miércoles, 29 de abril de 2020

Pequeños ejércitos para Warhammer 40.000.




 Buenas a todos de nuevo, ya estamos de nuevo en la brecha con otra entradita de esas de proyectos que llevamos mi hermano y yo en marcha (si, lo se, tenemos más frentes abiertos que los alemanes en la 2ª GM) En esta ocasión como el nombre de la entrada indica, de Warhammer 40.000. Antes de que algún despistado llegue y pregunte inocentemente que "para que edición", os diré que evidentemente para 2ª. no puede ser otra. Para nosotros solo existe Rogue Trader, y Warhammer 40.000 (que es 2ª edición) Todo lo demás es chusta. Bueeeeeno, veeeenga, aceptamos 3ª edición al menos en sus inicios como warhammer 40.000. Pero solo porque  la campaña mundial de Armageddon  estuvo muy muy chula y GW hizo unas ofertas en venta directa muy buenas.

 Pero a lo que íbamos que me liáis. Mi hermano siempre había tenido un proyecto en mente que era hacer pequeños ejércitos de cada facción del juego, para poder jugar partidas sencillas o introductorias con todas las razas del juego. Y luego con el tiempo ir haciendo pequeñas ampliaciones de esos ejércitos.

 Warhammer 40.000 en su segunda edición, no está pensado para jugar batallas enormes, ni siquiera muy grandes. Como de verdad funciona bien es jugando partidas a 1000, 1500 o 2000 pts como máximo (y a 2000 empiezan ya a ser muy grandes sobre todo si juegas con un ejército de horda como los orcos)


El ejército del mítico informe de batalla donde nació el Capitán Tycho, es para mi el tamaño ideal de partida.

 Y para quien me diga que ediciones posteriores del juego son mejores porque les gustan las batallas más grandes con más vehículos escuadras y demás, lo siento pero no. Nosotros lo tenemos muy claro, para batallas más grandes, está Space Marine (posteriormente llamado Epic 40.000)

 Es cierto que el sistema de 2ª edición es mucho más engorroso que las ediciones posteriores. Sobre todo en el sistema de combate por ejemplo. Pero es que llevas pocas minis, así que la partida va a durar más o menos lo mismo. Básicamente es como jugar una partida de Necromunda, más grande.

 Así que con esto en mente, hace poco mi hermano empezó a pintar unos marines y me insistió a ver si yo pintaba otro ejército. Además resulta que poco antes de empezar el confinamiento que estamos viviendo, hablando con un compañero del club que quería probar esta edición conmigo, me dijo algo que al pensarlo más tarde me hizo reflexionar respecto a ese tema. Y es que como el decía, resultaba que todos los que tenían ejércitos pintados o en proceso de estarlo, eran ejércitos del bando "imperial" Varios con Guardia imperial (el mismo tenía dos ejércitos de la guardia pintados), otros con marines, otro con hermanas de batalla, etc etc. Y que era un rollo jugar así porque alguno siempre tenía que hacer de traidor al imperio.
 Así que con este pensamiento en mente, le dije a mi hermano "Vale, vamos a hacer esto de los mini ejércitos, pero como tu estás pintando marines, yo me voy a dedicar a pintar Xenos"  Tarde, el tío se acababa de pintar 1000 pts de Tiránidos.
 NO importa. Vamos a hacer un ejército de 1000 pts de cada facción o semifacción, y luego los ampliamos. 

 ¿Y con cual voy a empezar yo? Pues con Eldars. En Rogue trader son junto con los Squats y el culto genetsealer mis tres facciones favoritas. Principalmente por dos motivos. La primera que no son los todopoderosos marines, ni su contrapartida malvada, ni los supercarismáticos orcos, o cualquier otra facción que eligiera la mayoría de gente. Y segundo porque las ilustraciones de estas facciones, son sin duda de mis favoritas del universo de 40.000.

  
Esta ilustración era la portada de la caja de pinturas citadel para pintar Xenos. Y de la cual aún conservo varios botes como el Turquesa Halcón cazador, y el Naranja llamarada.
 Luego llegó 2ª edición y los eldars pasaron a ser una de las facciones más jugadas, y les perdí en parte el interés. Dejando mi corazoncito para Squats y culto Genestealer. No obstante para este proyecto, he decidido empezar precisamente por una de las facciones Xenos principales para enfrentarlos a marines y guardia imperial Si a eso le añadimos que ya tenía algún que otro eldar empezado a pintar, pues blanco y en botella.

