lunes, 26 de febrero de 2024

La isla de Chusmoson. Campaña a ToW

 



 Buenas de nuevo a todos. Aquí ando de nuevo con otra entrada sobre The Old World. En este caso se trata de una campaña que vamos a jugar en el club al que pertenezco (Club Antebellum) 
 Si, ya se lo que vais a pensar "Buaah, una entrada sobre una campaña, esta va a durar dos rondas como mucho" Es cierto, todos sabemos que las campañas de Warhammer son el santo grial del que todos hablan, todos dicen haber empezado una (o mil)  pero nunca nadie a terminado una. Es más fácil pintar 100.000 pts de snotlings en una sola tarde.

 

-Oye, dicen que Paco ayer cuando terminaron la campaña de Warhammer, se hizo un Kalimotxo en el Santo Grial, y luego abrió un portal del que salieron las huestes de Ulthuan, y un dragón rojo, lo montó, y se fue con ellos por el portal al mundo de Warhammer.
- Que terminaron la campaña dice el tío. Anda ya con el cuento, menos lobos caperucita.                                                                                                       
                   

 El gran problema de las campañas, es que para poder terminarlas, hace falta un grupo de gente que tenga mucha motivación, y sobre todo disponibilidad para jugarla. Yo he jugado campañas con gente que que estaba super motivada para jugarla, pero que por azares del destino, al final no ha podido jugar las partidas que le correspondían. Y otras veces hemos cometido el error de que por pensar que estábamos pocos, dejar entrar a gente que no tenía especial interés en jugarla sino que entraba para echar el rato sin más, y en cuanto han perdido dos o tres veces, han dejado de jugar. 
 Si, ya se que hay muchos tipos de campañas, como las de árbol que las pueden jugar solo un par de personas y se disfrutan un montón. Pero aquí hablamos de una campaña para varios o muchos jugadores. Las más conocidas son las campañas de mapa, o de territorios. Ya estén basadas estas en un mapa literalmente, o en losetas que se van añadiendo como las del suplemento Mighty Empires. Ambas tienen el fallo del que hablamos, si un jugador se cae, la campaña se va al traste
 Y si, las campañas de mapa, son una pasada y sería un gusto jugar y terminar una. Pero seamos serios, el 99% de las campañas de mapa que todos los jugadores del mundo han empezado a jugar, nunca se terminaron. Yo mismo os puedo asegurar de que incluso llevando casi 40 años jugando a esto, solo he conseguido terminar una campaña de ese tipo en toda mi vida (y fue a base de amenazar a los jugadores para que terminaran de jugar sus partidas) Ni siquiera cuando GW ha puesto de su parte y nos ha hecho casi todo el trabajo, o al menos ha permitido que un grupo de aficionados lo hiciera para disfrute de los demás, como fue el caso del mítico "Manual de campo para Generales" donde nos daban las reglas, eventos, reglas de ejércitos, y hasta el mapa ya hecho, los jugadores han sido capaces de terminar una campaña de este tipo.

  
A todos nos encantaría jugar esta campaña y terminarla, pero reconozcámoslo, es más fácil que Khorne y Slaanesh terminen siendo amantes, a que un grupo de jugadores jueguen esta campaña hasta el final.

 Así que la solución era obvia, jugar un tipo de campaña que no dependiera de que algún jugador por H o por B, de repente no pudiera o no quisiera, jugar más. ¿Pero eso existe? Por supuesto que si. Las campañas abiertas como las de Necromunda, o en este caso, su versión para Fantasy que sacaron en el manual de 5ª edición.
 Este tipo de campañas son perfectas para grupos grandes donde no todo el mundo tiene la misma disponibilidad para jugar. Aquí unos pueden jugar una o varias partidas cada semana, y otros hacerlo una vez al mes. Se puede unir gente una vez empezada la campaña, y no se queda la campaña colgada si alguien la deja de jugar. Para mi, es el sistema ideal para iniciar a gente en campañas. El sistema es básicamente el mismo que el de Necromunda. Cada jugador genera una serie de territorios en una tabla, cada uno de los cuales le otorga un tipo de beneficio a su ejército. Cada vez que dos jugadores se van a enfrentar, cada uno de ellos apuesta uno de sus territorios, y se genera un tercero en la tabla. El ganador mantiene su territorio y además se queda o con el que apostó su rival, o con el que se ha generado. Y el perdedor se queda con el que haya quedado libre (ya sea el suyo o el nuevo)  Se fija un número de territorios como objetivo (10, 15, 20...) y el primero que tenga ese número de territorios ha ganado la campaña.
 ¿Es lo más competitivo y está equilibrado? NO, por supuesto que no. Ni tampoco se pretende. La campaña es básicamente una excusa para quedar a jugar y pasarlo bien.
 ¿Y por qué el nombre de La isla de Chusmoson? Pues para empezar porque quería hacer mi propia versión de la que hizo Rick Priestley en el estudio de GW, y que sacaron en le White Dwarf, La Isla de Thorkinson.

 Este artículo aparecido en la White Dwarf 33 de la edición española, cambió totalmente mi forma de ver Warhammer. Os recomiendo a todos leerlo. Bueno, y el resto de la WD también por supuesto.

 Así que mi versión sería La Isla de Chusmoson. Y esto viene de que como soy un viejales cascarrabias con espíritu de Barbaslargas enano, pues todo lo moderno me parece chusma. Respecto a los juegos de GW, todo lo aparecido posteriormente a 5ª edición de fantasy, o 3ª de 40.000, es chusma y no hay nada más que hablar. Por eso mi saludo normal cuando entro al club, y veo a mis compañeros jugar a cosas "moernas" es "¡CHUSMA NA MÁS!" . Al final ha arraigado tanto el dicho que hasta tenemos el lema en el club. 
 

Chusma si, pero con clase y estilo.

 Así que como la campaña se va a jugar usando las reglas de ToW, pues será la isla de Chusmoson.
Una campaña que usará las reglas de ToW, pero el sistema de campañas de 5ª (poco a poco intento reconducirlos por el buen camino) Para empezar, la campaña ha tenido muy buena acogida, con 10 jugadores de momento y ningún ejército repetido. Y eso que por ahora se han quedado fuera algunos de los ejércitos más comunes, como son enanos, skavens y pielesverdes. Aunque no descartamos que entren más jugadores en las próximas semanas.
 Los implicados por ahora en la campaña son:
-Elrudok: Elfos oscuros.
-Ayala: Caos (si, lleva caos al estilo de 4ª edición, con todo mezclado, porque nos da la gana)
-Manolo: Demonios del Caos.
-Emilio: Bestias del Caos.
-Fer: Imperio.
-Daniel: Bretonia.
-Yoshie: Khemri.
-Ismael: Condes Vampiro.
-Álvaro: Altos elfos.
-Raul: Hombres lagarto.
 
