viernes, 16 de octubre de 2015

Castle Drakemborg.

 Los Drakemborg llevan dominando esta pequeña región de Sylvania desde hace cientos de años. 
Leales súbditos de los Von Carstein, tienen bajo su dominio un pequeño territorio al sur de Stirland prácticamente en la frontera con  Averland y la Asamblea, entre el bosque de los necrófagos y las faldas de las montañas negras.
 Los habitantes de la zona evitan pasar cerca del Castillo Drakemborg y ni siquiera cultivan las tierras circundantes o se atreven a cazar o recoger leña en los bosques que rodean el castillo. La leyendas sobre la crueldad del Conde Victor Drakemborg y su sanguinaria amante Elizabetha, llevan sembrando el miedo en la región desde tiempos inmemoriales. Nadie ha visto al Conde o su malvada concubina desde hace décadas, y hace mucho que ningún habitante es echado en falta al amanecer, o  que alguna granja aparece desierta tras una noche de tormenta y del ganado y los dueños no quedan más que algunas manchas de sangre. Pero en los pueblos de la zona nadie se atreve a mencionar el nombre del conde o el de su sombría fortaleza, pues en la psique colectiva están grabadas a fuego terribles épocas de sufrimiento y matanzas.


 Pero los tiempos cambian, y las últimas revueltas de los campesinos contra el Conde Orlok en el valle de Acebeda, han llamado la atención de los sacerdotes de Sigmar y los cazadores de brujas, hacia la región. Uno de ellos, Abraham Von Evilstein, ha llegado desde Ostermark para ver que hay de ciertas en los leyendas y lamentos de los campesinos de la zona. Y tras parar en una posada cerca de los dominios del Conde Drakemborg, ha decidido a aventurarse en el castillo para demostrar al populacho supersticioso que todos sus miedos no son más que cuentos de viejas para asustar a los niños.
 No se hace idea de lo que le espera.


 Bueno queridos amigos, tras esta pequeña introducción, paso a enseñaros la última maravilla que se ha currado el máquina de mi hermano. El castillo de un conde vampiro en todo se esplendor. Como ya os prometimos, este se ha hecho con el firme propósito de jugar en el, y hacer otro informe de batalla que subir al blog. Esta vez, entre tropas imperiales y los no muertos.

 Aquí os voy dejando las primeras fotos.

Una vista general de Castle Drakemborg. 
La fortaleza del Conde esta situada sobre un pantano. Lo que la hace casi inexpugnable.



    
Abraham Von Evilstein y su séquito de fanáticos seguidores se empieza a adentrar en el castillo.

Pero Elizabetha ya los está esperando. La propia tierra de Sylvania es aliada de los señores vampiro y ha avisado al Conde de la llegada de los intrusos. 

Los soldados de los Drakemborg los siguen sirviendo lealmente en la muerte, como los sirvieron en vida.



Este es el destino que espera a todos aquellos que se aventuran en los dominios del Conde. Esta cabeza posiblemente pertenezca a algún viajero despistado que creyó que el pueblo era un buen lugar para pasar la noche.

El propio Conde ha salido de su largo sueño para recibir a los seguidores de Sigmar. No hay que decir que no está de buen humor. Como cualquiera de nosotros cuando nos despiertan de la siesta (aunque esta haya sido de 80 años)


Detalles de las intrincadas callejuelas del pueblo.

Un pequeño puente levadizo conecta el torreón de entrada al castillo con el pueblo.


La no muerte patrulla las calles del abandonado pueblo día y noche.



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 Y bueno, hasta aquí la presentación digamos "literaria" del Castillo Drakemborg. Ahora vamos con los detallitos que seguro que a muchos os gusta saber.
 Para empezar, una de las mejores ideas que ha tenido mi hermano, es que el castillo está hecho por módulos totalmente desmontable. No solo para que sea viable transportarlo, si o para que los edificios y el pantano, se puedan usar de forma individual como otros elementos de escenografía.
 Así de esta manera, el lago por ejemplo, puede usarse como tal, o como la ribera de un gran río, haciendo uno de los lados del tablero de juego impasable, o el lugar por donde llegarán refuerzos para alguno de los bandos en barca. Y los edificios pueden formar un pueblo, edificios sueltos para el campo de batalla, una torre de vigilancia, o usarse para un tablero de Mordheim, Frostgrave, etc.

