lunes, 21 de septiembre de 2026

LOS LUNES AL BLOG (episodio 21) HIJOS DE LA RATA CORNUDA, NEXT GENERATION

 


 Ya estamos aquí de nuevo para nuestra cita semanal obligatoria. Un nuevo lunes y un nuevo ejército que mostrar por estos lares. Y esta vez volvemos a las profundidades del viejo mundo bajo los pies de los hombres, los enanos y cualquier otra raza que creen gobernar y tener el poder en la superficie, mientras los vástagos de la gran rata cornuda corroen las entrañas del mundo preparándolo para su destrucción. Los Skavens vuelven a aparecer por aquí, y esta vez lo hacen en su versión de 4ª y 5ª edición (Para deleite de nuestro amigo Joya jejeje) 

 Un ejército bastante numeroso, y que nos ha llevado su tiempo terminar. Lo cierto es que aunque siempre decimos de todos los ejércitos que en realidad nunca están terminados del todo, con las ratas es aún más evidente. Nunca hay suficientes roedores, y siempre hay más ratas de donde salieron estas. En el cajón aún quedan más y más ratoncejos, pero como siempre digo, en algún momento tenemos que sacarlos a la palestra. 
 Y para empezar, que mejor manera que como hacemos siempre, con una buena foto de familia:


Cada vez se nos va quedando la mesa más pequeña para sacar estos ejércitos. 

De los Skavens, si tenemos todos los personajes especiales pintados. Mi preferido siempre ha sido el señor de la guerra Queek

Pero por supuesto, mis personajes al mando del ejército han de ser conversiones. Aquí tenéis a nuestro porta de batalla y a un seños de la guerra o héroe skaven según la partida.

Y por supuesto, el elenco de personajes skavens no está completo sin un Señor de las Alimañas

Un vidente gris en campaña gritona, empujada por una buena unidad de guerreros skavens


Y un trio de brujos del clan Skryre para apoyar al vidente Gris (o apuñalarlo por la espalda si pueden)

Los guerreros alimaña. La "flor y nata" de los ejércitos skavens. Igual de cobardes que cualquier otra rata, pero mejor equipados.


Monjes de plaga del clan Pestilens. Unas ratas que huelen aún peor que las demás.

Y los portadores del incensario de plaga. Ratas esquizofrénicas con una botafumeiro de mano relleno con gas sarin o algo peor.

Corredores de alcantarilla, los aprendices del Clan Eshin.

Y aquí están sus maestros, los temidos asesinos Skaven

Las ratas ogro del Clan Moulder, aportan pegada y músculo a las fuerzas del consejo de los 13.

Y sus ratas gigantes velocidad y carne de cañón con la que entretener al enemigo.

El clan Skryre es el que más tropas especializadas aporta. Empezando por los famosos jezzails. También conocidos como los destroza caballeros.


Los 1000 veces malditos lanzallamas de disformidad, que solo explotan cuando soy yo el que juega con skavens.

Y los siempre aprovechables y multiuso lanzadores de viento envenenado. Estos tipos te valen para un roto y un descosido. O lo que es lo igual, lo mismo te matan un montón de goblins que caballeros con armaduras pesadas.

Y el producto estrella del Clan, la Rueda de muerte. Jamás la he visto rentabilizar los puntos que vale, pero y lo guapa que está y lo que te ríes.


Por supuesto, ningún ejército skaven que se precie saldrá de sus madrigueras sin unas cuantas unidades de guerreros del clan. 

Dos unidades de guerreros skavens, con la siempre presente en casi todas las razas en 4ª edición, la miniatura monopose. Además de conversionarles un porta y un músico, con estos mismos guerreros y alguna cabeza de 3ª edición, les hemos hecho dos paladines con los Blitzers skavens de Blood Bowl

Y por supuesto, una gran unidad de esclavos es casi obligatorio para tener carnaza que sacrificar ante el enemigo.

 Y eso es todo por ahora. Aun tenemos que pintar más ratas gigantes, más ratas ogro, más lanzallamas de disformidad y 3 unidades más de esclavos (los de 5ª edición de metal) Pero como siempre digo, eso será ya otra historia.

 Espero que os haya gustado el ejército y espero también leer vuestros comentarios al respecto. Y si no, que la gran rata cornuda os maldiga con una plaga de ratas (y que no sean tan adorables como estas) Un saludo.


