viernes, 21 de agosto de 2026

CAMPAÑA EASTWOOD/RAVENOUS. DRACULA'S AMERICA

 



La campaña de Dracula's America en el club Antebellum sigue avanzando viento en popa. Como ya conté en la entrada anterior, esta constaba de una precampaña en Eastwood, y la campaña en si misma en Ravenous. La precampaña se completó con éxito jugando las 3 partidas que la componían, 6 de los 8 jugadores que inicialmente se habían apuntado. Ahora las bandas han avanzado ya a la campaña en si mismo (que ya usa casi todas las reglas del juego) situada en el vecino pueblo de Ravenous y ya hemos jugados 2 de los 4 escenarios de esta.

 En la entrada anterior al final no puse las fotos de la mesa que representaba Eastwood, pero porque ya estaban en al anterior entrada de Western (la mesa es la misma) donde jugamos la partida de Legend Of The Old West.

 Pero ahora la campaña ha cambiado de ubicación y se ha trasladado el pueblo de Ravenous, así que hay que cambiar la disposición de la mesa y añadir algunos elementos que son claves para el desarrollo de la campaña, como la iglesia. Este es Ravenous.

En esta mesa hay edificios que no estaban en la otra, y viceversa.

La iglesia en el centro del pueblo, es uno de los elementos centrales donde ocurren varios de los eventos importantes de esta campaña.

Otro de ellos es el Palace Saloon. Y a la izquierda podéis ver la Cantina de Sawyer, donde han decidido montar su base de operaciones los chicos de Santana.

El despliegue de las calles en diagonal respecto a los bordes de la mesa, hace que a pesar de habar largas calles, no haya grandes franjas de tiro respecto a donde despliegan las bandas.

La campaña como digo va muy avanzada, y mi banda, los Chamarras coloradas van en cabeza con más Infamia que ninguna otra (en Dracula's America la Infamia son como los pts de victoria para ganar la campaña) Tanta infamia tienen, que ya han declarado a mi banda Proscritos (esto tiene una serie de efectos en la campaña, como que es más difícil encontrar objetos raros y reclutar, o que pierdes todos tus territorios menos uno) Pero aún así, Santana ya está en posesión de dos de los trozos del Orbe de Yucatán (un objeto que 3 de las bandas buscan reunir sus pedazos para uno u otro fin) y solo le falta el última para poder obtener la redención. El resto de jugadores no me lo van a poner fácil, y ya en la última partida acabaron aliándose los 3 que jugaban contra mi. Aún así, los Chamarras salieron victoriosos y dejaron bien claro que sus rivales van a necesitar mucho más para poder parar al vampiro y sus secuaces.

 
Anna y su culto de las 7 estrellas, intentan hacerse con el orbe que hay guardado en el banco antes de que Santana se haga con el.
                                 
Y comienzan invocando un Behemoth y mandándolo contra forajidos mexicanos.


Pero los Chamarras no están dispuestos que que nadie altere los planes de su jefe.

                     
Y toman posiciones a lo largo de la calle para cubrir los accesos al banco de las dos bandas rivales más cercanas al mismo.

           
Los hombres de Zakarías (el nuevo líder tras la muerte y conversión en zombie de Papa Shango) consiguieron entrar al pueblo por la entrada más cercana al banco.


Y  fueron los primeros en llegar a el y entrar dentro para abrir la cámara acorazada, solo para descubrir que el orbe lo custodiaba una monstruosidad berserker que despachó a algunos de ellos antes de que lo abatieran.

Pero centrados en acabar con la bestia, los hombres de Zakarías olvidaron por un momento que estaban rodeados por otras bandas


Y lo acabaron pagando muy caro.

La lucha entre los chamarras y los miembros del culto, junto a la funeraria fue encarnizado. La bruja y su ayudante demoníaco no dejaban de invocar criaturas infernales, y los mexicanos respondían con plomo y más plomo.

Pero los rastreros cultistas aprovecharon para disparar por la espalda a los miembros de los chamarras mientras estos luchaban con los demonios.

