hermano Guillermo habían ido allanándole el camino de indeseables.
Por cada disparo que pasaba cerca de Santana, sus hombres abatían a uno de ellos. Por cada vampiro que intentaba acercarse, sus hombres lo llenaban de plomo, por cada demonio que traían del infierno, el rifle para búfalos de Miguel le metía dos balazos de plata que había bendecido el hermano Guillermo. Desde luego estaba muy orgulloso de sus compadres, siempre habían sido una buena banda, pero ahora mismo parecían un puto ejército, adiestrados y con una misión en mente. Y nada iba a pararlos ahora que estaban tan cerca que conseguir su objetivo.




La banda de vampiros de Silver Joe, salen a las calles de Ravenous en cuanto detectan la presencia de Santana

Anna y el culto de las 7 estrellas empiezan a invocar demonios para lanzar contra los Chamarras.

Pero estos los reciben con balazos de plata..

Y con todo lo que sea necesario para evitar que sus enemigos impidan a Santana llegar a su destino.

 Incluso la banda de negros a los que se habían enfrentado hacía unos días por la segunda parte del artefacto y a los que habían despachado sin demasiados problemas, acabaron siendo de ayuda al aparecer en medio de la refriega y liarse a tiros con los “hombres” de Silver Joe.
  
          

El espíritu Loa que había poseído a uno de los esclavos, intentó frenar a Silver Joe

Los negros fugados se atrincheran tras el hotel para contener a los vampiros, invocando a un Bakka del pantano para que les ayude.


Mención especial a este médico que habían contratado los miembros de la congregación. No se cual era su nombre, pera desde luego tenía que apellidarse Van Helsing como poco. Aguantó 3 turnos de combate contra dos vampiros neonatos y un vampiro anciano. Y como recompensa un miembro de la propia banda que lo había contratado, que había sucumbido al influjo de los vampiros, le pegó un tiro por la espalda y lo mató.

Y finalmente mientras los últimos estertores del tiroteo seguían en el exterior, Santana entró en la iglesia acompañado de Tuco, Indio y el hermano Guillermo.


Santana, el hermano Guillermo, Indio y Tuco, llegan a la iglesia maldita.

 El recinto estaba prácticamente a oscuras salvo por la tenue luz de unas velas. Al fondo de la capilla y tras el antiguo altar, ahora profanado con símbolos arcanos y cuencos llenos de sangre se encontraba ese maldito ser, Gerome de Montargis.
 -
Veo que finalmente has conseguido llegar. No esperaba menos de uno de mis hijos. El anciano vampiro siseó las palabras más que pronunciarlas.

 - ¿Tu hijo? Yo no soy nada tuyo salvo aquel que te va a mandar de vuelta al infierno.
Le escupió Santana con desprecio.

-
Ohhh querido mio, no te conviene hacer eso. Primeramente, porque no eres rival para mí. Y segundo porque en el improbable caso de que tu dios al que tanto adoras, se dignara a bajar aquí y te ayudara a acabar conmigo, tú me acompañarías a la tumba.

-Se de sobra lo que me espera tras tu muerte maldito engendro, pero eso no te va a proteger de mí.

- ¿Protegerme de ti? No eres más que un pequeño gusano insignificante. Una marioneta con la que me divierto jugando. Y ya me está cansando este juego.
El vampiro se elevó por encima del altar y se posó sobre este en una pose desafiante.


Santana y sus compadres frente a Gerome de Montargis.

Los Chamarras se lanzaron hacia el gritando y disparando con todas sus armas, pero las balas parecían no hacerle nada. Las que no rebotaban directamente, apenas le hacían una pequeña herida que se cerraba al instante. El vampiro se lanzó contra ellos y con el primer manotazo lanzó por los aires a Indio contra una pared. Tuco descargó sus pistolas contra el costado del vampiro que simplemente le lanzó un banco de la iglesia sin siquiera mirarlo, como el que lanza un pequeño guijarro.
 El hermano Guillermo le disparó a bocajarro su escopeta con postas remojadas con agua bendita. Esta vez los disparos si parecian hacer efecto y dos grandes heridas se abrieron en el pecho de la criatura humeando y siseando mientras esta gritaba, más de rabia que de dolor.
 Cuando Gerome se giró hacia él, Guillermo enarboló frente al vampiro un enorme crucifijo de madera y plata.