 Os dejo las imágenes. 
Esta es la base que sustenta el pueblo.

Y las que sustentan el torreón y el castillo en si mismo.

El pantano, dividido en varias piezas, se puede usar completo o solo una parte para cubrir una esquina del tablero.

Aquí los edificios por separado, cubriendo mi tablero de Mordheim.

Como veis, el color de los edificios y el Castillo se integra perfectamente con el del tablero.

Algunos detalles de la parte trasera del castillo.

El torreón que acoge los aposentos privados del Conde.



Algunos  de los edificios del pueblo por separado. 
El edificio de entrada al pueblo, da también mucho juego para las escaramuzas. 



El torreón intermedio, se puede comunicar con pasarelas a otros edificios para dar altura a la mesa de juego.


 Y bueno, eso es todo por ahora. Aun le quedan muchos detallitos por pulir, pero ya teníamos ganas de enseñarlo. Mi hermano se ha pegado un curro inmenso, y creo que le ha quedado un elemento central para una mesa de juego, aún mejor que la fortaleza enana. Y mira que puso el listón alto.

 Por supuesto, también haremos una entrada de "Como se hizo", y queremos colgar en Navidad nuestro informe de batalla.

 La visita del Cazador de brujas, lejos de tranquilizar a los aldeanos como se proponía, ha desatado sobre ellos la furia del Conde, que tras casi un siglo dormido, ha despertado con un hambre y unas ansias de sangre atroces. Mientras recupera parte de su poder, sus tropas empiezan de nuevo a levantarse alrededor del Castillo Drakemborg.
 El único superviviente de los seguidores de Von Evilstein, ha partido como alma que lleva el diablo a la fortaleza Sturmholm, una de las sedes de los caballeros del Martillo de Sigmar para avisar al Gran Maestre, del mal que se aproxima a las poblaciones de la región. Pero estos no son suficientes para hacer frente a todo un ejército no muerto. Han partido emisarios para que todas las guarniciones de tropas estatales manden refuerzos para hacer frente al conde. Pero puede que para cuando consigan organizarse, sea ya muy tarde para los pobres aldeanos.
 ¿Conseguirán las tropas la mando del Maestre Oscorc detener al conde a tiempo? ¿ O para cuando lleguen, los habitantes del valle ya se habrán unido a las topas de la no muerte, y su horda arrasará la región antes de dirigirse al valle de Acebeda?

 Próximamente aquí, en Hielo y Acero. NO os lo perdáis.

 Como siempre, esperamos que os haga gustado la entrada. y queremos ver vuestros comentarios. Un saludo a todos.







sábado, 26 de septiembre de 2015

Pietr Rudokslav y su banda de Norteños.

 Buenas de nuevo compañeros. Hoy tengo el placer de enseñaros, un regalo que me acaba de hacer mi socio Luife. Una banda para Frostgrave, pintada por el. Algo que me hace mucha ilusión todo sea dicho no solo por que pinte genial. si no por que lo veo también a él ilusionado con jugar a este gran juego que ha salido publicado por Osprey. Aquí os dejo la banda del mago eleméntalista Pietr Rudokslav tal y como la ha creado Luife (nombre incluido) y con la introducción a su trasfondo que el mismo me ha mandado.