 He de decir que en este caso, voy a pintar todo el ejército con Contrast (bueno, puede que algún detalle y a algún personaje les dedique algo más de tiempo) Porque si no vamos a seguir con el déficit de enemigos para las fuerzas del emperador. Teniendo en cuenta que en el tiempo que yo pinto 10 goblins mi hermano se pinta 4 ejércitos. Así que he de buscar un método para pintar lo más rápido posible, pero que queden con el suficiente detalle para que no me sangren los ojos al verlos.
 Esta mañana he hecho una prueba, y en 10 minutos usando solo Contrast, he conseguido dejar un guardián así. A ver que os parece.

 
No ganará un Golden Demon, pero creo que tiene un nivel más de decente para juego.
 Creo que esta vez voy a intentar ajustarme a ese plan de usar las Contrast, y poder pintar los 1000 pts de eldar lo más rápido posible. Pues el objetivo es tener cuantos más ejércitos jugables y pintados mejor, no que ninguno gane un premio de pintura. De todas formas, esta manera de pintar sencilla, pero sobre todo limpia y nítida, tiene la ventaja de que posteriormente, se pueden añadir luces y sombras para mejorar el acabado de las miniaturas.

 Respecto a nuestro plan de hacer ejércitos de 1000 pts. Hemos hecho una serie de directrices a seguir muy sencillas.
 1ª- No metemos en esos 1000 pts iniciales ningún vehículo salvo bípodes (Dreadnoughts, Bípodes de combate, Sentinels etc) Queremos que las partidas iniciales sean lo más sencillas posibles, así que dejamos las reglas de vehículos para las partidas a partir de 1500 pts.
2ª- Los personajes solo pueden llevar una carta de equipo, independientemente del nivel
3ª- No es obligatorio llevar un personaje nivel comandante. En mi caso por ejemplo, veo muy burro llevar un Avatar, o un vidente (este porque es un psíquico de nivel 4, y teniendo en cuenta que los demás ejércitos seguramente no lleven psíquicos, puede ser imparable)
4ª- A los personajes no comandantes, se les asigna un factor de estrategia menor en un punto por nivel de personaje. Es decir en el caso de los eldars por ejemplo Si el Avatar y el vidente tienen factor de estrategia 4, un brujo level 3, un héroe legendario o un Exarca de 3, un héroe y brujo level 2 de 2, un veterano de 1 etc. Esto hace que podamos seguir haciendo esas tiradas del inicio de la partida aunque no llevemos los personajes más tochos.

 Una vez estos ejércitos estén listos, les haremos como he dicho ampliaciones de 500 pts. Así hay un ejército de base, y para jugar a 1500 o 2000, solo es añadir unas pocas cosas al ejército inicial, y no tenemos que estar  rehaciendo y pensando una nueva lista.

 Y con estas sencillas reglas, nos ponemos manos a la obra a ver cuantos somos capaces de pintar antes de terminar el estado de alarma y salir de nuevo a la calle. Así que ya me iréis contando que os parece el proyecto y si alguno de vosotros se animaría a hacer algo parecido. Un saludo a todos.


 PD. Para el que me lo vaya a preguntar, ya os lo adelanto yo. NO, el proyecto del ejército goblin no está parado ni mucho menos. Sigo pintando goblins, y sigo pintando histórico, y minis sueltas oldhammer como algún que otro bretoniano jejeje. Hay que darle a los pinceles.





miércoles, 15 de abril de 2020

Como adentrar en el histórico a jugadores de fantasía y Sci-fi.




 Buenas a todos, aquí ando de nuevo. Esta vez con una entrada de esas de reflexiones mías raras. Hace unos días estábamos hablando en un grupo de Whatsapp del club, y salió el tema del histórico.   Estábamos hablando de WAB y de un par de suplementos para usar las nuevas minis de godos de Gripping Beast y alguno empezó a preguntar por el juego, y uno  "que el se pillaba romanos", otro que si "a que nos íbamos a enganchar ahora que ya estábamos eligiendo facciones"... Pero el compañero con el que estaba hablando les dijo que no, que a nada porque no valía la pena invertir en histórico porque nunca acababa cuajando en un club. A lo que yo me pregunto  ¿De verdad no vale la pena invertir en histórico?  Evidentemente, yoo no estoy de acuerdo. Lo que pasa es que si que es cierto que intentar meter al histórico a jugadores de fantasía y Sci-fi es muy difícil. Pero yo creo que es por una serie de factores que voy a empezar a enumerar.