 Hace un par de fines de semana, hicimos las tiradas iniciales de territorios, para que cada jugador, supiera como podían ir montando sus ejércitos iniciales, y ya esta semana algunos han empezado las primeras partidas de la campaña. Os iré subiendo fotos de las partidas, y puede que hasta algún informe de batalla de las que juegue yo. Pero por ahora par ir abriendo boca, os dejo unas fotos de familia de algunos de los ejércitos participantes.

 

A esta chusma ya la conocéis. Lord Yeurl, y sus seguidores.

Las lagarterranas de Raul

Los condes vampiro de Ismael, sin vampiros, solo Nigromantes y tumularios a la antigua usanza.

Los hombres garrulo de Emilio.

Los no moridos arenosos de Yoshie.

Y los altos elfos Bizantinos (si, como lo oís, elfos bizantinos) de Álvaro.

 Y por ahora eso es todo. Cuando vayan terminando de ir pintando sus ejércitos, os subiré a los demás participantes, y fotos de las partidas. Espero que os haya gustado la entrada sobre la campaña y os anime a montar una también en vuestro grupo o club. Un saludo a todos y nos leemos por aquí.

 ¡¡CHUSMA NA MAS!!

 
 

viernes, 19 de enero de 2024

Bretonia, TOCs, dilemas y otros menesteres

 

 Buenas de nuevo a todos. Aquí ando otra vez con una entrada dedicada al proyecto de "Los 3 Duques"

  En esta ocasión divagaré un poco sobre los dilemas que se me plantean al confeccionar mi ejército bretoniano, y los diferentes TOCs que tengo con las miniaturas, y que me restringen a la hora de confeccionar la lista y montarlo (no me pasa solo con Bretonia, ya sabéis que soy un maniático de las ediciones y gamas de minis)
 Para empezar, tendríamos que decidir que lista de ejército vamos a usar ¿no? Pues no, pasando olímpicamente.  No sabemos aún a ciencia cierta ni que versión o edición del juego usaremos para las partidas. Y por otro lado como cada uno va a usar ejércitos bretonianos de ediciones del juego distintas, habrá elementos de los mismos que no existan en la lista de otra edición (ejem ejem cañones ejem)

 

Mi maravilloso cañón bretoniano, pintado  cuando el mundo era joven y yo aún más.

 Partiendo de esa base, lo que haremos será hacernos cada uno una lista genérica sin pts de las minis y unidades que van a componer nuestros ejércitos. Ya nos conocéis, y sabéis que acabaremos jugando con ejércitos compuestos por lo que nos guste a cada uno, pero sin saber ni cuanto cuesta cada unidad,  cada personaje, ni el ejército en si. No nos interesa saber si estamos jugando a 1500, 2000, 3000 pts... Y ni hablar de comprobar si los ejércitos tiene más o menos los mismos pts ¿Que culodurada es esa? Porque si eso siempre ha sido así para nosotros, hablando de Bretonia aún más. Si la Dama del lago es la diosa de Bretonia, Nigel Stillman es su profeta. Sus mandamientos los conocemos todos de sobra, y no hay que olvidar uno de los más importantes...

Juega siempre con tu ejército, aunque te enfrentes a ejércitos más grandes.


 En mi caso lo que haré será, poner todo lo que tengo para este ejército, y si mi rival tiene un ejército más pequeño, quitar cosas. Así que ahí va la lista:
 -2 unidades de 10 caballeros (ya se decidirá en su momento si alguna es de caballeros de "élite" o lo que sea menester)
 -1 unidad de 20 caballeros a pie
 -1 unidad de 10 caballeros/hombres de armas con armas a dos manos
 -1 unidad de 20 hombres de armas con lanza y escudo
 -1 unidad de 10 arqueros
 -1 unidad de 10 ballesteros
 -2 unidades de 5 hombres de armas a caballo (una con arcos y otra con lanzas)
 -1 cañón
 -1 cañón de salvas
 -Personajes varios. General, porta de batalla, héroes, paladines, hechiceros (si, hechiceros, no hechiceras)
 

 Una vez tenemos claro lo que va a componer el ejército, toca empezar a montar y preparar las miniaturas. Hablamos de treinta y tantas miniaturas de caballería, setenta y tantas de infantería, dos máquinas de guerra, y ya veremos si algún monstruo. Son unas cuantas pero la bendición de la dama me dará fuerzas. Ahora viene una parte en la que aparece uno de mis TOC, y es decidir que miniaturas se van a utilizar. 
 -"¿No habías dicho que tu lo ibas a hacer de 4ª?"
 Correcto, peeeeero el problema es que entre 3ª y 4ª edición del juego, las gamas de miniaturas están mezcladas. La mayoría de miniaturas que la gente acepta como miniaturas de 4ª edición en realidad salieron en 3ª (a finales de esa edición) El ejemplo más claro es El Imperio. Prácticamente la totalidad de las miniaturas del Imperio que todos tenemos como que son de 4ª y 5ª, en realidad salieron a finales de 3ª. Mi hermano y yo, lo que hacemos es en vez de orientarnos por el año de fabricación de las miniaturas de esa época, separarlas por aspecto y estética. (aunque evidentemente hay ejércitos que no se puede hacer porque realmente no les sacaron ninguna miniatura en 4ª y todas las que usaban estaban ya en 3ª) 
 Por suerte Bretonia tiene un cambio de estética justo al final de 3ª. Así que toca separar las que son puramente de 3a y aquellas que ya consideramos como 4a.
   

Esta gama es preciosa, pero son todas de 3ª edición pura.

En estas cuantas que tengo sueltas por aquí, aunque en su día fueran catalogadas posteriormente como Bretonianos (de hecho el de la derecha del todo era Bretonnian King) las que son bretonianos, son de 3ª, y otras en realidad son Normandos, o Fighters genéricos.
 

