lunes, 30 de marzo de 2020

Jinetes de lobo goblins.



 Esta vez es una entrada corta para ir mostrando solamente el avance del ejército. En concreto los primeros jinetes de lobo goblin.
 He pintado por ahora el grupo de mando, y dos grupos de 5. Uno con arcos, y otros con armas de mano y escudos.
 Aunque he de decir que he hecho un poco de trampa jejeje. Pintar desde cero, solo he pintado 4. Los otros los tenía ya pintados. Pero como los pinté hace mucho, pues no coincidía el tono de piel, ni los rojos (algo muy importante si pintas como en la época roja) Además de tener que rehacerles la peana para que coincida con las que estoy pintado ahora para este ejército (y que también tendré que hacer en su momento con todos los pieles verdes que tengo ya pintados.

 Evidentemente a estos no les he dedicado tanto tiempo, ni me he preocupado demasiado en los detalles y últimas iluminaciones. Pues si no, no acabaría nunca de pintar el ejército. Además, así viendo estos terminados me voy dando ánimo, pues aún me quedan otros 10 jinetes de lobo que pintar.

 Así que sin más preámbulos, aquí os dejo como van por ahora los jinetes de lobo goblin.


Si, ese estandarte está muy soso. Pero he decidido hacer todos los estandartes de papel del ejército al final










 Espero que os gusten, y a ver si me doy brío en terminar los otros 10 que me quedan. Un saludo y hasta la próxima entrada.




miércoles, 25 de marzo de 2020

Mi próximo ejército (Multiedición)

                           
El puto amo. El personaje piel verde con más carisma, con permiso de Gorfang Rotgut



 Muy buenas de nuevo ¿Como lleváis el encierro coronavírico? ¿Estáis aprovechando para pintar vuestros ejércitos? Si no es así, muy muy mal.

 Yo he decidido aprovechar que tenemos que estar en casa por el bien de todos, para pintarme un ejército en lo que dure esta cuarentena forzosa que estamos pasando medio planeta. Siempre hay que sacarle el lado positivo a todo lo que nos ocurre. Y para unos frikazos de las minis como nosotros, nada mejor que tener que estar en casa obligatoriamente para poder pasarnos un buen rato cada día al menos en nuestra mesa de pintura, y darle un empujoncito a ese proyecto que tenemos a medias. O como es mi caso, empezar uno nuevo.

 Esta vez he querido aprovechar el parón en nuestra vida social en el club para pintar un nuevo ejército. Como no podemos jugar, y tenemos pendiente empezar una campaña cuando todo esto vuelva a la normalidad, la ocasión es perfecta para pintar un ejército distinto a los que tengo pintados en el club, y con los que suelo jugar.

 El ejército elegido ha sido uno al que siempre le he tenido muchísimas ganas, pues para mi es sin duda de los ejércitos (o variante temática de un ejército) que más carisma tiene de todo Warhammer. Hablo de un ejército de solo goblins (como ya habríais supuesto por la ilustración inicial)  Ojo, solo goblins comunes. Nada de usar goblins nocturnos para poder acceder a esos temidos fanáticos, ni a los garrapatos, ni a los chamanes con setas sombreroloco que potencian su magia. Ni tampoco a goblins silvanos con sus salvaciones especiales, y sus reglas de cruzar bosques (o cruzarlo todo con sus arañas) aunque sean mis goblins favoritos. No, solo goblins corrientes y molientes. Lo más chusmoso entre la chusma piel verde.

     
Esto es lo que les va a pasar a mis tropas en el 99% de las partidas. Pero cuando gane.... (O más bien, si alguna vez gano) tendré derecho a reírme de mi rival hasta el fin de los tiempos.
                   