Un pequeño ejército romano imperial para WAB. Si, lo se, esta imagen ya la usé en una entrada hace tiempo, pero es que me encanta.
  -El primer problema con el que nos podemos encontrar al intentar introducir a jugadores de juegos de fantasía y Sci-fi, a reglamentos de históricos es la mentalidad. Puede parecer algo un tanto raro dicho así  de primeras.  Pero aquellos jugadores que vienen de ese mundillo tienen algo asumido de sus reglamentos que en histórico no se da, al menos en su mayoría, como es el equilibrio entre facciones. Si, ya se que me diréis que hay reglamentos de histórico que están equilibrados y tal, como Flames of War o SAGA. Ya, ¿Y por qué creéis en parte que es justo en esos donde recayeron gran parte de los "warhammeros" cuando fantasy desapareció y 40.000 estaba en unos momentos bajos?
 Pues porque básicamente eran juegos como lo que estaban acostumbrados, pero con otra ambientación. Pero la mayoría de juegos históricos no buscan que las diferentes listas de ejército estén equilibradas, si no simplemente representar  batallas de la antigüedad con miniaturas.
 Ojo, no es que las listas no intenten tener un cierto equilibrio. Por eso la mayoría utiliza costes en pts para las tropas. Pero un jugador novato ve por ejemplo una lista de romanos imperiales, con sus legionarios, auxiliares, caballería, máquinas de guerra, etc y luego ve una lista para enfrentarse a ellos de revuelta hebrea, donde tiene tíos con palos afilados, tíos sin palos afilados y poco más, puede pensar que los ejércitos están muy descompensados.
 Evidentemente el hebreo llevará muchas más unidades, pero muchos peores. Y es porque aquí, aunque se puedan jugar perfectamente batallas normales a pts, la mayor parte del jugo se le saca jugando escenarios históricos o pequeñas campañas.
  Por eso si la mentalidad de los jugadores que quieres iniciar, es la de que todos pueden llevar ejércitos "equilibrados", hay que buscar reglamentos menos recreacionistas, y más "arcade" por decirlo de alguna manera (SAGA o Bolt Action son un par de ejemplos)

 
 
Al igual que WAB, este también es del grandísimo Rick Priestley
 -El segundo problema con el que nos encontraremos, es poner de acuerdo a un grupo de personas que no han de ser precisamente unos fanáticos de la historia militar, en que época jugar.
 Jugar enfrentamientos anacrónicos es un dolor de ojos para los que nos gusta la historia. Echar alguna pachanga alguna vez entre romanos y Samuráis, por hacer la gracia, pues vale. Es como el que alguna vez juega una partida a Warhammer fantasy, solo con zombies por echar una partida cachonda. Pero lejos de la tontuna ocasional, no hay manera de encontrarle la gracia.
 Aunque al principio pueda parecer que tampoco ha de ser tan difícil, en realidad si lo es. Y el porque es tan sencillo como que a lo largo de la historia, desde la época bíblica hasta casi la edad moderna, en la mayoría de conflictos armados había solo un par de "facciones" enfrentadas, o a lo sumo 3 o 4 (y en esos casos en realidad es muy posibles que solo haya dos bandos, todos contra un enemigo más poderoso)
 Si nos ponemos a ver, que época/conflicto se juega más en histórico, veremos que es con mucha diferencia la 2ª GM. Y a mi parecer uno de los factores que propician esto (además del gusto por ese conflicto en concreto) es que hay muchos ejércitos distintos para escoger. Y en un grupo de juego, los miembros del mismo no están obligados a repetir facción si son muchos.
 Pero si nos vamos a épocas de la antigüedad, en la mayoría solo hay unas pocas facciones a escoger. Y además siempre hay una que es la que más mola, y que suele ser la mejor (y por tanto a por la que se tiran todos de cabeza) Tipo decir de jugar las guerras médicas, y que todo dios quiera llevar a los espartanos o como mucho a los atenienses. O en las guerra de los 30 años, querer todos llevar a los tercios españoles.
 En este caso, yo veo dos posibles soluciones. Una es elegir una época/conflicto donde haya la mayor cantidad de ejércitos contemporáneos y plausibles como enemigos unos de otros (por ejemplo la guerra de los 7 años, que fue casi la verdadera 1ª guerra mundial) O la época bíblica, donde hay un buen número de facciones que podían enfrentarse entre si.
 La segunda es elegir un conflicto con solo dos bandos y que los jugadores del grupo se dividan entre ambos más o menos equitativamente.  Y si además elegimos un reglamento que permita o incluso favorezca las partidas multi jugador, tenemos un gran punto ganado. Por ejemplo los reglamentos Hail Caesar, Pike & Shotte, y Black Powder, están pensados para grandes batallas, donde cada ejército está compuesto por varias divisiones, cada una de las cuales ha de estar al mando de un comandante. Eso hace que podamos jugar partidas multi jugador, sin necesitar reglas especiales para ello. Sencillamente cada jugador toma el mando de una división y listo.
 Esto además tiene una gran ventaja. Y es que un solo jugador no tiene que pintar cientos y cientos de miniaturas el solo. Con que cada jugador de su bando pinte una división, en poco tiempo se puede estar jugando una gran batalla.