 Al final de 3ª edición, los Perry esculpieron una gama nueva para Bretonia. De hecho en la White Dwarf (edición inglesa) apareció una nueva lista para recortar y pegar en el Warhammer Armies, para que sustituyera a la lista que venía en el libro, para que se adecuara a las miniaturas que habían esculpido los gemelos. Aunque la mayoría de viejunos las conoceréis por las fotografías que venían el el reglamento y bestiario de 4ª, muchas de ellas ni siquiera aparecieron en catálogos, y solo se vieron en la WD (inglesa claro)
 Así que esa será la gama, que utilice exclusivamente para montar el ejército.

 
Estos blisters apenas han tenido que esperar 30 y tantos años de nada en un cajón para que los vaya a abrir. Lo mismo en el aire de dentro, queda algún virus de los 80 y desato otra pandemia al abrirlos. 

 Bueno, ya tenemos claro la composición, y la gama de miniaturas que vamos a utilizar. Ahora solo queda ponerse a abrir blisters, montar miniaturas, despintar las que pinté hace eones para adecuarlas a mi  nivel de pintura actual y repara alguna que está un poco pocha tras años y años de guerra.

 Luego viene el siguiente dilema. Y es que como ya he comentado en alguna ocasión, nosotros somos ante todo coleccionistas, peeeero como también he dicho más de una vez, para mi un ejército no es "tu ejército" si no tienes al menos uno o más personajes transformados para que sea únicos. 
 Uno de los personajes de mi ejército ya lo conocéis (el Duque de Bordeleaux) los hechiceros tengo las dos versiones que en su día utilizaba Bretonia, tanto a pie como a caballo. Y luego tengo varios "héroes" más, que tengo que decidir que hacer con ellos. Si dejarlos como están (y por tanto tener la colección de esa gama completa) o transformarlos y aunque sean más míos, dejar la colección tocada. Pues son miniaturas que difícilmente voy a volver a poder conseguir para tenerlas intactas en la colección.

 
 3 candidatos a héroe personalizado.

 El primero por la izquierda es el que se usó en su día para hacer el portaestandarte de batalla de Bretonia tan mítico que aparecía en las fotos del bestiario de 4ª  (y en el artículo sobre la nueva gama de Bretonia en la WD inglesa)
 
 
El Duque de Bordeleaux y su fiel portaestandarte de batalla.

 Luego está el tema de si usar algún monstruo como montura o no. Ahí no haría falta transformar al jinete, pero las monturas que pegarían para un héroe bretoniano, serían el grifo, el hipogrifo, y el pegaso. Grifo, no tengo ninguno que no tenga ya jinete. Hipogrifo tengo el genérico que salió a finales de 3ª/4ª, pero otra vez el TOC me dice que si le monto a un tipo encima, ya no es la miniatura original. Y pegaso tengo el del Imperio/altos elfos, que como tengo varios, seguramente sea el que utilice (no se si con alas abiertas como el del Imperio o con alas plegadas como el de los altos elfos). 
 Luego está una miniatura que me tiene en un dilema importante, y es esta:

Tengo tanto la versión montada, como la versión a pie (en la foto de los blisters sin abrir están ambas)

 Esta miniatura la representaban en su día en 4ª edición como rey de Bretonia. Sería un personaje udeal  como general para jugar con todo lo que tengo,  porque además al tener versión montada y a pie, te da más juego. Peeeero es que si no transformo en porta de batalla a la miniatura que puse más arriba, con esta otra Dave Andrews hizo una conversión (aunque era para histórico) que me enamoró en su día, y me tienta muuucho muuucho muuuuchísimo hacerla yo.
 
Seguro que los de la derecha os suenan más de verlos en la WD.

Es una conversión muy muy sencilla, y hasta el estandarte por más que sea el de la Francia del siglo XII, es perfecto para Bretonia. Es una miniatura que siempre me encantó desde que la vi en el suplemento de WAB "Armies of chivalry" En fin que el TOC por ahora va prevaleciendo, pero la tentación está ahí llamando muy muy fuerte.

 Y por último, queda una cuestión que aunque a muchos les pueda parecer menor, a mi y sobre todo a mis manías, no. Y es que Ducado va a ser el mio. En principio como ya había pintado al Duque, que en su día en la WD nombraron como Duque de Bordeleaux, pues había elegido ese ducado. Peeero, tengo el siguiente dilema (si, otro más) Mi hermano lleva Lyonesse, Luisfe lleva Mousillon, y aunque Bordeleaux está justo debajo de Mousillon (y Lyonesse encima) y a priori podría parecer ideal pues hemos elegido 3 provincias que están juntas para la campaña, a mi me escama porque están en línea. Lo que significaría que para pelear con mi hermano tengo que pasar por las tierras de Luisfe y viceversa. 
 Así que había pensado en hacer a mi ejército de Artois, que hace frontera con los ducados de mis dos rivales.

 
Como se puede apreciar en el mapa, Artois tiene frontera con ambos ducados rivales.
Por otro lado, al ser Bordeleaux una ciudad portuaria, podría "justificar" el que tuviera tropas que mis rivales no (como cañones, ballestas..) al ser un Ducado con más contacto con otros reinos (como si yo necesitara justificación para usar lo que me gusta) 
 En fin, decisiones decisiones....¿Que opináis vosotros? ¿Conversionaríais las miniaturas o las dejaríais como son originalmente? ¿Cambiaríais Bordeleaux por Artois para que las batallas tengan más lógica?

 A ver si la Dama me ilumina con su sabiduría y me decido de una vez.  Un saludo a todos y os leo en los comentarios. 


 

jueves, 11 de enero de 2024

¿Conseguirá The Old World reunificar a los jugadores de Warhammer?

 


 Buenas a todos de nuevo. Vuelvo en esta ocasión con una entrada de estas de reflexión que tanto me gustan a mi jejeje.
 Si tuviera que contestar de manera concisa a la pregunta del título de la entrada, la respuesta rápida sería SI indudablemente. Por suerte, tengo el blog precisamente para poder explayarme tranquilamente en mis elucubraciones y desvaríos.
 
 Creo que ToW si que va a reunificar a la gran mayoría de jugadores de Warhammer y que incluso va a hacer volver a jugar a muchos que lo dejaron en su día. Hay muchísimos jugadores que llevaban demasiado tiempo anhelando la vuelta de fantasy como para que esto no acabe siendo así.