Tanto alboroto montó el tiroteo que atrajo la atención de varias criaturas sobrenaturales. Un Sasquatch, un Wendigo, y hasta al jinete pálido.

El Sasquatch es un ser bastante pacífico y solo se había acercado por curiosidad que le causaba el ruido. Pero el estúpido cultista se asustó al verlo y le disparó. Solo consiguió enfadar a la otrora apacible criatura, lo que no acabó nada bien para él.

                                 
 El Wendigo atacó a uno de los Chamarras, que pese a sus esfuerzos y mantener a raya a la salvaje criatura durante un buen rato, el ansia de sangre de esta finalmente se sació con el pobre chamarra (descanse en paz Chano) 
      
                                
                        
Y el Jinete pálido se desvaneció al ser abatido su objetivo antes de poder llegar a el.

                             
Santana se lanza hacia el banco decidido a hacerse con la segunda parte del Orbe.


Y los Chamarras avanzan con con su jefe.

Disparando contra todo aquel que ose interponerse en su camino.



Finalmente Santana consigue llegar al banco tras despachar a algunos miembros de los esclavos y los cultistas y hacerse con el Orbe. 

                                    
La 4ª banda en discordia, la Ross & Plainview Oil Co. fueron demasiado precavidos quedándose atrás disparando desde lejos...



, y cuando quisieron avanzar hacia la refriega, esta ya se había acabado. Este no es un juego para gente precavida.


 Con todo esto, los Chamarras son ahora mismo el rival a batir en la campaña, y tengo claro que tanto la trama como los otros jugadores van a intentar con todas sus fuerzas que Santana y sus hombres no consigan alcanzar su objetivo. Sea como sea, tengo pensado tres posibles finales para mi banda al estilo de muchos videojuegos. El final bueno (el más difícil de conseguir) el final normal (el que seguramente acabará pasando) y el final "alternativo" que se dará si se cumplen una serie de condiciones.

 Este fin de semana, jugaremos el 3er escenario de la campaña, y la semana que viene el último. Ya os contaré como acaba la historia de Santana y sus Chamarras rojas. ¡¡Andele cuate!! 

PD. Si queréis ver más cosas de la campaña, en el Blog de Soter (el jugador que lleva el Culto de las 7 estrellas) va subiendo relatos e informes de batalla de cada partida. Lo tenéis enlazado en el lateral del blog. El Troglablog.

lunes, 17 de agosto de 2026

LOS LUNES AL BLOG (episodio 17) I want you for the Imperial Guard

 

 Un nuevo lunes, una nueva entrada. Aquí estamos ya con la presentación de cada semana. Hoy vamos a pasar revista a los sufridos guardias imperiales. Los que cargan sobre sus hombros la mayor parte del peso de las guerras del Imperio, solo para que los Marines lleguen, hagan la acción heroica del día, y se lleven todo el mérito de la guerra. 
 No vamos a negar que los marines espaciales son los protas del juego, y como tal, acaparan todos los focos. Luego hay otras fuerzas del imperio que también se llevan los elogios por sus grandes gestas, como el Adeptus titánicus con sus gigantescos Titanes del tamaño de ciudades que arrasan campos de batalla enteros. Las devotas hermanas de batalla, el Adeptus Mechanicus, la flota imperial, y hasta los agentes del oficio asesinorum tienen sus 15 min de fama de vez en cuando. Pero por debajo de todos ellos, está la columna vertebral de los ejércitos del emperador. Los sufridos guardias imperiales. Miles de regimientos dispersos por la galaxia dispuestos a luchar contra los enemigos del imperio de la humanidad, y sobre todo la mayoría de las veces, dispuestos a morir.

Vamos ciudadano cumple con tu deber ¿es que acaso quieres vivir para siempre?

 ¿Y todo este rollo por qué no lo solté cuando presentamos a los incursores de Tallan que también son guardias imperiales? Pues porque como alguno ya habrá apreciado en el cartel, en esta ocasión volvemos a los orígenes, y os traemos un regimiento de Rogue Trader. Uno que ya habíamos subido hace años al blog, pero que las fotos se han borrado en su mayoría.
 Con todos vosotros, la compañía roja del 13º de Rifles de Crimea.