 Por si el ejército no fuera lo suficientemente malo ya de por si, me he puesto otra pega. Y es que la lista de ejército ha de ser válida tanto para jugar a 4ª/5ª, como para jugar a 6ª o a Warhabellum, usando las mismas miniaturas y cambiando solo los objetos mágicos (o añadiendo algo extra en el caso de Warhabellum) Además, y como siempre ocurre con mi particular TOC, solo puedo usar miniaturas de una misma edición (en este caso 4ª/5ª)

 Teniendo todo esto en mente, he tenido que pasar un buen rato, haciendo y rehaciendo listas de ejército para que con las mismas miniaturas, saliera una lista válida para todo las ediciones que quería. Es una lista a 1500 pts, y al final, así es como ha quedado:
 
 (He puesto en verde la lista de 4ª/5ª, y las anotaciones en rojo debajo, como es en 6ª)

 -Señor de la guerra goblin................................................................................................141 Pts
  (Corona del poder, Armadura de la suerte, escudo, Espada de cobre fulgurante)

  En 6ª a 1500 pts no podemos llevar comandante por lo que es un Gran jefe, con
 Casco de Nobbla, Aro pegapiñoz de Nibla, armadura ligera y escudo)........................... 84 Pts

 -Portaestandarte de batalla goblin..................................................................................... 65 Pts
 (Lobo, armadura ligera)

 En 6ª, además lleva el Estandarte del Bestia de Nogg...................................................... 99 Pts

 -Gran jefe goblin............................................................................................................... 42 Pts
 (lobo, armadura ligera, escudo, arma a dos manos)   
                                                       55 Pts
                                                                                             

 -Paladín chamán goblin....................................................................................................108 Pts
  (Pergamino de dispersión)             
                                                                                 115 Pts

-35 Goblins (lanza, armadura ligera, escudo, estandarte y músico)................................166,5 Pts
 En 6ª además llevan campeón........................................................................................... 160 Pts

-21 Goblins (arco corto, estandarte y músico)....................................................................  66 Pts
 En 6ª además, llevan campeón...........................................................................................  83 Pts

-6 Peanas de Snotlings.........................................................................................................  90 Pts
                                                                                                                                              150 Pts

-15 Jinetes de lobo goblin (armadura ligera, lanza, escudo, estandarte y músico)..............221 Pts
 En 6ª además llevan campeón.............................................................................................225 Pts

-7 Jinetes de lobo goblin (arco corto y escudos)................................................................... 77 Pts
                                                                                                                                                91 Pts

-2 Carros de lobos goblin (arco corto, cuchillas)..................................................................172 Pts
                                                                                                                                               120 Pts

-1 Carro de lobos goblin (arco corto, cuchillsa, lobo adicional)............................................ 90 Pts
                                                                                                                                                 67 Pts

-1 Lanzarocas (pequeño).......................................................................................................66,6 Pts
 En 6ª es un lanzapiedroz..........................................................................................................70 Pts

-3 Trolls (Trolls de rio)...........................................................................................................195 Pts
                                                                                                                                                180 Pts
 Total.....................................................................................................................................1500 Pts
                                                                                                                                              1499 Pts.


 Como veis al final he conseguido cuadrarlo casi a la perfección. Para Warhabellum, como los objetos mágicos se reparten aleatoriamente, hay que descontarlos de la lista (la de 6ª) con lo que tenemos 95 pts disponibles.Que en este caso, son invertidos en añadir un Basilisco y una peana de Snotlings adicionales (95 pts justos)

 De todas formas, todo esto de hacer listas y cuadrarlas está muy bien, pero aquí lo importante es pintar el ejército. Y como dice el dicho, una imagen vale más que mil palabras.  Así que os dejo por aquí un avance de lo que llevo ya pintado del ejército.

   

A estos aún estoy dudando si añadirles o no los típicos estandartes de papel.

Aunque en mi lista no sea Grom propiamente dicho. Está claro que mi general no podía ser otra mini que esta.

Posiblemente unas de las miniaturas que más me han gustado siempre de la gama de Orcos y goblins de 4ª edición

Ya he empezado con los jinetes de lobo. Para las unidades, hay que ponerse a pintarlos en serie, o si no necesitaré 4 cuarentenas más para acabar el ejército.

 Cuando tenga el ejército terminado, le haré unas buenas fotos de familia y lo subiré aquí. Hasta entonces, iré poniendo cada tanto las unidades que vaya terminando.
 Un saludo y hasta la próxima entrada.