- Atrás maldito engredo del demonio. Vuelve al infierno del que nunca deberías haber salido.
- Jajajaja ¿de verdad crees que tus estúpidos símbolos tienen suficiente poder contra mi?
El vampiro agarró el crucifijo por la intersección del mismo y a pesar de que la piel de su mano siseaba quemándose, su rostro ni se inmutó.

 - ¿Esto es todo lo que tenéis contra mi pobres infelices?

 - Ahora Santana ahora.
Le gritó el hermano Guillermo.

En esos momentos Santana sacó de su chaqueta un extraño orbe de oro brillante y se lo lanzó al vampiro.
 Gerome lo atrapó en el aire con su mano libre con un ademán de hastío y desdén. Pero la expresión de su rostro cambió en el acto en cuanto su mano tocó el orbe.
  Aquella cosa empezó a emitir una especie de niebla brillante y verde que iba hacia el y parecía arrancarle la fuerza vital. Tuvo que usar todas sus fuerzas para apartar el artefacto todo lo posible de si, mientras a su vez mantenía alejado también el gran crucifijo que ahora parecía tener mucho más poder y le quemaba la mano con un dolor atroz que no sentía hacía siglos. Era como si los dos objetos se hicieran más fuertes el uno al otro estando juntos, e intentaban acercarse cada vez más a él. El vampiro usó todo su fuerza para separar ambos objetos quedando con los brazos en cruz, momento en el cual vio por el rabillo del ojo como Santana caía de un salto sobre el con una pata rota de los bancos con el borde afilado en la mano. Su rostro palideció aún más, al ver que no podía moverse sin que el orbe y el crucifijo lo atraparan, y ese segundo de indecisión fue suficiente para que Santana le atravesara el pecho con la improvisada estaca.
 Los dos rivales quedaron unidos en un mortal abrazo y el líder de los Chamarras le susurró a su progenitor vampírico al oído:

- ¿Esa no la viste venir eh pendejo?

 El estridente grito agónico de Gerome resonó en todo Ravenous, y los miembros de la banda de Silver Joe que aún quedaban en pie cayeron al suelo en el acto como muñecas de trapo. Los cultistas viendo que ya no contaban con el apoyo de los vampiros, y que la situación no les era precisamente favorable, optaron por retirarse con discrección. Cuando vieron que no quedaban enemigos a la vista, el resto de los Chamarras se dirigió a la iglesia de inmediato.
 Cuando entraron, el espectáculo que presenciaron era a la misma vez asombroso y aterrador. La criatura estaba de rodillas frente a Santana, que ahora sostenía tanto el orbe como el crucifijo, a los que estaban también ligadas las manos del anciano vampiro, ambos envueltos en una intensa luz verde que manaba de la boca y ojos de la criatura y parecían ser absorbidos por la reliquia.  A su lado el hermano Guillermo entonaba salmos en una especie de exorcismo, y exhortaba al vampiro a volver al infierno. En un lateral de la Iglesia Tuco ayudaba a Indio a incorporarse. Todos se quedaron observando la escena atónitos, hasta que de repente una explosión de luz los hizo apartar la mirada. Cuando el cegador resplandor cesó, pudieron ver como Gerome de Montargis se deshacía en cenizas.
 En ese momento Santana le dio el orbe de Yucatán al monje que lo guardó en un pequeño saco con cruces, y cayó de rodillas apoyado en el gran crucifijo. Tuco y Fray Guillermo se apresuraron a sujetarlo.

- Bueno carnales, ha llegado mi hora. Dijo Santana con una voz que era apenas un susurro.

- Yo te absuelvo de todos tus pecados hijo mío. Nuestro señor tendrá en cuenta tu sacrificio no lo dudes.
El hermano Guillermo trababa de confortar a Santana en sus últimos momentos.