Foto de familia de la Compañía roja. Compañía de infantería ligera.

 La compañía está compuesta por una escuadra de mando a las órdenes de un Capitán, y 3 Pelotones de infantería ligera. Cada pelotón  (el blanco, el amarillo y el azul) está compuesto a su vez por una sección de mando a las órdenes de un teniente, y 3 secciones de infantería.

Capitán Hartman al mando de la compañía roja, y el resto de su escuadra de mando, el médico, el portaestandarte del regimiento, y dos guardias veteranos.

Pelotón blanco, al mando del Teniente Oddball

Pelotón amarillo al mando del Teniente Kilgore

Y el pelotón azul al mando del Teniente Highway

Como se puede apreciar cada sargento lleva sus insignias, y todos los guardias llevan en el pecho el número de su escuadra, dentro de un círculo con los colores de su pelotón y de la compañía (en este caso compañía roja, pelotón amarillo)

 A este ejército, tenemos que añadirle otro, que será una compañía de reconocimiento, formado por escuadras de Rough Riders, escuadras de infantería en Rhinos (son de RT) escuadras de Sentinels, y algunos vehículos y escuadras de armas de apoyo (Tarántulas, Rapiers, etc)

 Y hasta aquí hemos llegado con la presentación de hoy. ¿Os gustan más estos guardias imperiales, o los que salieron a partir de 2ª edición cada uno con un aspecto distinto (la mayoría inspirados en soldados de guerras reales)? Yo personalmente prefiero estos, aunque los de 2ª edición también me gusten mucho. Pero me gusta más que todos los guardias imperiales tengan un aspecto más uniforme, y que solo sean distintas algunas tropas especialistas en plan comandos y tropas de choque.

 Espero vuestras respuestas en los comentarios. Y recordad, el emperador protege. Vuestras almas claro, vuestros cuerpos están destinados a sembrar los campos de batalla. Un saludo a todos.




lunes, 10 de agosto de 2026

LOS LUNES AL BLOG (episodio 16) Sangre para el díos de la Sangre.

 


 Buenas a todos en un nuevo lunes presentando los ejércitos de nuestra colección. Hoy no va  hacer falta mucha descripción con la que presentar a los guerreros que hacen la parada militar esta semana. Con el título de la entrada, hasta el menos avispado que lea esto, ya puede intuir por donde van los tiros....o los hachazos más bien en este caso.
 T
ras haber mostrado la semana pasada a los devotos del Caos Absoluto, Aquí tenéis al primero de los ejércitos de guerreros del Caos de 5ª edición dedicados a un dios en concreto que tenemos para enseñar.

 Con todos vosotros, la tribu del Gran Mastín.

Empezamos con es de rigor, con la foto de familia. Una familia de desquiciados psicópatas en este caso, pero familia al fin y al cabo (Como los de la Matanza de Texas)

Kurgan Almasangrienta, Señor del caos y general de este ejército (o eso se cree el) Que como no puede ser de otra forma, es una conversión.

Arbaal el inservib.....digooo el Invencible. Paladín elegido de Khorne (o eso se cree el)

Scyla Anfringrimm, antiguo paladín de Khorne caído en desgracia y convertido en engendro del Caos.

Vorgar Widowmaker, el verdadero general y paladín de Khorne de este ejército. Scylla acabó como acabó, por enfrentarse a él.


Caballeros del caos de Khorne. Conversiones hechas a partir de guerreros monopose de 4ª, componentes de los de 5º, y espadas y escudos de un paladín de Khorne de 6ª, cuando aún se podía pedir piezas sueltas a venta directa.

Unidad de guerreros del caos, repleta de conversiones (solo hay 4 minis monopose que se han quedado como eran) a las que con las prisas se me ha olvidado hacerles fotos individuales.


Unidad de bárbaros con armas a 2 manos, al mando de un paladín de Khorne.

Evidentemente, la tribu del gran mastín, no puede ir a la batalla sin al menos una unidad de mastines del caos. Y si, usamos la mini de 4ª edición de Scyla, como mastín "jefe" de estos sabuesos.