 PD. Poneos a pintar vosotros también (en especial la gente del Club Antebellum, so chusma)


 












 

sábado, 21 de marzo de 2020

Lord Yeurl Venomblade



  "El señor Yeurl sonreía maliciosamente mientras Zarpasombría devoraba a uno de los esclavos que habían enviado a ensillarla. Una vez más había ganado la apuesta con algunos de sus ayudantes, sobre a cual de los esclavos devoraría la mantícora. El macabro juego se había convertido en una costumbre más cada vez que Lord Yeurl se preparaba para partir, y en una manera de quedarse con parte del oro que pagaba a sus subalternos. No había en realidad incertidumbre ninguna sobre quien ganaría la apuesta cada vez. El señor de las bestias era capaz de comunicarse casi telepáticamente con su montura, y esta siempre devoraba al esclavo por el que había apostado su amo.

 -¿No os quejaréis? Esta vez os he dejado elegir primero que esclavo devoraría mi pequeña fiera. Les comentó con sorna Yeurl.

 Sus dos ayudantes asintieron agachando la cabeza y le dieron las monedas apostadas a su señor. Ambos sabían que no podían ganar la apuesta. Peto también sabían que negarse a apostar, era una sentencia segura para sufrir algún "accidente" mientras cuidaban de la mantícora.

 -¿Donde está mi espada? Les increpó mientras subía a lomos de Zarpasombría.
 

 -Aquí la tenéis mi señor.


 Uno de sus ayudantes le acercó un cofre alargado y abierto dentro del cual resplandecía con una luz verdosa y fantasmagórica la espada de su amo. Lord Yeurl admiró de nuevo el aspecto algo basto pero indudablemente mortífero de su arma. Se la había arrebatado de sus manos muertas a un asesino skaven que había intentado sorprenderlo hacía años en la batalla de Pahuax.  Esos miserables engendros que no valían ni como esclavos, habían creído que uno de los suyos podría matarlo. Yeurl sonrió para sus adentros pensando en lo absurdo de tal creencia. El había despachado a lo largo de su larga existencia a innumerables asesinos de verdad. Discípulos del templo de Khaine que habían sido enviados contra el por nobles rivales. La mayor parte de ellos por orden de Lord Silar Blackfang de Klar Karond.  Una vieja rivalidad entre sus familias por el comercia de esclavos y bestias, llevaba décadas llenando las arcas del templo de Khaine.

 -Mi señor, las tropas están listas. La voz de uno de sus ayudantes lo sacó de su ensoñación. 

 Envainó su espada y con un ligero toque de sus rodillas Zarpasombría desplegó sus alas.

 -¡Abrid las puertas! Tenemos un largo camino hasta esas malditas junglas, y uno más largo aún a la vuelta cargando con esas enormes bestias reptiloides. En marcha.

 


           




  Pues aquí tenéis al general de nuestro ejército elfo oscuro.  Normalmente cuando jugamos con elfos oscuros lo hacemos con un ejército de Hag Graef, la ciudad de los señores de las bestias. Y por tanto, nuestro ejército se basa en ellos.
 A nuestras tropas además, mi hermano les cambió el típico escudo de los elfos oscuros multicomponentes por los de los lanceros imperiales de la caja de inicio de 6ª.  Aunque se supone que lo que llevan esos escudos es la cabeza de un león, para nosotros es la de una mantícora. La de esta mantícora en concreto jejeje.

 Para crear al personaje, utilicé la mantícora de los elfos oscuros de 6ª edición tal cual. Pero subiéndola a unas piedras de porexpan, y cambiándole el jinete por uno más majestuoso y señorial.
 También es que yo no puedo llevar un personaje al mando de mis ejércitos que no tenga aunque sea una pequeña transformación. Manías que tiene uno.

 Os diría que adivinarais las piezas que componen la conversión del personaje, pero como en el grupo de Oldhammer de facebook ya lo hicieron y muchos están por aquí, no tendría gracia jejeje.

 Bueno, espero que os haya gustado y cuando pase el encierro, prometo hacerle unas fotos al mando de su ejército.