PD. Aunque normalmente no es que mis fotos sean una maravilla, esta vez quiero pedir perdón porque están aún peor que de costumbre. Me he olvidado el móvil en casa cuando he ido a hacer las fotos, y he tenido que hacerlas con uno viejo que me ha dejado mi madre. La cabeza para llevar pelo nada más (y cada vez me queda menos)

domingo, 20 de septiembre de 2026

MUSKETS & TOMAHAWKS.

 



 Buenos días en esta mañana de domingo. Hace justo una semana, el domingo pasado por la tarde, estuvimos jugando una partida de este maravilloso juego de escaramuzas en la época de la pólvora, creado por Studio Tomahawk, una compañía francesa que se dedica a la creación de reglamentos de wargames, como SAGA o Jugula (aunque ahora también se han asociado con Osprey y alguna otra compañía y son los que sacan las versiones en francés de Dracula's America, Frostragrave/Stargrave o Congo)

 Muskets & Tomahwaks era originalmente un juego ambientado en la guerra Franco india ( o la guerra en la que está ambientada la novela y película de "El último mohicano" para los más legos en historia) 

    

La primera edición del juego.

 Todo aquel que me conoce sabe que es una de mis épocas y conflictos favoritos, junto con la Guerra civil americana y el Western. Así que evidentemente fue un juego que me compré en cuanto salió.

 Pero al igual que pasa con SAGA, el juego más conocido de esta empresa, Muskets & Tomahawks está ya en su 2ª edición. Y al igual que su primo que era originalmente solo de la época vikinga (o Dark age que llaman los anglosajones) M&T también ha pasado en esta segunda edición a ser un reglamento genérico para escaramuzas en la edad de la pólvora negra, y luego sacan suplementos para conflictos y épocas concretas.

 

2ª edición del juego.

Suplementos disponibles actualmente.

 A mi personalmente me gustaba muchísimo la 1ª edición del juego, pero reconozco que era mucho más compleja, sobre todo para iniciar a alguien en este mundillo. Con muchas reglas, tablas y el uso de diferentes dados. Esta 2ª edición está en aspecto mejor, pero para mi pierde algo de su sabor original. De todas formas no es algo preocupante ni mucho menos ya que sigue siendo un juegazo, y de todas formas, si quiero jugar escaramuzas de la guerra franco india más detalladas, apenas tengo otra docena de reglamentos más.
 Y además, esta edición tiene otra ventaja, y es que si está traducida al español. Lo que siempre es bueno, sobre todo para iniciar a la gente.

 El caso, es que como digo hace una semana, estuvimos echando una partida de iniciación en el club, para que aprendieran a jugar un par de amigos. El suplemento elegido fue el napoleónico. Primero porque era el que más le atraía a uno de ellos, y segundo porque teníamos en el club miniaturas ya pintadas disponibles. Así que monté una mesa con el tapete de juego que hice con una alfombra y que mostré como la hacíamos hace años aquí en el blog Aquí 1 ,Aquí 2 , Aquí 3, y Aquí 4 (aunque aún no habíamos enseñado ninguna partida en el) Preparé dos fuerzas de 450 pts de Franceses e Ingleses, y jugamos el escenario de Ruptura.  Estas fueron las fuerzas contendientes.

Contingente francés formado por unos Dragones ligeros, 2 unidades de infantería de línea con un oficial, y dos unidades de Voltigeurs con un oficial.


Contingente inglés formado por 3 unidades de infantería de línea con dos oficiales, y dos unidades de fusileros con un oficial

 No voy a haceros un informe de batalla detallado ya que fue una partida de iniciación con mucha explicación y consultas al reglamento. Además que no usamos ni las reglas de facciones ni las órdenes específicas para este periodo etc, ya que el objetivo de la partida era sobre todo que vieran la mecánica del juego y se fueran familiarizando con las reglas generales. Así que sencillamente os dejaré algunas fotos de la partida por aquí.

Los franceses concentran sus fuerzas en la granja y los campos de cultivo, dejando solo a los Dragones para contener el flanco inglés.

Los ingleses por el contrario concentraron la mayor parte de sus fuerzas en el flanco derecho frente a la hermita.

Vista general del avance francés


Y en cuanto empiezan a localizar a sus enemigos empiezan las salvas de mosquetes. Los trozos de algodón se utilizan en este juego para representar las salvas de los mosquetes, porque antes de poder disparar a un enemigo, en este juego hay que localizarlo, y las humaredas causadas por las antiguas armas de pólvora, ayudan a ello. Así que no son un objeto puramente decorativo, sino que son un marcador más del juego.

Los dragones reciben una andanada de los fusileros ingleses antes de cargar contra ellos.