- Naaaah padrecito. Todos sabemos que mi alma estaba condenada hace ya mucho tiempo. Ahora responderé ante el altísimo por mis pecados. Pero al menos he hecho una cosa buena en mi miserable vida, y hemos librado al mundo de este mal.
 Tuco, Miguel, si seguís todos unidos, os pediría que no os metierais en muchos líos. Aunque se que es pedir un imposible jajaj Cof cof.
La risa se la atragantó a Santana y luchó por respirar unos últimos sorbos de vida.

 Tuco se acercó a su Jefe. Y le dijo bien fuerte para que todos lo oyeran:
 
- Esta siempre será la banda de Santana. Y seguiremos cazando a estas criaturas. No permitiremos que esto le pase a nadie más, JEFE. Todos asintieron con gesto firme.
  Santana esbozó una sonrisa y cerró los ojos por última vez.



 3 MESES DESPUES.

La cantina de Sawyer. El lugar favorito de reunión de los Chamaras Coloradas.


  El hermano Guillermo, Miguel y Tuco, estaban sentados en la mesa central de la cantina de Sawyer, al fondo en otra mesa, estaban el resto de los Chamarras bebiendo, pero mucho más en silencio de lo que cabría esperar de un grupo de "forajidos" mexicanos armados hasta los dientes.
 Las puertas batientes del local se abrieron para dar paso a dos forasteros con gabardinas negras y rostros serios como una tumba.

  - ¡Hermanos bienvenidos! Por aquí por favor, sentaos. El monje se había levantado rápido para recibir a los dos recién llegados.


 - Os presento a los hermanos Jeremiah y Jacob de la Orden del Crespúsculo.
 - Silencio Fraile, no pronuncies el nombre de la orden en alto. Nunca sabes quien puede estar ecuchando. Le ordenó uno de los forasteros a Fray Guillermo.

 - Vuelve a hablarle así a nuestro querido padrecito, y te comes tus propios dientes pinche gringo. Sentenció Tuco con ambas manos en sus revólveres y una mirada asesina.

- Tranquilos, tranquilos hermanos, todos estamos aquí por un buen motivo y estamos todos en el mismo bando. Dijo Guillermo tratando de apaciguar los ánimos.

- ¿De verdad crees que estos “delincuentes” pueden llegar a formar parte de nuestra orden?
- El pasado de cada uno, es indiferente mientras tenga clara cual es la misión que nos atañe a todos, y sus lealtades están bien definidas.
 Además, no serán los primeros en la Orden que tengan un pasado no demasiado limpio ¿No es así hermano Jacob?
Preguntó con tono irónico el monje.

 El interpelado, el único de los dos que no había articulado palabra hasta ahora, simplemente esgrimió una mueca de desagrado y contestó al hermano Guillermo:

- Mientras puedan pasar el entrenamiento y hacer el juramento antes los pretores de la orden, yo no veo inconveniente.
 El que puso un gesto de disgusto esta vez fue el Hermano Jeremiah.

- ¿Pasar el entrenamiento? Estos “delincuentes” han acabado con más vampiros y criaturas infernales en los últimos meses de los que todos los miembros de la orden establecidos en la zona de los 3 estados han conseguido eliminar en años. Quizás deberían ser ellos los que os instruyan a vosotros. El monje esta vez usó un tono serio y firme, dejando claro que esto no era un chascarrillo.

- Podéis aceptar nuestra ayuda, o iros por donde habéis venido.
Sentenció Fray Guillermo.

- ¿Vuestra ayuda? ¿Hablas como si fueras parte de su banda?

- Porque lo soy. Mi destino quedó ligado al de todos ellos cuando le hicimos el juramento a Santana de acabar con estas criaturas. Si no los queréis en la orden, yo me iré con ellos y seguiremos combatiendo a los esbirros de Drácula por nuestra cuenta.

Los dos cruzados se miraron y asintieron. Se levantaron y Jacob les dijo antes de irse.
- Dentro de 3 días, en el peñón del coyote. Os llevaremos a ver al pretor del estado. Tu respondes por ellos hermano Guillermo.

- Por supuesto que sí.
Contestó el monje.