 La gran mayoría de jugadores además son o clientes rehenes de GW o jugadores de torneo (incluso aunque no hayan jugado un torneo en su vida) Cada vez que sale otra edición de su juego, están ansiosos por pasarse a esta. Y no solo pasa enWarhammer/40k y otros juegos de GW como Blood Bowl, sino también en juegos de otras compañías como Infinity, SAGA, Flames of War, X-Wing...
 Entiendo que al salir una nueva edición la pruebes a ver si te gusta más que las anteriores, pero eso no implica cambiarse a esta obligatoriamente. Y ahí es donde yo denomino a la gente "jugadores de torneo" aunque no los jueguen. Gente que solo juega batallas campales, con listas de ejército "equilibradas" y con una necesidad imperiosa de poder jugar con cuanta más gente mejor. Una necesidad que por otro lado es totalmente ficticia. Pues la gran mayoría de jugadores, salvo aquellos que SI que juegan torneos, acabarán jugando con el mismo grupo de juego siempre. Pero claro, si en tu grupo hay algunos que si juegan torneos y se cambian a la nueva edición, tu lo acabarás haciendo para seguir jugando con ellos.

 Por otro lado está el efecto novedad. Ya sabemos que lo nuevo atrae siempre a la gente. Y una nueva edición de uno de nuestros juegos favoritos, es algo demasiado atrayente para que la gente no le haga caso. Es una luz brillante en medio de la noche.

No vayas hacia la luz Caroline, no vayas hacia la luz....que GW te va a pegar un sablazo.

 En mi propio club lo he podido ver de primera mano. No se jugaba habitualmente a 40.000 desde hacía mucho. Fue salir la 10ª edición, y han acudido todos como moscas a la miel (y digo miel porque son mis amigos, aunque a mi el juego me parezca más la otra sustancia a la que acuden las moscas) 
 Por todo esto, yo estoy convencido de que ToW va a reunificar a los jugadores de Warhammer. Incluso los que ahora mismo están muy implicados en versiones fanmade de este juego (Reforged, Manuscritos de Nuth, 9nth Age....) se pasarán a ToW en cuanto empiece a haber eventos y torneos. Esas comunidades no morirán del todo porque siempre quedarán grupos que las jueguen, como sigue habiendo gente que aún jugamos a 2ª de 40.000, 3ª/4ª/5ª de fantasy, etc. Pero pasarán a ser aún más pequeñas que ahora, y será muy difícil ver algún evento organizado de estas versiones. Una lástima por otra parte por el trabajo tan grande y desinteresado que han hecho durante todo este tiempo sus creadores.

 Pero es ley de vida por así decirlo. La gente se pasará en masa a un sistema "neutral" que no esté dirigido por ningún grupo de juego en particular (solo por una malvada corporación jajaja) 

 Si hasta cuando no había una edición oficial no faltaban los que estaban siempre dando la murga con el manido mantra de que había que unificar a la comunidad y jugar todos a lo mismo, no dividir en más versiones fanmade, que si patatín que si patatán... Pues ahora con una versión oficial tendrán más "argumentos" aún. 

   

¡¡¡Quiero mi ToW!!!

 ¿Significa esto que tu también te vas a pasar a The Old World? Pues indudablemente NO jejeje. Aunque he de decir que en mi caso, no es porque no me guste esta nueva edición en cuanto al reglamento se refiere.

 Tras todo lo que nos iban contando sobre el juego, y tras echarle un vistazo al reglamento, este es básicamente Warhammer Ancient Battles con la magia de Warmaster. Básicamente han copiado la gran mayoría de cosas que diferenciaban a WAB de la versión fantástica y las han implementado en esta nueva edición del juego, y han cambiado el sistema de magia por el de Warmaster con los "saberes" que había en 3ª edición (elementalismo, demonología, ilusionismo..)
 Y si, ya se que tiene algunas otras cosas de por ejemplo 8ª edición, como el poder medir siempre y las cargas aleatorias. Pero los principales cambios vienen directamente de Warhammer Ancient Battles. Cosas como añadir la formación de marcha a los tipos de formaciones de las unidades, los tipos de unidades en si mismos y los beneficios que obtienen de ello (orden cerrado/orden abierto...) la resolución de combate (Giving Ground, Fall back in good order...) las habilidades especiales (Drilled, Warband, Mixed Weapons, Fire & flee, Volley Fire, Shieldwall, First Charge, Ferocius Charge...) el tratamiento que se da a los carros, nuevos tipos de tropa como los Chariot Runners, o dividir armas como la lanza normal (no la de caballería) en Thrusting spear y Throwing spear, por poner solo algunos ejemplos, son cosas que vienen directamente de WAB. Vamos que no se han molestado ni en cambiarles los nombres. 

 Si tenemos en cuenta que yo como juego a fantasy, es con el reglamento de WAB pero añadiendo al final la fase  de magia de 5ª edición, pues es normal que esta nueva edición del reglamento me gustara.
 Peeeeero, y es un pero muy grande. No me gustan ni el aspecto de las miniaturas nuevas, ni las listas de ejército. Y eso es un obstáculo insalvable para mi. Y no, no me vale como me va a decir alguno seguro, que yo puedo seguir usando miniaturas antiguas y organizar mi ejército como los de los libros de 5ª por ejemplo (la nueva lista de Bretonianos exiliados  por ejemplo, es casi casi la lista de Bretonia de 4ª edición) porque mi rival podrá poner en mesa miniaturas y composiciones de ejércitos que no me gustan en absoluto. Y para mi eso es muuuuuy importante. Para mi una partida es contar una historia. Una batalla que pueda estar en mi imaginación como una de las que aparecen en los libros de ejército antiguos. Y para eso es muy muy muy importante que todo lo que hay en la mesa tenga la misma imaginería y aspecto. 
 Soy un tiquismiquis y tengo un TOC muy severo con eso. NO se trata de que todas las miniaturas tengan que ser de las antiguas de GW. Sino que tienen que tener el mismo "aspecto" de fantasía clásica.
 Hasta 4ª edición más o menos, Warhammer tuvo un aspecto de fantasía clásica que me encantaba. En 5ª ya se empezaron a ver cosas que no me terminaban de convencer. Y a partir de 6ª GW decidió desmarcarse de esa estética para crear una propia. Y sencillamente, no me gusta.
 

Para mi esto son los orcos y goblins

Esto no.
 
 Habrá gente que empezó mucho después, que para ellos la estética de 6ª, 7ª o incluso 8ª sea la que más les gusta. Me alegro por ellos. Pero no es lo que me gusta a mi, y no tengo porque compartir ni sus gustos ni su visión de lo que es jugar a Warhammer. 
 ¿Probaré ToW? Si, seguramente y por aquí lo veréis. Pero ya os aviso de que serán partidas de ToW, pero usando listas de 4ª, o incluso sin lista de ejército, usando solo los que nos guste. 