Al final la partida acabó en empate porque se acabó el tiempo de la partida (la duración de una partida es variable pues depende de las cartas de reloj que van saliendo) y ambos jugadores se habían centrado más en matarse mutuamente que en cumplir los objetivos de la misión, que era sacar tropas por el otro borde de la mesa. 
 A ambos participantes les gustó el reglamento y están deseando volver a jugar. Y es más, uno de ellos, era la primera partida de algún juego histórico que jugaba, y le ha molado tanto que no solo ya ha empezado a hacerse sus propios franceses y austriacos, sino que los quiere para ir agrandándolos con el tiempo y que echemos unas buenas partidas de Black Powder, que ya son palabras mayores.

Tendremos que darle un poquillo a los pinceles para pasar de las escaramuzas a pequeñas batallitas como esta jajaja.


  En lo que a mi respecta, la próxima partida a M&T va a ser con el suplemento de Kepis & Bayonets que ya me he pillado por supuesto, y quiero ver que tal va para representar escaramuzas  en la ACW, y si es mejor que mi reglamento favorito para eso que es:
  
Por ahora es mi favorito para escaramuzas en la ACW, aunque reconozco que es bastante complicado.


 Lo dicho, ya os iré informando sobre este reglamento y otros que tengo pendientes de probar de estas épocas (Rebels & Patriots  y With hot lead & cold steel, ambos de Osprey por ejemplo)  y subiendo por aquí fotos de las partidas, y de las miniaturas. 
 Un saludo y os leo en los comentarios.









miércoles, 16 de septiembre de 2026

WARHAMMER FANTASY, EL EJÉRCITO FAVORITO DE LOS LECTORES

 


 Ultimamente no paro de ver por la red, power rankings de ejércitos y facciones de 40.000. Supongo que como los circuitos de torneos vuelven a estar en todo su auge con la salida de la nueva edición, todos los putos culodur....digoooo competitivos quieren saber cual es el que está más desfasado para ir con eso al siguiente torneo y creerse algo en la vida. 
 Me puse a buscar de Warhammer y no he visto ninguno de The Old World (aunque seguro que lo habrá) pero si muchos de Age of Shit-mal. De warhammer fantasy battles el que he encontrado es de 7ª, así que ya han pasado años.
 Nunca he entendido el interés por saber que ejército está más fuerte o descompensado. A mi lo único que me interesa de un ejército son sus miniaturas y su trasfondo. Aunque teniendo en cuenta que coleccionamos todas las facciones de todos los juegos de GW, está claro que somos fáciles de convencer jajaja. En mi grupo de juego habitual allá por los albores del tiempo, había jugadores de casi todas las facciones del juego. Ya no se si porque eran los que más le gustaban, o porque por entonces cuando alguno empezaba en esto y se unía al grupo, casi siempre escogía algún ejército que aún no llevara nadie. Es más, recuerdo un torneo entre colegas que jugamos en casa de un amigo, en el que éramos 10 participantes, y solo había un ejército repetido, los Orcos y goblins.


Por supuesto, porque lo verde siempre es mejor.

 Y aún así, eran dos ejércitos muy distintos entre si. Uno tenía más orcos salvajes y jinetes de jabalí, y el otro más goblins nocturnos con sus fanáticos etc.

 Pero me ha dado por pensar que seguramente en aquella época, la elección de la gente respecto a que ejército hacerse estaba más condicionada por la disponibilidad, los ejércitos de tus amigos, etc. 
 Por ejemplo, en aquel torneo a pesar de haber 10 participantes, no había ni un solo skaven. Y supongo que mucho tiene que ver que era por entonces el ejército más caro de hacerse con diferencia.
 Así que como me gustaría saber cuales son las preferencias de al menos la gente que sigue el blog, pues se me ha ocurrido hacer esta entrada a modo de encuesta a ver que sale. Ojo, estamos hablando de ejércitos de 4ª y 5ª edición. Nada de ejércitos de 6ª en adelante. Cual os gustaba más por aquellos entonces (si es que los vivisteis) o para los que empezarais después, cual de todos los que habéis visto en fotos de WD antiguas os parece más molón:

 1 - Altos elfos

 2 - Elfos silvanos

 3 - Elfos Oscuros

 4 - Orcos y Goblins

 5 - Enanos

 6 - Enanos del Caos

 7 - Caos (ya sea unificado como en 3ª y 4ª, o como ejércitos separados)

 8 - No muertos (o Condes vampiro)

 9 - Skavens

10- Bretonia

11- Imperio

12- Hombres lagarto

13- Otros (en la WD y Citadel Journal salieron por ejemplo las listas de ejército de Khemri, Norsca, Kislev, La asamblea...)