 La ciudad de Felstad, ruina de lo que antaño fue cuna de riquezas y prosperidad, guarda múltiples y profundos misterios que nunca serán asimilados por una mente humana. Otros de estos sucesos inexplicables tienen, por el contrario, un ámbito mucho menos ignoto y metafísico, como por ejemplo qué causa pudo hacer que el mago Pietr Rudokslav acabara enrolándose con esa banda de malolientes norteños salvajes con los que se los ve vagando por las ruinas de la extinta urbe. Los refinados modales y trascendentes costumbres del hechicero contrastan en buena manera con las tradiciones paganas y materialistas y los mudables propósitos de estos bárbaros que solamente buscan comida abundante, fornicio fácil y una paga proporcional a la violencia que gastan como mercenarios. Ni tan siquiera el adormilado y barbilampiño Utter, ayudante y aprendiz de Rudokslav, parece aguantarlos con más resignación que su amo, aunque ambos reconocen que son buenos guerreros y pelean bien cuando la ocasión lo requiere.  Utter espera ilusionado llegar a ser la mitad de sabio que su amo y patrón, por lo que encuentra en esta esperanza la motivación para la paciencia. Aun así, despertarse al alba con el peculiar olor a cervezas y arenques y los bravucones y groseros cánticos de los norteños, no es la mejor forma de comenzar una dura jornada de búsqueda y aventuras. Es indudable que la completa falta de higiene y moralidad resulta un inconveniente considerable a la hora de convivir, y así se lo recuerda el mago a sus guerreros con exasperantes reprobaciones, aunque ellos con frecuencia vociferan como respuesta "¡Seremos morales cuando el oro corra a raudales! ¡Solo tomaremos un baño cuando cobremos sin engaño!" 

Únicamente un noble propósito podría llevar a un mago a alejarse de su cómoda torre, de su tierra natal y de la monotonía y comodidad de sus profecías en la oscuridad y sus premoniciones secretas y vagar con semejantes compañías. Únicamente un propósito alejado de toda connotación prosaica podría sostener los grandes sacrificios que se hacen. Rudokslav trama algo, lo persigue con ahincó, y pronto sus deseos serán revelados...

La banda al completo. Si, hay una mini de mas, pero solo por que es un asesino furtivo que nadie se suele dar cuenta de que está, hasta que es demasiado tarde jejeje (bueno, eso, y que estoy demasiado influenciado por Blood Bowl, donde cada vez que puedo intento conlarle 12 o más jugadores en el campo al contrario jejeje)

El mago Rudokslav, y su aprendiz Utter

4 de los norteños. Como se puede apreciar claramente, no tienen por costumbre ser muy aseados.

Otros 5 secuaces, incluido el que hasta el momento de ser contratados por Pietr, era el jefe ocasional de esta panda de rufianes.

 Bueno, lo primero que se puede apreciar (además de que las fotos esta vez no las he hecho yo jajajaja) Es que hay una buena variedad de miniaturas de distintas marcas, y todas ellas encajan perfectamente. Para los que no las reconozcáis, más allá del mago de Warhammer Quest como Rudokslav, y el mago del Heroquest como aprendiz, os diré que ahí tenéis minis de Gripping Beast de su caja de "Dark Age Warriors" minis de Warlord Games de Celtas, una mini de Foundry de su gama de Francos, y por supuesto de la caja de secuaces de North Star para Frostgrave.

 Como podéis ver las miniaturas no desentonan para nada ni en escala, ni en aspecto o tamaño. Una vez pintadas nadie diría que son miniaturas de distintas marcas y ambientaciones.

 De aquí a poco, os podré también la banda de Luife, y la mesa que está construyendo ex profeso para este juego el por un lado, y yo por otro (escenografía sobre todo, como edificios,  y alguna que otra sorpresa jeje) Y por supuesto, en cuanto juguemos nuestra primera partida, seréis los primeros en verlo por aquí.