  Pero volviendo al tema inicial de la entrada. Estoy convencido de que The Old World va a reunificar a la "comunidad" warhammera. No se si para bien o para mal, pero lo va a hacer. Por lo que se ha podido ver en los prepedidos (con todo agotado en apenas unas horas) va a ser también un éxito para GW y eso siempre es bueno si se quiere que le empresa siga sacando cosas para este juego. Yo espero que sea un éxito rotundo, que no solo haga que vuelvan antiguos jugadores sino que atraiga también a nuevos aficionados al mundillo.  Incluso veo muy posible que haya gente que se pase a ToW desde juegos de otras compañías, si empieza a ser un juego que atraiga a las masas de jugadores de todo el mundo. Por los comentarios que leo en algunos foros y blogs, comentarios despectivos de parte de jugadores de otros sistemas, me da a mi que empiezan a tener miedo de quedarse sin rivales en sus juegos porque estos se pasen a ToW. Cuando el rio suena...
 Y si, espero que sea un éxito aunque yo no lo juegue porque eso siempre viene bien. Yo no juego a 40.000 desde la 5ª edición creo. Pero aún así y aunque por lo general las novedades de GW no me suelen gustar, si que de vez en cuando sacan cosas que me molan, como por ejemplo elementos de escenografía, algún vehículo, o algunas gamas como los adeptus mechanicus o el culto genestealer (que aunque las miniaturas actuales no encajen en tamaño con las mías antiguas, si que me he pillado aún vehículo) Si el juego no triunfa, no seguirán sacando cosas.

 Así que a todos los que os gustaba 6ª,7ª u 8ª, y para los que la estética, la ambientación y el tamaño de las miniaturas no es tan importante, os animo a jugar a The Old World. 
 ¿Vosotros que pensáis al respecto? Ponédmelo en los comentarios.

 Larga vida a Warhammer.




 

lunes, 1 de enero de 2024

Al amanecer del quinto día, al alba mira al ...

  A no joer, si eso ya lo usé otro año. Pues eso, que como es costumbre, uno empieza a hacer sus propósitos de año nuevo, y uno de ellos ha sido retomar el blog. Si ya lo se, he perdido la cuenta de cuantas veces he dicho lo mismo. A ver si a la enésima vez va la vencida.

 Aprovechando el próximo lanzamiento de Warhammer The Old World, y que una de las facciones de lanzamiento es Bretonia, nos vamos a embarcar en un proyecto de campaña, carrera de pintura y escenografía. Mi hermano, mi amigo Luife y yo, nos vamos a jugar una especie de Leyenda de los 4 jugadores, solo que a 3 y todos con Bretonianos. Luife pintará un ejército bretoniano con miniaturas de 6ª edición y miniaturas 3D impresas. Mi hermano uno con miniaturas de 5ª, y yo uno con miniaturas de 3ª/4ª.

Los que seguís el Blog os acordaréis del Duque de Bordeleaux

  Adicionalmente a esto, vamos a montarnos una mesa temática, donde una vez terminados los ejércitos, nos echemos nuestras respectivas partidas. Una mesa temática en la que colocaremos algún pequeño pueblo bretoniano, bosques, una capilla del grial, y por supuesto, utilizando la escenografía de justas que en su día trajeron tanto la White Dwarf como la campaña de La gesta de Agravain.

Las campañas de 5ª edición, sin duda una de las mejores épocas de GW.

Cuando la WD, no solo te decía como jugar, si no que hasta te regalaba juegos, y miniaturas.


  No se puede hacer una mesa temática bretoniana, y no usar esta escenografía. La Dama nos retiraría su bendición seguro, y nuestros caballeros perderían todo su honor.
 Como colofón para esta mesa temática, un gran castillo digno de un gran Duque de Bretonia. Un elemento de escenografía, que aunque sea más decorativo que jugable y está puesto en un lado o fondo de la mesa, resalte sobre todas las cosas y haga que cualquiera que vea la mesa incluso de lejos, sepa que estamos en las hermosas  tierras de Giles el Bretón.
 Aunque aún le queda mucho para estar listo (y que le haré una entrada específica solo para el, con una especie de paso a paso) la estructura básica del mismo ya la tengo lista. Lo he creado usando las maquetas de castillos de la marca rusa Zvezda (de la cual colecciono muchas cosas) Aunque en principio se supone que son escala 1:72 (20mm) tienen un tamaño ideal para nuestras minis clásicas de warhammer. Y como se suele decir, para muestra, un botón.

Aunque aún le falta muuucho, ya os podéis ir haciendo una idea de la magnitud del castillo.

 Por supuesto, sencillamente pintar unos ejércitos, hacer escenografía, y jugar una par de batallas, para nosotros no es suficiente. Esto tiene que ser lo más bretoniano posible. Así que ya que por vamos usar la escenografía de justas, pues habrá que darle uso. 
 Una vez que la mesa, y los ejércitos estén listos, empezaremos nuestras partidas jugando un torneo de justas para ver que noble de los 3 es digno de casarse con la hija del Duque, señor del castillo. Usaremos el reglamento de Torneo que regalaron con la White Dwarf, pero no exclusivamente. Ya que este reglamento solo reflejaba las justas a caballo. Nosotros lo queremos hacer aún más completo, y no solo habrá combates a caballo, si no también a pie. Y por ello usaremos otro reglamento que vino de regalo en la WD, aunque en este caso de la edición inglesa y cuando aún no se publicaba en España. El reglamento Chivalry, es un equivalente al de justas pero para combates a pie.

 

Al igual que en "Torneo" en Chivalry cada jugador en secreto elige que tipo de ataque y defensa va a usar.

 Como último apunte a esta primera entrada sobre este ambicioso proyecto, decir que aunque haya empezado diciendo que aprovechamos la salida de The Old World, eso no significa que la vayamos a jugar como tal, ni que la ambientemos en esa época. La edición del reglamento a usar aún no la hemos decidido (seguramente será una mezcla de 4ª/5ª) Y la época en la que la ambientamos es la tradicional de Warhammer (Karl Franz es el emperador) Además, como cada uno va a hacer un ejército de ediciones distintas, cada uno usará la lista que le guste para hacerlo. Ya sea esta la de 3ª/4ª, la de 5ª o la de 6ª. Ejércitos equilibrados, reglas compensadas de diferentes ediciones...ese tipo de cosas a nosotros 
 nos la traen al pairo. Cada uno tenemos una visión diferente de lo que es un ejército bretoniano, y así lo representaremos. 
 