 
Impetus, un reglamento sencillo y muy entretenido. Y que tiene una de las mejores virtudes para mi. Cada unidad va en una sola plaqueta, y permite hacer pequeños dioramas en las mismas.
  -El tercer problema, será el nivel de complejidad. Si a alguien que viene de Warhammer o similares, lo intentamos meter de inicio en un DBM, un Field of glory o similares, le explotará la cabeza tras leer media docena de veces el reglamento y seguir sin entender ni papa de como va el juego. Los juegos más recreacionistas, tienen una serie de mecánicas y forma de resolución de combates y moral, que a un jugador novato (incluso aunque lleve más de 20 años jugando a fantásticos) le parecerá un jeroglífico. Lo ideal es elegir un reglamento sencillo o parecido a lo que estos jugadores conocen. Por ejemplo FoW es bastante parecido a 40.000 en muchos aspectos. Y evidentemente WAB no tendrá ningún problema para alguien que venga de Warhammer Fantasy.
 Si al grupo le empieza a gustar el histórico, ya habrá tiempo de evolucionar a reglamentos más complejos. Impetus por ejemplo es un reglamento ideal para esto. Además de ser multiescala, es muy sencillo y con otra gran ventaja, es barato. Como cada unidad va en una sola peana, no tiene importancia el número de miniaturas que pones encima, pues es el tamaño de la peana el que determina que tipo de unidad es, no las miniaturas que lleva encima. Eso hace que el gasto se reduzca bastante (yo me he hecho algunos ejércitos en 20mm por menos de 20 euros)  Esto da lugar además a poder hacer mini dioramas en cada plaqueta, dando lugar a ejércitos visualmente muy llamativos.

 
Con tan solo estas dos cajas de Zvezda, me hice un ejército romano republicano. Precio total incluidas las peanas 19,80 euros
 En definitiva. Si quieres iniciar a un grupo de jugadores de miniaturas a los wargames históricos, primero empieza por saber que esperan ellos de esos juegos (si de verdad les interesan las batallas históricas, o solo quieren jugar como siempre pero con otra ambientación) Busca una época/conflicto que pueda gustarle a la mayoría y donde más o menos todos puedan elegir una facción con la que estén agusto. Y sobre todo, empieza introduciéndolos con reglamentos sencillos y que no supongan demasiado esfuerzo tanto económico como en trabajo para poder tener un ejército listo para jugar.

 
 Espero que estos pequeños consejos os pueda venir bien a alguno que se encuentre en una situación parecida con su grupo. Un saludo  a todos, y que los hados os sean propicios.




viernes, 10 de abril de 2020

Duc de Bordeleaux




          ¡Las flechas alcanzarán solo a los cobardes!

          ¡Por Bretonia y el rey! ¡A la carga!

         Louis el Audaz, antes de emprender la última carga en la Batalla del Paso de la muerte.

 
Ainnns, que tiempos aquellos donde los caballeros bretonianos podían ir a pie.
 Si había un ejército en 4ª edición que todos los jugadores anhelábamos tener, pero todos pensábamos que era un dolor pintar un ejército de esa raza, ese era sin lugar a dudas Bretonia. A finales de 3ª edición, sacaron una gama de miniaturas para Bretonia que estaba totalmente basada en la guerra de los 100 años. De hecho, fue tan impactante que hasta sacaron una nueva lista de ejército en la WD para recortar y pegar en el Warhammer Armies (en 3ª edición no existían los libros de ejército, ni no que había un solo libro con las listas de ejército para todas las razas y facciones) La nueva lista se compuso de las tropas que habían salido en miniaturas. Y el pintado era una auténtica fiesta de colores. Cada caballero con su heráldica propia y colores, hacía de este un ejército super llamativo.