Los dos forasteros abandonaron en local. Y los Chamarras se agruparon todos entorno al Hermano Guillermo.
- ¿De verdad los necesitamos padrecito?  Preguntó Indio. - Por ahora nos ha ido bien solos.

- Tanto como ellos a nosotros. No te quepa la menor duda Indio. Esta guerra va a ser larga y todos los que luchamos contra este mal necesitaremos estar unidos si queremos tener alguna posibilidad.
 Bienvenidos a la Sagrada Orden del Crepúsculo Hermanos.


 Y hasta aquí han llegado las andanzas de Santana y sus Chamarras Coloradas (por ahora) Espero que hayáis disfrutado leyéndolas al menos una mínima parte de lo que yo he disfrutado jugándolas. En los siguientes meses tendréis más entradas sobre juegos de temática Western y sobre escenografía para estos juegos.  Un saludo, y que vuestros revólveres nunca se queden sin balas. Os leemos en los comentarios.



lunes, 31 de agosto de 2026

LOS LUNES AL BLOG (episodio 18) Hijos de la rata Cornuda

 



 Icchhh ichhh Ya estamos aquí de nuevo cosas-hombres. Los hijos de la gran rata cornuda hemos vuelto al blog para dominarlo. Si si, nuestros rata-esclavo y nuestros rata-armas ya están listos para la guerra guerra ichh icch. 
  Pues eso es. Aquí andamos de nuevo ya, otro lunes y con otro ejército. En este caso, uno que en su día ya subimos al blog, pero al que hemos añadido algunas cosas, y del que la mayoría de fotos de la otra entrada se han borrado (vamos a tener que subir casi todo lo que subimos en los inicios del blog)
 Tras las vacaciones con la familia, habíamos dejado algunas cosas listas para subir, y hemos empezado por esta. La semana que viene es muy posible, que sigamos con los Skavens, pero en este caso los de 4ª/5ª. O puede que sea algún otro ejército de guerreros del Caos. Ya veremos por donde soplan los vientos de la magia. 
 Por ahora, aquí tenéis a los hijos de la rata cornuda.

La foto foto, de familia familia.

Señor de la guerra Skavens, y dos brujos. En 3ª edición todos los brujos skavens tenían cuernos, y no eran necesariamente del clan Skryre. A partir de 4ª, ya solo los videntes grises tenían cuernos.

1ª Unidad de guerreros de clan skavens. El grueso de estas unidades, está formado por las minis monopose de plástico de la maravillosa caja Fantasy Regiments. Posiblemente la mejor caja de miniaturas relación coste/cantidad de minis que ha sacado GW en toda su historia.


2ª unidad de guerreros de clan skaven. Como es preceptivo en esta edición, cada unidad lleva un paladín y un campeón (o lo que sería lo mismo en esta edición, un héroe de nivel 5 y uno de nivel 10)


Skavens negros o guerreros alimañas. En 3ª edición eran dos tropas distintas. A partir de 4ª pasaron a ser lo mismo. Aunque como se puede apreciar en las fotos, a cada una de estas unidades les hemos puesto un lanzallamas y un lanzador de viento envenenado, estas armas pueden formar como unidades independientes de hasta 3 lanzadores, y hasta 4 lanzallamas.

Esclavos skavens. Se les arma con un palo afilado, y van que chutan.


Como toda 3ª edición, los Skavens de esta época tienen algunos modelos increíbles. Desgraciadamente para el clan Eshin, estas miniaturas no se encuentran entre ellas.

En 3ª edición, solo hay dos modelos de rata ogro, esta y otra igual pero sin arma. Que además es la que se utiliza para los equipos Skavens de Blood Bowl.

Mosquetes Jezzail. Aunque las unidades en 3ª son de 4 fusiles, en ese número no cuentan los héroes que se les puedan unir, como he hecho yo en este caso. Para mi ese Warlord con Jezzail es perfecto como paladín de estos francotiradores ratunos. Estos son los Jezzails que más me gustan de todos los modelos existentes.