 Un saludo a todos.






domingo, 15 de marzo de 2020

Warhabellum



 ¿Alguna vez has escuchado eso de "es que las ediciones anteriores a 6ª eran Herohammer?
 ¿Alguna vez has pensado que el sistema de magia de 6ª en adelante basado en generar dados de energía, es una chusta?
 ¿Alguna vez has considerado que en 6ª el sistema de creación de ejércitos basado en unos mínimos y máximos de unidades y personajes  de cada tipo favorecía mucho a unos ejércitos y perjudicaba a otros? Porque no es lo mismo jugar a 1500 pts y poder llevar 3 paladines del caos, que tres miserables héroes goblin. Y que además encorsetaba mucho a la hora de crear listas temáticas a unos ejércitos y no a otros.
 ¿Alguna vez has lamentado que la lista de objetos mágicos de algunos ejércitos era muy extensa y variada mientras que las de otros apenas tenían unos pocos?
 ¿Alguna vez has pensado que es un aburrimiento que cada vez que juegas contra una determinada raza, sus personajes siempre llevan los mismos objetos mágicos, juegue quien juegue ese ejército?

 Si la respuesta a estas preguntas es si, aquí tienes un sistema de juego que vamos a usar en el Club Antebellum (de ahí lo de Warhabellum ¿que originales eh?)  A ver que os parece.

                                                     WARHABELLUM 

                  Reglas de la casa para Warhammer en la versión del Club Antebellum


-Se utiliza el reglamento de 6a, ignorando el apartado de magia, objetos mágicos, y composición de
ejércitos.

-Para confeccionar las listas de ejército se utilizan los libros de ejército de 6a, los libros de campaña
de esa edición, las listas alternativas, las listas provisionales de la WD, Manuscritos de Nuth
Reloaded, Hordas invasoras o lo que te salga de los ...

-En cada lista de ejército, arrancas la hoja de composición (la de 2+ básicas, hasta 3 especiales..) y
la sustituyes por:
Hasta el 25% de los pts en personajes, al menos el 50% de los pts en tropas, hasta el 25% de los pts
en maquinas de guerra/monstruos, hasta el 25% en aliados.

- Las listas se hacen a los pts acordados para la batalla, sin objetos mágicos. Antes de la partida,
cada uno recibirá objetos mágicos de forma gratuita, y aleatoria de los objetos mágicos de 5ª
edición.

Cada jugador recibe dos objetos mágicos, más 1 adicional por cada 500 pts completos de la partida.
O sea a 1500 pts, 5 objetos. A 2000 recibe 6, a 2500 recibe 7, etc etc

Hay 7 categorías de objeto mágico a elegir:
-Armas mágicas
-Armaduras mágicas
-Amuletos
-Objetos hechizados
-Artefactos arcanos (solo para magos)
-Estandartes mágicos
-Objetos portadores de hechizo

Antes de iniciar la partida, cada jugador elige cuantos quiere de cada hasta el máximo de objetos
disponibles según los pts de la partida. Con un máximo de un amuleto mágico, y un número de los
demás objetos igual al número de personajes que puedan portarlos. Es decir, si solo tenemos un
mago, solo podemos elegir un artefacto arcano. Si solo tenemos tres personajes, solo podemos
elegir tres armas mágicas, etc

-Se ignoran los requerimientos de raza de los objetos, del tipo "solo skaven", "solo orcos y
goblins"... Pero no los de tipo de tropa. Es decir, un estandarte mágico que solo afecta a caballería,
solo afecta a caballería. Si el objeto en si solo afecta a un tipo de tropa que no tienes, puedes
cambiar el objeto por otro de ese mismo tipo. Si se ignoran los requerimientos específicos. Por
ejemplo, "solo caballería esquelética", vale para cualquier caballería, "solo unidades bajo el mando
de una paladín de khorne" vale para cualquier unidad a la que se una un personaje (no mago)... etc
etc

Si un arma dice "solo para elfos oscuros devotos de Khaine" y tu llevas Imperio, suponemos que el
arma es una equivalente para devotos de Ulric por ejemplo que hace el mismo efecto o muy
parecido.