 Desgraciadamente en cuarta edición, cuando "inventaron" los libros de ejército, Bretonia no tuvo el suyo. Durante toda la edición se tuvo que conformar con la lista provisional que venía en el suplemento ejércitos warhammer que incluía la caja básica del juego. Para muchos dentro de la empresa, Bretonia era un ejército demasiado histórico, al que había que dar una vuelta de tuerca. Y ¡¡Sorpresa!! cuando en quinta edición salió como uno de los ejércitos incluidos en la caja básica, su gama de miniaturas y aspecto, había evolucionado a algo más fantástico. Ahora tenían un aspecto más parecido a lo que la mayoría de jugadores conocen de Bretonia.

 Pero para mi, esa gama de finales de 3ª, y 4ª edición, es sin lugar a dudas mi preferida.Tanto por sus miniaturas como por su lista de ejército (como he odiado siempre el que les quitaran los caballeros a pie, las ballestas, etc.

 Y bueno, todo este rollo inicial, era solo para contaros que en el grupo de facebook de Oldhammer Spain, hemos hecho esta semana un pequeño desafía de pintar una mini Oldhammer en esta semana. Y mi elegida ha sido un bretoniano como es evidente por el título de la entrada. Es una miniatura que a mi siempre me encantó. Pero que nunca me atrevía a pintar, sobre todo porque quería dejarla lo más parecida a la original aparecida en la White Dwarf. La miniatura en cuestión es esta.

 
"Amor platónico de juventud" Definición gráfica.
 Pues bien, después de casi 30 años, me he decidido por fin y es la que he utilizado para el reto. Como ya digo la quería dejar lo más parecida posible a la original. Aunque yo no he separado el brazo de la cabeza (no me atrevía a estropearla) Y aquí tenéis el resultado. A ver que os parece.

 


Por supuesto, la peana tiene que ir en el reglamentario verde goblin. Faltaría más.




 He de reconocer que pintar todas la flores de lis a mano, ha sido un dolor. Pero no tenía suficientes calcas todas del mismo tamaño. Por suerte si tenía grifos blancos para ponerle, aunque también ha tenido su miga colocarlas. Hay que hacerles varios cortes en sitios concretos para que se encaja a la superficie curvada de la miniatura. Además son calcas muy viejas (tienen más de 25 años) por lo que había que manejarlas con sumo cuidado para que no se rompieran (o pintar las partes que se caían).

 En fin que aunque ha sido un tanto pesado pintar tanto florecica, estoy contento con el resultado. Y  ahora a seguir pintando. Que la verdad es que este confinamiento está siendo muy productivo jejeje. Un saludo a todos.





lunes, 6 de abril de 2020

Don Bernardo.





 Don Bernardo, alcalde de Robregordo, héroe del valle de la Acebeda. Su estatua de bronce se levanta junto al gran roble que preside la plaza del pueblo, y junto a ella se celebran cada año las fiestas en conmemoración de la batalla de Robregordo que libró al valle de la tiranía del Conde Orloc.



Don Bernardo García de Lucas, DEP







                
             

 Con esta breve descripción os presento a uno de los personajes que creó mi querido amigo Ángel para la campaña Luna de sangre que diseñó para Warhammer 3ª edición, y que contó con la colaboración de otros compañeros del Oldhammer Weekend Spain, para ilustrarla, maquetarla y demás. Porque si, cuando hacemos algo lo hacemos bien. No solo se escribió la campaña, si no que se maquetó y se editó en formato físico para tenerla en mano, al igual que las campañas oficiales de GW (Terror of the lichemaster, Bloodbath at the Orc's Drift, etc)
 Y además, hasta se han hecho miniaturas de algunos de los personajes. Esta en concreto la diseñó Inti, y está basada no solo en el personaje de la campaña, sino que este a su vez está basado en una persona real. Bernardo García de Lucas, era el suegro de mi gran amigo Raul León Seguer. Fallecido hace unos años, se diseñó la miniatura usando una foto suya para hacer la cara, y se le puso su nombre al personaje.
 Espero que mi pintado le haya hecho justicia hermano.  Un abrazo enorme tío.