Señor de las bestias al mando de los mastines. Posíblemente la mejor mini del caos de la gama de Marauder, y una de nuestras favoritas sin duda alguna.

 Los ejércitos del caos, son de mis favoritos porque tienen infinitas posibilidades a la hora de hacer conversiones, que como siempre digo es uno de mis aspectos preferidos del hobbie. Y creo que en este ejército ese queda muy bien reflejado. Y aunque como siempre digo, ningún ejército está nunca acabado (a este le queremos meter una unidad de elegidos de Khorne hecha con las minis clásicas de paladines del dios del caos y alguna cosilla más) por ahora este es nuestro ejército de guerreros del caos aficionados a las cabezas cortadas y los chorros de sangre a borbotones.

 Es muy posible que muy pronto veáis otro ejército dedicado a uno de los otros 3 dioses (hagan sus apuestas a ver cual es) 

 Esperamos que os haya gustado, y si no es así, vuestro cráneo adornará pronto los pies del trono de Khorne. Bueno, a quien quiero engañar, y si os ha gustado también. 

 SANGRE PARA EL DIOS DE LA SANGRE, CRANEOS PARA EL TRONO DE KHORNE



lunes, 3 de agosto de 2026

LOS LUNES AL BLOG (episodio 15) Los elegidos de los dioses

 




 Los vientos del Caos soplan fuerte últimamente e intentan desaforadamente boicotear el blog y que fallemos miserablemente en nuestro compromiso de cada semana. Para que con la frustración y el sufrimiento de nuestro corazón por haber fallado, nuestra alma sea más fácil de corromper. Como si nos quedara un ápice siquiera de alma no corrupta jajaja.
 Estoy seguro de que es Tzeencht el manipulador, el que ha estado dando por saco toda la semana, jorobando mis planes de vida una y otra vez para que hoy no hubiera entrada. Y seguro que es porque no es un ejército dedicado solamente a el, el muy envidioso.
 Porque si queridos amigos, hoy os traemos un ejército de los poderes ruinosos. Un ejército de Guerreros del Caos absoluto de 5ª edición.


Fotaca de familia para empezar.

La magnífica miniatura de Señor del Caos de 5ª edición.

Hemos usado este hechicero del caos de 4ª edición, porque los 3 modelos de 5ª son específicos de cada dios. Y los pondremos con sus respectivos ejércitos (aunque tengo por ahí algunas conversiones que acabaré subiendo y uniendo a este ejército)

Caballeros del caos. Una unidad de apenas roza los 1000 puntillos de nada.

Caballeros del caos. Con el estandarte que más me gustaba de los que aparecían en el libro de ejército.

Un par de carruajes del caos, siempre vienen bien para aplastar enemigos.

Unidad de guerreros del caos con paladín. Me encanta el escudo que se ha currado mi hermano.

La gama del multicomponentes de 5ª edición, dio mucho juego.

Una segunda unidad de guerreros del caos, esta vez con alabardas.





Esta unidad de Hombres oso de Urslo, hace las veces de bárbaros del Caos genéricos en este ejército.

Al fin y al cabo, estos mercenarios son bárbaros del caos. 

Y por supuesto, hace falta una buena jauría de mastines del caos con los que perseguir y acosar a los debiluchos de las naciones civilizadas.

Míralos que bonicos. Si son casi unos caniches, tan adorables...


 En fin, hasta aquí el ejército del caos de hoy. Porque si, de estos también tenemos un buen montón de ejércitos (y de cual no jajaja)
 Además de este de guerreros del caos absoluto, de Guerreros del caos de 5ª tenemos otro ejército de cada dios. Y otro de guerreros del Caos de 4ª, y otros cuantos de 3ª....
 Y eso sin contar los ejércitos de demonios, que por supuesto también tenemos uno de cada dios. Y luego los hombres bestia.

 Espero de verdad que la espera haya merecido la pena, y haya servido para atraer un poquito más vuestras almas hacia los dioses del caos que las ansían para darse un festín.
 Que Khorne os haga una visita si no contestáis diciendo cuanto os gusta este ejército, y os leo en los comentarios jejeje. Un saludo.