 Ahora los marditoh roedoreh  ya vuelven a estar disponibles en el blog. Se que los skavens son un ejército con muchos seguidores (y el mismo número de detractores) A mi personalmente me pilla en medio. Los Skavens de 3ª me gustan mucho, tanto por miniaturas, como por composición del ejército en si. Pero a partir de 4ª me empiezan a gustar menos, y por supuesto a partir de 6ª para mi apestan (cosa normal en una rata por otro lado)
 Los skavens de 4ª edición, fueron de los primeros ejércitos de Warhammer en ir separándose de la fantasía más clásica (que es lo que me gusta a mi) y cogiendo una ambientación propia alejada de esta. Algo que con el tiempo y paso de ediciones fueron haciendo todos los ejércitos de Warhammer.
 
 En fin, que si a vosotros como a mi, os gustan más los skavens de 3ª, espero que la gran rata cornuda os colme de bendiciones. Y si no, no tardaréis en recibir la visita de algún miembro del clan Eshin (espero que al menos sea uno más bonico que los que acabamos de ver aquí jajaja) Un saludo y os leemos en los comentarios.



lunes, 24 de agosto de 2026

LOS LUNES AL.......VACACIONES.

 


 Hoy no habrá presentación de ejércitos queridos lectores. Tanto mi hermano como yo estamos de vacaciones con nuestras respectivas familias (que además en Almería estamos de feria) y como decimos por aquí, lo primero es antes. 

 No se si esta semana subiremos alguna entrada, pero de hacerlo será a finales de la misma. Queríamos haber dejado alguna entrada programada, pero la vida siempre se entromete. No obstante, ya tenemos preparados algunos ejércitos para mostraros en los próximos lunes. Y para que vayáis haciendo un poco de ganas, puedo adelantaros que algunos serán, Skavens, Goblins comunes, Guerreros del Caos de Nurgle, y bandas de Mordheim y Necromunda entre otras. 

 Además, la semana que viene seguramente suba también la entrada para contaros en final de la campaña de Dracula's America, que la vamos a terminar esta semana. 

  Así que nada, espero que estéis disfrutando el verano, y nos leemos pronto por aquí. Un abrazo que tiréis muchos dados.




viernes, 21 de agosto de 2026

CAMPAÑA EASTWOOD/RAVENOUS. DRACULA'S AMERICA

 



La campaña de Dracula's America en el club Antebellum sigue avanzando viento en popa. Como ya conté en la entrada anterior, esta constaba de una precampaña en Eastwood, y la campaña en si misma en Ravenous. La precampaña se completó con éxito jugando las 3 partidas que la componían, 6 de los 8 jugadores que inicialmente se habían apuntado. Ahora las bandas han avanzado ya a la campaña en si mismo (que ya usa casi todas las reglas del juego) situada en el vecino pueblo de Ravenous y ya hemos jugado 2 de los 4 escenarios de esta.

 En la entrada anterior al final no puse las fotos de la mesa que representaba Eastwood, pero porque ya estaban en al anterior entrada de Western (la mesa es la misma) donde jugamos la partida de Legend Of The Old West.

 Pero ahora la campaña ha cambiado de ubicación y se ha trasladado el pueblo de Ravenous, así que hay que cambiar la disposición de la mesa y añadir algunos elementos que son claves para el desarrollo de la campaña, como la iglesia. Y este es el pueblo de Ravenous.

En esta mesa hay edificios que no estaban en la otra, y viceversa.

La iglesia en el centro del pueblo, es uno de los elementos centrales donde ocurren varios de los eventos importantes de esta campaña.

Otro de ellos es el Palace Saloon. Y a la izquierda podéis ver la Cantina de Sawyer, donde han decidido montar su base de operaciones los chicos de Santana.

El despliegue de las calles en diagonal respecto a los bordes de la mesa, hace que a pesar de haber largas calles, no haya grandes franjas de tiro respecto a donde despliegan las bandas.