 
Para mi Bretonia es esto, y lo demás son chusmosidades moernas.

 Lo dicho, espero que esta vez si, pueda ser más constante con el blog, e ir mostrandoos regularmente los avances de la campaña, tanto en pintura, como en escenografía, como por supuesto las partidas. Y como no solo de Bretonia vive el friki oldhammer, seguramente entre entrada y entrada bendecida por la Dama, intentaré poneros alguna que otra de los demás vicios que tenemos (todos miniaturiles por supuesto)
 Así que este nuevo año que entra, llegue cargado de fuerza y ánimo lúdico para todos, y espero que nos podamos ir leyendo por aquí. Un abrazo

   Pour la Dame et le Roi.





viernes, 27 de agosto de 2021

Proyecto Nurgle

 


 
 Aquí andamos de nuevo con otro proyecto de nuestra carrera armamentística para warhammer 40.000 (ya sabéis, pequeños ejércitos de 1000 pts, sin vehículos) 
 En este caso y como ya habréis adivinado por el título de la entrada y la ilustración, un ejército de marines del caos de Nurgle.
 Aunque en principio estaba pintando Ultramarines, hablando con mi hermano me di cuenta que que íbamos terminando muchos ejércitos "buenos" pero teníamos muy pocos enemigos para ellos. Así que he aparcado por ahora a los Ultramarines, y voy a centrarme primero en dejar listos a un par de ejércitos de marines del caos para que se enfrenten a los ejércitos leales que ya tenemos listos.

 Aunque a priori podría parecer que hacer un ejército de 1000 pts  de marines de Nurgle, no tiene más chicha que meter marines de plaga hasta completar los pts, eso no es así cuando tienes un TOC y unas manías obsesivas como las nuestras. En este caso en concreto, tenía que cuadrar los 1000 pts si, pero también estaba empeñado en usar en esos 1000 pts, todas las miniaturas que hubo de marines de Nurgle en Rogue Trader y 2ª de 40.000. 
 Al principio pensamos en hacerlo solo con minis de 2ª edición como hacemos todos los ejércitos. Pero eso nos hubiera obligado a usar muy pocas minis y repetirlas muchas veces. Muchas de las minis que la gente considera y tiene asumidas como de 2ª edición, en realidad salieron antes. Y si, como hemos dicho muchas veces, tanto en 40 como en fantasy, más que por el año de fabricación, nosotros lo que usamos como base para elegir las minis, es el aspecto. Y no me refiero a que nos gusten más o menos o cuadren en estética. Nos referimos a que sigan todas una misma linea de esculpido y estética. 
 Por ejemplo, en los marines espaciales hay algunas miniaturas que salieron estando ya 3ª edición, pero que aún mantenían la estética antigua por ejemplo en el modelo de bolter, y en las proporciones. Esos modelos los podemos integrar en nuestros ejércitos de 2ª. En los orcos de Rogue trader a 2ª, las armas cambian mucho aunque no en si las caras y demás facciones de las minis. Así que las miniaturas que llevan armas incorporadas de rogue trader, no las podemos usar en 2ª pero si aquellos que por ejemplo no llevaban brazos, ya que solo hay que ponerles brazos y armas de 2ª (de hecho casi la totalidad de la gama de orkos de 2ª edición, habían salido en realidad en Rogue trader)


Miniaturas icónicas de 2ª edición ¿no? Pues no, todas ellas y sus respectivas gamas salieron en RT


 La otra opción era meter además de los marines, demonios de Nurgle (portadores de plaga, nurgletes...) Pero es que en 2ª hay que invocarlos, no se despliegan de inicio en mesa, con lo que si ya estamos haciendo ejércitos pequeños, dejar parte del ejército sin poder desplegarlo hasta cumplir una serie de requisitos iba a hace que apenas pusiéramos cosas en mesa de inicio. Así que no.
 Con todo esto en mente, optamos por la opción de solo marines, y como estrictamente hablando de 2ª edición había muy pocos, usaríamos todas las minis que hubiera también en RT

 Estas serían las miniaturas que tenemos que usar:

 Para empezar la gama original de renegados del caos. Hasta 2ª no empezaron a llamarse Marines del caos, ya que el trasfondo de la herejía de Horus y como las legiones leales se separaron tras la guerra en capítulos no se desarrolló hasta la salida de la nueva edición. En RT los "marines del caos" eran llamados renegados, sencillamente porque no eran legiones enteras que se habían pasado al caos, si no desertores de aquí y allá que iban corrompiéndose y que abandonaban las filas imperiales en muchas legiones.
 Con la salida de los Realms of Chaos, se empieza a desarrollar también el trasfondo del mundo de 40.000 en lo concerniente a los marines que sirven al caos, y a cada dios en concreto. Y salieron miniaturas específicas de renegados para cada dios. 
 
Los Renegados del caos de Nurgle, esculpidos por Michael Perry, que "casualmente" son 7

 

 Además, de los renegados "normales" había renegados con armas pesadas. Unos cuantos genéricos, y uno que era de cada dios específicamente y así estaba referenciado. Esculpidos también por Michael Perry.
 
El de la izquierda era un renegado genérico, pero que decidí utilizar también, porque no me negaréis que no tiene aspecto de haber sucumbido al abuelo Nurgle. El de la derecha es el renegado con arma pesada (que no está en la foto pues había un montón de armas a elegir para ponerle) que era específico de Nurgle.

 
 A principios del 93. Jes Godwin esculpió las 4 primeras miniaturas de las legiones traidoras de cada dios. 
 Miniaturas icónicas que marcaron el aspecto que tenían que tener (junto con las ilustraciones de Mark Gibbons y Dave Gallagher) esas 4 legiones del caos.

Jamás se han vuelto a hacer miniaturas tan magníficas para las legiones traidoras.

En el 94 y con la 2ª edición ya presente, Dave Andrews esculpió 3 miniaturas de marines de la Guardia de la muerte (bueno, y 6 de Devoradores de mundos, pero eso no viene al caso ahora) que seguía la estética de la miniatura de Jes, pero incorporando unos cascos tipo 1ª Guerra Mundial con mascaras de gas, que sería la tónica a seguir por esta legión en adelante.

 
Sencillamente magníficas

 En el 96, y para acompañar la salida del códex Caos a la tiendas, Dave Andrews esculpió una nueva gama de Marines de plaga, y paladines de Nurgle que seguía la estética de las anteriores.

