Buenas a todos de nuevo, ya estamos de nuevo en la brecha con otra entradita de esas de proyectos que llevamos mi hermano y yo en marcha (si, lo se, tenemos más frentes abiertos que los alemanes en la 2ª GM) En esta ocasión como el nombre de la entrada indica, de Warhammer 40.000. Antes de que algún despistado llegue y pregunte inocentemente que "para que edición", os diré que evidentemente para 2ª. no puede ser otra. Para nosotros solo existe Rogue Trader, y Warhammer 40.000 (que es 2ª edición) Todo lo demás es chusta. Bueeeeeno, veeeenga, aceptamos 3ª edición al menos en sus inicios como warhammer 40.000. Pero solo porque la campaña mundial de Armageddon estuvo muy muy chula y GW hizo unas ofertas en venta directa muy buenas.
Pero a lo que íbamos que me liáis. Mi hermano siempre había tenido un proyecto en mente que era hacer pequeños ejércitos de cada facción del juego, para poder jugar partidas sencillas o introductorias con todas las razas del juego. Y luego con el tiempo ir haciendo pequeñas ampliaciones de esos ejércitos.
Warhammer 40.000 en su segunda edición, no está pensado para jugar batallas enormes, ni siquiera muy grandes. Como de verdad funciona bien es jugando partidas a 1000, 1500 o 2000 pts como máximo (y a 2000 empiezan ya a ser muy grandes sobre todo si juegas con un ejército de horda como los orcos)
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El ejército del mítico informe de batalla donde nació el Capitán Tycho, es para mi el tamaño ideal de partida. |
Y para quien me diga que ediciones posteriores del juego son mejores porque les gustan las batallas más grandes con más vehículos escuadras y demás, lo siento pero no. Nosotros lo tenemos muy claro, para batallas más grandes, está Space Marine (posteriormente llamado Epic 40.000)
Es cierto que el sistema de 2ª edición es mucho más engorroso que las ediciones posteriores. Sobre todo en el sistema de combate por ejemplo. Pero es que llevas pocas minis, así que la partida va a durar más o menos lo mismo. Básicamente es como jugar una partida de Necromunda, más grande.
Así que con esto en mente, hace poco mi hermano empezó a pintar unos marines y me insistió a ver si yo pintaba otro ejército. Además resulta que poco antes de empezar el confinamiento que estamos viviendo, hablando con un compañero del club que quería probar esta edición conmigo, me dijo algo que al pensarlo más tarde me hizo reflexionar respecto a ese tema. Y es que como el decía, resultaba que todos los que tenían ejércitos pintados o en proceso de estarlo, eran ejércitos del bando "imperial" Varios con Guardia imperial (el mismo tenía dos ejércitos de la guardia pintados), otros con marines, otro con hermanas de batalla, etc etc. Y que era un rollo jugar así porque alguno siempre tenía que hacer de traidor al imperio.
Así que con este pensamiento en mente, le dije a mi hermano "Vale, vamos a hacer esto de los mini ejércitos, pero como tu estás pintando marines, yo me voy a dedicar a pintar Xenos" Tarde, el tío se acababa de pintar 1000 pts de Tiránidos.
NO importa. Vamos a hacer un ejército de 1000 pts de cada facción o semifacción, y luego los ampliamos.
Es cierto que el sistema de 2ª edición es mucho más engorroso que las ediciones posteriores. Sobre todo en el sistema de combate por ejemplo. Pero es que llevas pocas minis, así que la partida va a durar más o menos lo mismo. Básicamente es como jugar una partida de Necromunda, más grande.
Así que con esto en mente, hace poco mi hermano empezó a pintar unos marines y me insistió a ver si yo pintaba otro ejército. Además resulta que poco antes de empezar el confinamiento que estamos viviendo, hablando con un compañero del club que quería probar esta edición conmigo, me dijo algo que al pensarlo más tarde me hizo reflexionar respecto a ese tema. Y es que como el decía, resultaba que todos los que tenían ejércitos pintados o en proceso de estarlo, eran ejércitos del bando "imperial" Varios con Guardia imperial (el mismo tenía dos ejércitos de la guardia pintados), otros con marines, otro con hermanas de batalla, etc etc. Y que era un rollo jugar así porque alguno siempre tenía que hacer de traidor al imperio.
Así que con este pensamiento en mente, le dije a mi hermano "Vale, vamos a hacer esto de los mini ejércitos, pero como tu estás pintando marines, yo me voy a dedicar a pintar Xenos" Tarde, el tío se acababa de pintar 1000 pts de Tiránidos.
NO importa. Vamos a hacer un ejército de 1000 pts de cada facción o semifacción, y luego los ampliamos.
¿Y con cual voy a empezar yo? Pues con Eldars. En Rogue trader son junto con los Squats y el culto genetsealer mis tres facciones favoritas. Principalmente por dos motivos. La primera que no son los todopoderosos marines, ni su contrapartida malvada, ni los supercarismáticos orcos, o cualquier otra facción que eligiera la mayoría de gente. Y segundo porque las ilustraciones de estas facciones, son sin duda de mis favoritas del universo de 40.000.