La campaña como digo va muy avanzada, y mi banda, los Chamarras coloradas van en cabeza con más Infamia que ninguna otra (en Dracula's America la Infamia son como los pts de victoria para ganar la campaña) Tanta infamia tienen, que ya han declarado a mi banda Proscritos (esto tiene una serie de efectos en la campaña, como que es más difícil encontrar objetos raros y reclutar, o que pierdes todos tus territorios menos uno) Pero aún así, Santana ya está en posesión de dos de los trozos del Orbe de Yucatán (un objeto que 3 de las bandas buscan reunir sus pedazos para uno u otro fin) y solo le falta el último para poder obtener la redención. El resto de jugadores no me lo van a poner fácil, y ya en la última partida acabaron aliándose los 3 que jugaban contra mi. Aún así, los Chamarras salieron victoriosos y dejaron bien claro que sus rivales van a necesitar mucho más para poder parar al vampiro y sus secuaces.

 
Anna y su culto de las 7 estrellas, intentan conseguir el orbe que hay guardado en el banco antes de que Santana se haga con el.
                                 
Y comienzan invocando un Behemoth y mandándolo contra forajidos mexicanos.


Pero los Chamarras no están dispuestos a que nadie altere los planes de su jefe.

                     
Y toman posiciones a lo largo de la calle para cubrir los accesos al banco de las dos bandas rivales más cercanas al mismo.

           
Los hombres de Zakarías (el nuevo líder tras la muerte y conversión en zombie de Papa Shango) consiguieron entrar al pueblo por la entrada más cercana al banco.


Y  fueron los primeros en llegar a el y entrar para abrir la cámara acorazada, solo para descubrir que el orbe lo custodiaba una monstruosidad berserker que despachó a algunos de ellos antes de que lo abatieran.

La bestia los persiguien fuera del banco, y centrados como estaban en acabar con la bestia, los hombres de Zakarías olvidaron por un momento que estaban rodeados por otras bandas


Y lo acabaron pagando muy caro.

La lucha entre los chamarras y los miembros del culto, junto a la funeraria fue encarnizado. La bruja y su ayudante demoníaco no dejaban de invocar criaturas infernales, y los mexicanos respondían con plomo y más plomo.

Pero los rastreros cultistas aprovecharon para disparar por la espalda a los miembros de los chamarras mientras estos luchaban con los demonios.

Tanto alboroto montó el tiroteo que atrajo la atención de varias criaturas sobrenaturales. Un Sasquatch, un Wendigo, y hasta al jinete pálido.

El Sasquatch es un ser bastante pacífico y solo se había acercado por la curiosidad que le causaba el ruido. Pero el estúpido cultista se asustó al verlo y le disparó. Solo consiguió enfadar a la otrora apacible criatura, lo que no acabó nada bien para él.

                                 
 El Wendigo atacó a uno de los Chamarras, que pese a sus esfuerzos y conseguir mantener a raya a la salvaje criatura durante un buen rato, el ansia de sangre de esta finalmente se sació con el pobre chamarra (descanse en paz Chano) 
      
                                
                        
Y el Jinete pálido se desvaneció al ser abatido su objetivo antes de poder llegar a el.

                             
Santana se lanza hacia el banco decidido a hacerse con la segunda parte del Orbe.


Y los Chamarras avanzan con con su jefe.

Disparando contra todo aquel que ose interponerse en su camino.



Finalmente Santana consigue llegar al banco tras despachar a algunos miembros de los esclavos y los cultistas y hacerse con el Orbe. 

                                    
La 4ª banda en discordia, la Ross & Plainview Oil Co. fueron demasiado precavidos quedándose atrás disparando desde lejos...



, y cuando quisieron avanzar hacia la refriega, esta ya se había acabado. Este no es un juego para gente precavida.


 Con todo esto, los Chamarras son ahora mismo el rival a batir en la campaña, y tengo claro que tanto la trama como los otros jugadores van a intentar con todas sus fuerzas que Santana y sus hombres no consigan alcanzar su objetivo. Sea como sea, tengo pensado tres posibles finales para mi banda al estilo de muchos videojuegos. El final bueno (el más difícil de conseguir) el final normal (el que seguramente acabará pasando) y el final "alternativo" que se dará si se cumplen una serie de condiciones.