-Los estandartes mágicos, se les pueden poner a cualquier unidad que tenga portaestandarte, no solo
a las que diga la lista de ejército que puedan llevarlo.

-Aunque los objetos se obtienen de forma aleatoria (y no hay ninguno de más de 50pts) los
personajes no pueden llevar más pts en objetos que los permitidos en 6ª (50 pts para héroes, 100
para comandantes.,) Así que tenerlo en cuenta a la hora de pedir los objetos.

-Se ignoran los requerimientos de 6ª de "si un tipo de personaje no puede llevar escudos normales,
no puede llevar escudos mágicos.." etc. Aún así, a un mago que le pongas una armadura mágica que
no especifique que la pueden llevar magos y seguir lanzando hechizos, no podrá lanzar magia.

-La magia es la de 5ª, así que va al final del turno, no antes del disparo.

-Los personajes que generan al menos un dado de energía o dispersión en 6a, se consideran magos de nivel 1, Si generan dos dados de energía/dispersión, se consideran de nivel 3.  Si pueden llevar armadura de base, podrán seguir llevándola y
lanzar hechizos. Estos "magos" usarán los hechizos del mazo de "Magia de Batalla"

-Las tropas básicas de cada ejército, pueden equiparse con cualquier elemento de equipo de la tabla
de equipo general (la de 5ª edición que venía en todos los libros de ejército) siempre que la miniatura esté totalmente representada.

-Todos los ejércitos pueden escoger Monstruos como aliados o como monturas para sus personajes
del listado de Monstruos. Es un listado de monstruos como el que había en 4ª/5ª pero con los costes y perfiles de 6ª. La mayoría de los que en 6ª no fueron adjudicados a un ejército en concreto, salieron en el libro de altos elfos, en un escenario de cazar monstruos. Básicamente si quieres que tu general goblin vaya montado en una mantícora, coges el perfil y el coste en pts de la manticora de los elfos oscuros, y listo.  De nuevo, la miniatura tiene que estar totalmente
representada.

   
¿Quieres que tus esqueletos lleven armas a dos manos, arcos, ballestas..? Pues se la pones, y listo.

Si, ya se que ahora mismo algunos os estaréis echando las manos a la cabeza pensando que esto está totalmente desequilibrado que pueden salir combos aberrantes.. etc etc.  Bien dejadme hacer una serie de apreciaciones sobre esto.
 La primera y principal, es que esto está pensado para jugar con los amigos y colegas de siempre. Ni mucho menos está pensado para torneos o para jugadores "competitivos". Principalmente porque a nosotros ese tipo de juego no nos interesa lo más mínimo. Si en vuestro grupo de juego sois de este tipo de jugadores, no lo probéis. Esto no es para vosotros. Y si la mayoría no lo sois, pero hay alguno que si, no dejéis participar a ese jugador, así de sencillo.
 En segundo lugar, no está tan desequilibrado como pueda parecer. Tened en cuenta que no puedes hacer combos principalmente porque no sabes que objetos mágicos vas a tener. Además al cambiar las composiciones de 5ª de 50% de personajes y 25% de tropas, a justo lo contrario (25% de personajes y mínimo 50% de tropas) no da para meter muchos mega personajes en bicho. Además de que los perfiles son los de 6ª (que están mucho más capados que en 4ª/5ª)

 Hay quien me ha dicho que para jugar así, porque no jugamos directamente a 5ª y no necesitamos hacer cambios. Pues bien, el principal motivo es que la gente de mi grupo de juego en el Club, conoce bien 6ª edición, tiene los libros y listas de ejército etc. Era más fácil hacer estos pequeños cambios que ponerlos a jugar a otra edición directamente. Donde además habría ejércitos que o ni están (Reinos ogros), o juegan de un modo totalmente distinto (hombres bestia)