 
Esta es la gama que todo el mundo reconoce como genuinamente de 2ª edición.

 Y por supuesto, no nos podíamos olvidar del marine de plaga monopose de plástico. Si hay algo que represente como nada  a la 2ª edición de 40.000 (y a la 4ª de Fantasy por supuesto) son las miniaturas monopose de plástico que formaban el núcleo de muchas unidades (y de casi ejércitos enteros)

  
2ª edición en estado puro.

 Bien, ya tenemos a nuestras tropas, ahora a organizar el ejército. La lista es de 1000 pts, hay que meter todas estas minis, y por supuesto, que todas las unidades sean múltiplos de 7 (para obtener la bendición del gran padre) Una vez observamos las miniaturas, y comprobamos la entrada del codex Caos para los marines de plaga, nos encontramos con un par de problemas con algunas minis. La primera, es que los marines de plaga, no pueden llevar armas pesadas, por lo que el renegado de Nurgle con arma pesada, no puede ser un marine de plaga (bien, la primera en la frente) Luego una de las 3 originales de Dave Andrews, lleva una espada sierra, y los marines de plaga no pueden coger equipo adición del cuerpo a cuerpo. Pensé en tratarlo como un cuchillo de plaga que todos llevan de base, pero es que joder, era demasiado claramente una espada sierra. Así que esta mini tenía que pasar a ser un paladín del caos con la marca de Nurgle (que si puede coger una espada sierra) De hecho para poder usar el equipo que llevaban las minis de Campeones, todos debían de pasar a ser paladines del caos u otro tipo de personaje con la marca de Nurgle.
 Organicé 3 escuadras de marines de plaga. Tenía 3 armas especiales (2 rifles de fusión y uno de plasma) y 4 paladines, así que uno pasaría a ser el Señor del caos. El renegado con arma pesada no se podía quedar fuera, así que había que buscarle un puesto en el ejército.
 Finalmente, contando las minis y posibilidades de la lista, decidí hacer una escuadra de marines del caos veteranos que si pueden llevar arma pesada, y se organizan en escuadra de 3 a 5 (y tras montar 3 escuadras de  marines de plaga, señor del caos, y portador de reliquia) me quedaban justo 5 miniaturas.

 Así que el ejército quedaba tal que así para completar los 1000 pts.

 -Señor del Caos, con marca de Nurgle espada de plaga y bolter.
 -Portador del reliquia con mara de Nurgle y bolter
 -Paladín del caos con marca de Nurgle, puño de combate y bolter al mando de 
 6 Marines de plaga, uno con rifle de fusión
 -Paladín del Caos con marca de Nurgle, pistola de plama y bolter, al mando de 
 6 Marines de plaga uno de ellos con rifle de fusión.
 -Paladín del Caos con marca de Nurgle, espada sierra y bolter, al mando de 
 6 Marines del plaga uno de ellos con rifle de plasma.
 -5 Marines del caos veteranos, uno de ellos con lanzamisiles, y otros con lanzallamas.


 Y aquí están los susodichos una vez montados.

 
Mi ejército de Nurgle, en toda su putrefacta gloria.


 Al final conseguí meter todas las miniaturas que quería en el ejército y sin apenas repetir miniaturas (salvo 3 copias de la de plástico, el rifle de fusión, y dos copias de cada marines genérico de Dave Andrews) Estoy muy contento, y espero poder ponerme pronto a pintarlos. En cuanto baje un poco el calor que si no, entre los sudores, los vapores del pegamento, del spray de imprimación y demás, me voy a convertir yo en el Nurglete jejejeje. 


  Así que espero que en breve pueda ir mostrándoos los primeros avances. Nos vemos pronto y que el padre Nurgle os respete en estos tiempos de virus y pandemias. Un saludo a todos.


 PD. Un amigo me dijo por Whatsapp el otro día, que si no debería estar aquí también el palanquín de Nurgle, que tiene 4 tipos de miniatura para ir encima, y dos de ellas son de 40.000 (Renegados del caos)
 Y si, es cierto que es una miniatura que debería de estar en el ejército si seguimos la política de meter todas las minis de Marines de Nurgle de la época. El problema, es que la opción del palanquín, no existe en 2ª edición. Es muy grande para usarlo como señor del Caos con armadura de Exterminador. Las dos opciones que se me ocurrieron fueron usarlo como príncipe demonio, o como Dreadnought del caos. La primera sería desde luego una opción para un ejército muy grande, donde ya lleve también demonios de Nurgle (un ejército de 3 o 4 mil pts) Y la segunda se comía muchos puntos y se me quedaban fuera varias minis de las de arriba, además de que ya tengo un Dreadnought del Caos para este ejército en la ampliación a 1500 pts. Así que de momento se queda fuera (que además solo tengo una y la tengo para fantasy jejeje)

jueves, 19 de agosto de 2021

Noche de brujas

 



   Los dos mastines olfatearon de nuevo el aire y volvieron a avanzar decididamente entre los cascotes y los trozos de muros derribados. Eran un par de enormes ejemplares de mastín de las montañas centrales. Muy apreciados en todo Hochland y Middelheim,  donde los usaban para la caza y para rastrear a las manadas que hombres bestia que acechaban en los bosques del Imperio. Aunque la verdad es que habían demostrado con creces que tampoco se les daba nada mal rastrear a los herejes, a los poseídos, a los despreciables seguidores de la no muerte, y hasta a las blasfemas brujas que se hacían llamar "hermanas de Sigmar"

 Uno de los mastines al que le faltaba un ojo, se paró en seco sobre lo que hace años debía de haber sido el muro de algún jardín y ladró con un sonido áspero y ronco. 

 -¡Atila! ¡Aquiles! Quietos ahí.
 - Señor, los perros han encontrado el rastro, ese maldito jorobado no debe de andar lejos. Seguro que está corriendo hacia su maldito amo. Lloriqueando y buscando su protección.
 -¿Pues a que esperamos? Purifiquemos esta tierra de esa maldita burla a la vida ¿Estáis conmigo?
 - ¡Siii!  ¡Por Sigmar! ¡Purguemos esta tierra!
 Abraham Von Evilstein sonrió de manera adusta al ver a sus hombres tan decididos como siempre y tan deseosos que acabar con todos los engendros que ofendían a la divina creación de Sigmar.