 Este fin de semana, jugaremos el 3er escenario de la campaña, y la semana que viene el último. Ya os contaré como acaba la historia de Santana y sus Chamarras rojas. ¡¡Andele cuate!! 

PD. Si queréis ver más cosas de la campaña, en el Blog de Soter (el jugador que lleva el Culto de las 7 estrellas) va subiendo relatos e informes de batalla de cada partida. Lo tenéis enlazado en el lateral del blog. El Troglablog.

lunes, 17 de agosto de 2026

LOS LUNES AL BLOG (episodio 17) I want you for the Imperial Guard

 

 Un nuevo lunes, una nueva entrada. Aquí estamos ya con la presentación de cada semana. Hoy vamos a pasar revista a los sufridos guardias imperiales. Los que cargan sobre sus hombros la mayor parte del peso de las guerras del Imperio, solo para que los Marines lleguen, hagan la acción heroica del día, y se lleven todo el mérito de la guerra. 
 No vamos a negar que los marines espaciales son los protas del juego, y como tal, acaparan todos los focos. Luego hay otras fuerzas del imperio que también se llevan los elogios por sus grandes gestas, como el Adeptus titánicus con sus gigantescos Titanes del tamaño de ciudades que arrasan campos de batalla enteros. Las devotas hermanas de batalla, el Adeptus Mechanicus, la flota imperial, y hasta los agentes del oficio asesinorum tienen sus 15 min de fama de vez en cuando. Pero por debajo de todos ellos, está la columna vertebral de los ejércitos del emperador. Los sufridos guardias imperiales. Miles de regimientos dispersos por la galaxia dispuestos a luchar contra los enemigos del imperio de la humanidad, y sobre todo la mayoría de las veces, dispuestos a morir.

Vamos ciudadano cumple con tu deber ¿es que acaso quieres vivir para siempre?

 ¿Y todo este rollo por qué no lo solté cuando presentamos a los incursores de Tallan que también son guardias imperiales? Pues porque como alguno ya habrá apreciado en el cartel, en esta ocasión volvemos a los orígenes, y os traemos un regimiento de Rogue Trader. Uno que ya habíamos subido hace años al blog, pero que las fotos se han borrado en su mayoría.
 Con todos vosotros, la compañía roja del 13º de Rifles de Crimea.


Foto de familia de la Compañía roja. Compañía de infantería ligera.

 La compañía está compuesta por una escuadra de mando a las órdenes de un Capitán, y 3 Pelotones de infantería ligera. Cada pelotón  (el blanco, el amarillo y el azul) está compuesto a su vez por una sección de mando a las órdenes de un teniente, y 3 secciones de infantería.

Capitán Hartman al mando de la compañía roja, y el resto de su escuadra de mando, el médico, el portaestandarte del regimiento, y dos guardias veteranos.

Pelotón blanco, al mando del Teniente Oddball

Pelotón amarillo al mando del Teniente Kilgore

Y el pelotón azul al mando del Teniente Highway

Como se puede apreciar cada sargento lleva sus insignias, y todos los guardias llevan en el pecho el número de su escuadra, dentro de un círculo con los colores de su pelotón y de la compañía (en este caso compañía roja, pelotón amarillo)

 A este ejército, tenemos que añadirle otro, que será una compañía de reconocimiento, formado por escuadras de Rough Riders, escuadras de infantería en Rhinos (son de RT) escuadras de Sentinels, y algunos vehículos y escuadras de armas de apoyo (Tarántulas, Rapiers, etc)

 Y hasta aquí hemos llegado con la presentación de hoy. ¿Os gustan más estos guardias imperiales, o los que salieron a partir de 2ª edición cada uno con un aspecto distinto (la mayoría inspirados en soldados de guerras reales)? Yo personalmente prefiero estos, aunque los de 2ª edición también me gusten mucho. Pero me gusta más que todos los guardias imperiales tengan un aspecto más uniforme, y que solo sean distintas algunas tropas especialistas en plan comandos y tropas de choque.

 Espero vuestras respuestas en los comentarios. Y recordad, el emperador protege. Vuestras almas claro, vuestros cuerpos están destinados a sembrar los campos de batalla. Un saludo a todos.