 Para mi este sistema, arregla las cosas que menos me gustan de 6ª, y también de warhammer en general.
 De la edición en si, arregla en sistema de magia que me parece una chusta.  El sistema de dados hace que o bien vas a todo magia, o todo a defensa mágica, no hay más.  Para mi la magia es algo muy importante en un juego de fantasía y el sistema de dados de magia, no lo representa.
 El sistema de cartas de 5ª aunque para mucha gente es superdestructivo y puede acabar con partidas enteras, en realidad es difícil que pase algo así. ¿Puede pasar? Si, pero es difícil. Primero porque uno de los motivos por los que pasaba en 5ª, era lo poderosos que se volvía los magos con determinados objetos mágicos, y la posibilidad de gastar muchísimos pts en personajes magos. Pero en esta versión eso está muy capado. Segundo porque aquí hay muchas más tropas que en 5ª, por lo que un hechizo que nos mate 6 o 7 minis, no es tan destructivo como en ediciones anteriores..
 Pero por contra, el sistema de cartas hace que aunque uno lleve un hechicero de nivel 1, y su rival uno de nivel 3 o 4, el de menos nivel no esté condenado a ver como su rival le dispersa todo lo que intente mientras que el no puede hacer nada frente a los hechizos de su rival.
  Además, esos megahechizos que la gente recuerda capaces de destruir ejércitos enteros, hay por lo general uno por saber de magia. Pero es que en cada saber hay 10 hechizos no 6 como en 6ª. Puedes retirar esos hechizos si te parecen demasiado poderosos, y seguirás teniendo 3 hechizos más que en el sistema de dados.
 También arregla el sistema de personajes. La limitación de personajes a un número determinado, en vez de a un total de pts, no es que fuera demasiado equitativa. Que un jugador pueda llevar 3 paladines del caos, y otros tres goblins, no es que sea demasiado justo.  Con el sistema de porcentajes, uno llevará personajes más poderosos, y otros llevará más personajes aunque menos fuertes.

 Respecto a lo que arregla de Warhammer en general, para mi es el aburrimiento de ver siempre los mismos objetos mágicos en cada ejército. En 6ª esto era así para cada raza, y en 4ª 5ª aún peor porque al ser los objetos mágicos comunes para todos, había objetos mágicos que estaban siempre estaban en todas las partidas, en ambos ejércitos (Poción de fuerza, Corona del poder, Amuleto negro...)
 Pues bien, aquí eso no existe. Cada uno va a tener objetos mágicos aleatorios, y como además saldrán de los mismos mazos, no pueden repetirse.

 Pegas de este sistema. Pues que hace falta tener un Magia de 5ª edición, o en su defecto un Magia de Batalla de 4ª. En nuestro caso no es problema porque yo he dejado uno en el club para usarlos todos (tengo varios) Pero para un grupo que no tenga un lugar  común donde dejar las cosas, pues dependerán de tener al menos uno cada dos que queden a jugar.

 Respecto a la inclusión de los monstruos. Solo diré que esto es un juego de fantasía, y que la limitación de solo alguno que otro en cada ejército y solo disponible para los personajes más poderosos de cada facción siempre me pareció una gran cagada. A ver porque no puedo montar yo a mi chamán goblin en una araña gigante o a mi nigromante en una mantícora. Más aún cuando ya existían miniaturas así.
 
Mis personajes goblins van montados en arañas gigantes, y punto. Y no, estos no son goblins silvanos.
  Lo dicho, se que no es un sistema para todo el mundo, ni lo pretende en absoluto. Pero si alguno tiene a bien probarlo, ya me dirá que le ha parecido. A nosotros por ahora nos está molando mucho jugar así.


 Un saludo a todos, y hasta la próxima entrada.



viernes, 13 de marzo de 2020

Moderación en los Comentarios del blog.





 Pues si, mira que no quería porque es un latazo, pero finalmente he tenido que poner moderación en los comentarios del blog. Ahora tendré que aprobarlos  para que aparezcan. Desde que puse la última entrada, han estado publicando comentarios de spam algunos filipinos y de otros países del sudeste asiático.  Y como ahora Blogger ya no permite bloquear a usuarios, pues no me queda otra que usar la opción de moderación en los comentarios para mantener fuera los putos trolls y asquerosos spamers. Es lo que hay.

 En fin que espero que no os supongo mucha molestia para vosotros, y perdón si tardo un poco a veces en aprobar los comentarios.