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Esta ilustración era la portada de la caja de pinturas citadel para pintar Xenos. Y de la cual aún conservo varios botes como el Turquesa Halcón cazador, y el Naranja llamarada. |
He de decir que en este caso, voy a pintar todo el ejército con Contrast (bueno, puede que algún detalle y a algún personaje les dedique algo más de tiempo) Porque si no vamos a seguir con el déficit de enemigos para las fuerzas del emperador. Teniendo en cuenta que en el tiempo que yo pinto 10 goblins mi hermano se pinta 4 ejércitos. Así que he de buscar un método para pintar lo más rápido posible, pero que queden con el suficiente detalle para que no me sangren los ojos al verlos.
Esta mañana he hecho una prueba, y en 10 minutos usando solo Contrast, he conseguido dejar un guardián así. A ver que os parece.
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No ganará un Golden Demon, pero creo que tiene un nivel más de decente para juego. |
Creo que esta vez voy a intentar ajustarme a ese plan de usar las Contrast, y poder pintar los 1000 pts de eldar lo más rápido posible. Pues el objetivo es tener cuantos más ejércitos jugables y pintados mejor, no que ninguno gane un premio de pintura. De todas formas, esta manera de pintar sencilla, pero sobre todo limpia y nítida, tiene la ventaja de que posteriormente, se pueden añadir luces y sombras para mejorar el acabado de las miniaturas.
Respecto a nuestro plan de hacer ejércitos de 1000 pts. Hemos hecho una serie de directrices a seguir muy sencillas.
1ª- No metemos en esos 1000 pts iniciales ningún vehículo salvo bípodes (Dreadnoughts, Bípodes de combate, Sentinels etc) Queremos que las partidas iniciales sean lo más sencillas posibles, así que dejamos las reglas de vehículos para las partidas a partir de 1500 pts.
2ª- Los personajes solo pueden llevar una carta de equipo, independientemente del nivel
3ª- No es obligatorio llevar un personaje nivel comandante. En mi caso por ejemplo, veo muy burro llevar un Avatar, o un vidente (este porque es un psíquico de nivel 4, y teniendo en cuenta que los demás ejércitos seguramente no lleven psíquicos, puede ser imparable)
4ª- A los personajes no comandantes, se les asigna un factor de estrategia menor en un punto por nivel de personaje. Es decir en el caso de los eldars por ejemplo Si el Avatar y el vidente tienen factor de estrategia 4, un brujo level 3, un héroe legendario o un Exarca de 3, un héroe y brujo level 2 de 2, un veterano de 1 etc. Esto hace que podamos seguir haciendo esas tiradas del inicio de la partida aunque no llevemos los personajes más tochos.
Una vez estos ejércitos estén listos, les haremos como he dicho ampliaciones de 500 pts. Así hay un ejército de base, y para jugar a 1500 o 2000, solo es añadir unas pocas cosas al ejército inicial, y no tenemos que estar rehaciendo y pensando una nueva lista.
Respecto a nuestro plan de hacer ejércitos de 1000 pts. Hemos hecho una serie de directrices a seguir muy sencillas.
1ª- No metemos en esos 1000 pts iniciales ningún vehículo salvo bípodes (Dreadnoughts, Bípodes de combate, Sentinels etc) Queremos que las partidas iniciales sean lo más sencillas posibles, así que dejamos las reglas de vehículos para las partidas a partir de 1500 pts.
2ª- Los personajes solo pueden llevar una carta de equipo, independientemente del nivel
3ª- No es obligatorio llevar un personaje nivel comandante. En mi caso por ejemplo, veo muy burro llevar un Avatar, o un vidente (este porque es un psíquico de nivel 4, y teniendo en cuenta que los demás ejércitos seguramente no lleven psíquicos, puede ser imparable)
4ª- A los personajes no comandantes, se les asigna un factor de estrategia menor en un punto por nivel de personaje. Es decir en el caso de los eldars por ejemplo Si el Avatar y el vidente tienen factor de estrategia 4, un brujo level 3, un héroe legendario o un Exarca de 3, un héroe y brujo level 2 de 2, un veterano de 1 etc. Esto hace que podamos seguir haciendo esas tiradas del inicio de la partida aunque no llevemos los personajes más tochos.
Una vez estos ejércitos estén listos, les haremos como he dicho ampliaciones de 500 pts. Así hay un ejército de base, y para jugar a 1500 o 2000, solo es añadir unas pocas cosas al ejército inicial, y no tenemos que estar rehaciendo y pensando una nueva lista.
Y con estas sencillas reglas, nos ponemos manos a la obra a ver cuantos somos capaces de pintar antes de terminar el estado de alarma y salir de nuevo a la calle. Así que ya me iréis contando que os parece el proyecto y si alguno de vosotros se animaría a hacer algo parecido. Un saludo a todos.
PD. Para el que me lo vaya a preguntar, ya os lo adelanto yo. NO, el proyecto del ejército goblin no está parado ni mucho menos. Sigo pintando goblins, y sigo pintando histórico, y minis sueltas oldhammer como algún que otro bretoniano jejeje. Hay que darle a los pinceles.