 

¿Cómo que lo verde es mejor? Aquí estoy yo para desmentir esa tontería.

 Las fotos de los ejércitos que veíamos en la WD eran míticas y como era una época mucho más colorida, reconocías los ejércitos de lejos antes incluso de distinguir que minis había en la foto. Se hacían muchas conversiones (quien no recuerda las maravillas que hacían Mike McVey o Dave Andrews) y los ejércitos adquirían una personalidad única.

    

Sinceramente, si alguien viendo imágenes como esta, no flipa en colores, quizás debería buscarse otro hobbie.

¿Cual fue vuestro ejército principal en esos años? O cual no tuvisteis pero os hubiera encantado haceros uno. Os voy leyendo y anotando votaciones en los comentarios.


 PD.  No incluyo 3ª edición, porque simplemente no hay discusión posible, son mejores y punto.

 PPD. Por cierto, los favoritos de mi hermano y el mio, son Elfos oscuros y Enanos del Caos respectivamente.


lunes, 14 de septiembre de 2026

LOS LUNES AL BLOG (episodio 20) LOZ MAZ MEJOREZ DE LOS MEJOREZ

 


  Un lunes más, y como dice la canción de Amon Amarth y Saxon (Saxons & Vikings) "Another day another fight" Y menuda lucha esta vez. Hace ya que teníamos ganas de traeros este ejército al blog. 
 Primero porque como dice el título son los mejores de los mejores, la auténtica élite de los ejércitos del viejo mundo. Y segundo porque son el ejército que se enfrentará a los Halflings en la defensa de Reicherhügel. 
 Al final hemos tardado un poco más de lo que esperábamos en terminarlos, pero por fin están aquí, en todo su verde esplendor. 
 Nuestro ejército de Goblins comunes.

Nada puede compararse a la majestuosidad de los mejorez entre los mejorez.

Aunque no participará en el informe de batalla, aquí no podía faltar el gran Caudillo Goblin por antonomasia. El mejor de los personajes pieles verdes (con permiso de Gorfang Rotgut)


Gorblun el magnífico, señor de la guerra goblin, acompañado de Glob y Bigob, sus dos escoltas troll.

Flegitzz y Nimitz, los chamanes goblins de la tribu del hacha rota. Los consejeros de Gorblum.

Los tipoz duroz de Grimbulf


Los pinchadores de Slargatz

la Guardia de Grasnik


    
Acribilladores de Grunskilt




       
Aguijoneadores de Zufrik



Los saqueadores de Sneekit, jefe de la tribu de  jinetes de lobo de los huesos cruzados. Que ha decidido unir sus fuerzas a las de Gorblum ante la tentadora posibilidad de saquear una aldea halfling.

Los incursores de Sleekitz

Los rapiñadores.

Aplaztador y Triturador. Carros de lobos goblins. El segundo mejor carro del juego en 5ª edición, justo por detrás del carro de Tuskgors de los hombres bestia.

Los pequeñajos peleonez. Más de uno y de dos ha subestimado a estos  canijos y se ha llevado un buen disgusto.

Y por supuesto, donde haya snotlings, no puede faltar al menos una de sus famosas vagonetas de ataque.

¿Puede haber una máquina de guerra con más carisma? Bueno, puede que la olla caliente halfling, pero ya demostrarán en la batalla, cual de las dos es la maz mejor.

Y aquí Garagrok el gigante. Que aunque no sea verde, es el primo de Zumogoblin y está dispuesto a decirle un par de cosas al que se meta con sus "plimos payo"

 Bueno ¿Qué os ha parecido? ¿Son o no son lo mejorcito del viejo mundo? (Os advierto que Garagrok tiene la mala costumbre de meterle ese árbol por donde la espalda pierde su digno nombre al que osa opinar que no lo son)

 Como siempre digo, el ejército en si no está terminado y aún hay más goblins para unirse a este waaagh (siempre hay más goblins, nunca son suficientes) Por ejemplo otro carro de lobos, más jinetes, otro par de vagonetas de ataque... Pero en algún momento teníamos que enseñarlos, y si esperamos a tenerlo todos todos terminados....No acabamos nunca.

 Así que espero que os haya gustado este ejército, y si no que Gorko y Morko os den unos buenos coscorrones hasta que se os meta en esa dura cabezota vuestra, que los goblins son y siempre serán los Maz Mejorez.

Un saludo y os leemos en los comentarios.