 -Capitán. Deberíamos de tener cuidado. Luther agarró por el hombro al cazador de brujas mientras le intentaba advertir del peligro.

 La tensión se podía cortar con un cuchillo en ese momento. Nadie se atrevía a contradecir y mucho menos a tocar a uno de los cazadores de brujas más famosos y más fanáticos de todos los que campaban por las ruinas de la ciudad maldita. Pero Luther sabía que su vitola de sacerdote de Sigmar le hacía prácticamente inmune a los arrebatos de furia del capitán.

 - ¿Que te inquieta predicador? ¿Acaso no crees que tengamos a Sigmar de nuestro lado? ¿No crees que gocemos de su beneplácito para acabar con esta escoria? El capitán hablaba con una furia mal contenida, apretando los dientes en cada palabra.


 - No se trata de eso. Estamos en el trigésimo tercer día de Vorhexen, a punto de que empiece el Hexentag, la noche de brujas.  Si de verdad ese jorobado es el servidor de un vampiro u otro no muerto, no es precisamente la mejor idea enfrentarse a el ahora mismo. Sabéis que esta noche da fuerzas y aumenta el poder de Morr y de la muerte. Luther intentaba hablar de manera pausado e intentando transmitir calma a Von Evilstein. Era muy consciente de que el capitán jamás atacaría a un miembro de la iglesia de Sigmar, pero sus seguidores era algo muy distinto. Y ahora mismo todo el grupo lo rodeaba con miradas poco amigables. 


 - Eso no son más que habladurías. Esas criaturas por mucha noche de brujas que sea, se postrarán ante la luz de Sigmar. Y tú los obligarás a ello. ¿O acaso tu fe se ha debilitado tanto?

 -No capitán, mi fe sigue tan inquebrantable como siempre, pero no está de mas nunca tomar precauciones.

  - ¡Al infierno con las precauciones! ¡Prended las antorchas! vamos a quemar a esos bastardos.

 Luther invocó una plegaria en silencio y se dispuso a seguir al resto de la banda. Ojalá el capitán tuviera razón y fuera bastante con su fe en el bendito Sigmar para acabar con los no muertos.


 Pues aquí tenemos un pequeño informe de batalla de Mordheim. Jugué esta partida la semana pasada para que mi amigo Joaquín pudiera probar su banda recién terminada de pintar de No muertos. Y para ello nada mejor que enfrentarlos a sus archienemigos. Los cazadores de brujas.

 Aquí os dejo ambas bandas y la mesa de juego que dispusimos. Jugamos el escenario más típico de "Escaramuza" ya que no iba a ser una partida de campaña, y tampoco queríamos entretenernos demasiado montando la mesa y las condiciones de victoria para el escenario.

 

Los cazadores de brujas de Abraham Von Evilstein


 

Los seguidores de Saecio Von Carstein (al menos se va a llamar así hasta que me diga su nombre, y si tarda mucho, se queda así jajaja)

 




 Como veis dispusimos una mesa sencilla  y sin demasiadas complicaciones.  En la fase preliminar al nigromante le tocó un poder que una vez que lo consiguiera tirar una vez ya causaría miedo durante toda la partida (no estaba mal, aunque no es gran cosa) y a mi sacerdote le tocó la bendición que hace que cause miedo (y por tanto sea inmune a el) y que tenga una armadura de 2+. Algo que en Mordheim es algo brutal. Pero con la pega que tenía dificultad 9+ y solo dura de un turno a otro. Así que seguramente cuando más lo necesites no lo tendrás.

 Por lo demás, nos dispusimos a desplegar y enfrentar a nuestros seguidores.

 

los no muertos dividen a sus fuerzas en varios grupo

los cazadores hace lo propio.

Jeremiah Von Glick apoya con sus ristras de pistolas a los fanáticos Klaus y Johan

 

El vampiro manda a sus secuaces directamente hacia los cazadores mientras el rodea el altar para pillar por sorpresa a sus enemigos.

con el primer disparo de Von Evilstein un zombie es derribado, pero son demasiado duros para acabar con ellos tan facilmente.

En el otro flanco los necrófagos se disponen a rodear a los cazadores.
  

 

Los primeros combates de la noche llegan con la carga de los lobos a los fanáticos.

En el otro flanco, los disparos de los hermanos Von Maier no alcanzan a los necrófagos. La oscuridad de la noche y su velocidad los protege


 

Los fanáticos acaban con uno de los lobos mientras los zombies y los siervos rodean al cazador de brujas.

Los necrófagos se lanza a la carga contra los hermanos Von Glick. Son oponentes curtidos, pero la ferocidad de los engendros es increible

 

El vampiro salta desde el otro lado cargando contra el capitán de los cazadores, que a pesar de impactar de lleno con el disparo de su pistola el chupasangres, no consigue acabar con el, y no es rival en cuerpo a cuerpo para el No muerto. Mientras el sacerdote se enfrenta a otro lobo espectral.

Tras acabar con un par de engendros, los hermanos Von Glick son presa del aluvión de golpes y el mastín superviviente no llega a tiempo de ayudarlos.

 Tras este turno de juego, habían caído ya mis dos mastines, 2 de mis cazadores de brujas, y mi capitán. 
 El sacerdote se tenía que enfrentar al vampiro y a dos necrófagos, pero mi banda falló el chequeo de retirada y la partida terminó con una contundente victoria de los No muertos. Estaba claro que Luther tenía razón y no era buena idea atacara a los discípulos de Nagash en plena noche de Hexentag. 

 La partida estuvo muy chula con momentos épicos y con un final que se podía esperar jejeje. Los cazadores de brujas son sin duda la peor banda del juego. Son una banda que no destaca especialmente en el cuerpo a cuerpo, pero que no tiene alcance de proyectiles. Si para colmo a eso le añades que tienen el máximo de banda más pequeño del juego (12, contra los 16 de las demás bandas, y sin hablar ya de los 22 de los skavens que hay que echarles de comer aparte) Pues hace que la banda esté jodida casi siempre, pues tienes que arriesgar en combate a los personajes todas las partidas, y suelen acabar como en esta jajaja. Pero da igual lo malos que sean, son la banda que más mola del juego joder. Tienen un carismazo de la hostia y eso compensa de sobra lo mancos que sean.

 El próximo enfrentamiento a los No muertos de Saecio Von Carstein, lo haré con mi banda de Reikland o con la de Mariemburgo, a ver que tal.
 Hasta la próximo y que encontréis muchos tesoros y piedra bruja en vuestras partidas.