 Esperamos que os guste la entrada, y como siempre esperamos vuestros comentarios. Os dejo, que ha empezado de nuevo a nevar y todavía tengo mucha leña que cortar, y muchos tesoros que encontrar. Un  saludo a todos.





miércoles, 2 de septiembre de 2015

La vuelta de las vacaciones (en Naggaroth)

 Muy buenas a todos, tras es gran parón que hemos tenido en el blog durante estos meses de verano.
Con los niños de vacaciones todo el día en casa, por la mañanas en el playa, por la tarde en las piscina, y en el resto de ratos revoloteando encima mio hasta altas horas de la noche, era imposible hacer nada. Y la verdad, con este calor tampoco es que apeteciera mucho.
 Aunque el verano no ha acabado del todo (al menos las temperaturas van bajando poco a poco) el ritmo diario va volviendo algo más a la normalidad, y podré empezar a dedicar un poco más de tiempo al blog.

 Desde el ejército No muerto que colgamos, el trabajo en los ejércitos que estamos pintando ahora, y la escenografía acorde, ha ido avanzando, pero como digo no está terminado. Sin embargo, como se que os gusta ver nuestros ejércitos, voy a poneros uno que todavía no hemos enseñado.
 Es el ejército de elfos oscuros de 6ª edición, que pintó en su día mi hermano "para jugar", aunque nunca jugó. Siempre nos pasa igual, aunque queramos hacer un ejército solo para jugar, luego nos puede el afán de coleccionista, y acabamos pillando todo o casi todo de ese ejército.

 Además, en este ejército, mi hermano decidió currarse un buen montón de transformaciones, pues quería que el ejército tuviera un aspecto más uniformado que con algunas de las minis originales.
 En 6ª, casi todos los ejércitos, tenían una mezcla de unidades cuyas miniaturas venían de ediciones anteriores, y unidades con miniaturas nuevas que habían cambiado un tanto de estética con respecto a las anteriores.
 En este caso por ejemplo, se daba mucho el caso con los jinetes oscuros, los cuales venían de 5ª, y para mi hermano, desentonaban con la estética de los elfos oscuros de 6ª. Así que a pesar de tener lo originales, se curró  tres unidades transformadas para que tuvieran un aspecto más uniforme con lanceros y ballesteros.
 El esquema de color, está basado en que el que salía en el libro de elfos oscuros, utilizado por Phill Kelly. Es sencillo y resultón, y con muy poco esfuerzo, permitía tener listas muchas unidades en poco  tiempo, y con un aspecto muy elfo oscuro en mi opinión.
 Además, les cambió a todas las unidades los escudos, para poner el mismo a todos. En este caso, el escudo de la cabeza de león de los lanceros imperiales de 6ª (aunque se supone que la cara que sale, en este caso representaría una manticora)  En principio esto era para representar que son el ejército de un noble elfo oscuro, que dirige siempre a sus tropas desde lomos de su mantícora. Aunque no llegó a pintar a este personaje (lo tengo yo aquí para ver si lo pinto algún día.

 Y bueno, que lo mejor es que empiece ya a poner las fotos de ejército, que como siempre eso si, son malas de solemnidad. Sorry.


Una vista general aérea del ejército para ver su tamaño sobre todo.

 Como veis, el ejército en si es bastante grande (¿esos 6 lanzavirotes infunden respeto eh?) Y aún así, quedan todavía más miniaturas que pintar de este ejército. Como por ejemplo, las dos unidades de corsarios. ¿Dos unidades? Si, dos unidades. El porque es sencillo. Como siempre decimos, somos unos coleccionistas compulsivos, y queremos tener siempre todos los modelos de minis que GW sacó para cada ejército que hacemos. Y como en este caso sacó dos grupos de mando distintos para los corsarios, no nos quedaba más remedio que hacer dos unidades. Que le vamos a hacer.
 Además, hay que añadir otra hidra, a Malekith en su dragón, Morathi en su pegaso, la mantícora, los asesinos de esta edición, el caldero de sangre, los miniaturas de personajes tanto genéricas como especiales (Malus Darkblade te miro a ti) y las sombras de esta edición (aunque estas creo que nunca se pintarán, por que me gustan las que hizo mi hermano)

La parte rápida y móvil del ejército.
 
La élite druchii
 

El núcleo central de ejército.

Sonbras y asesino. Si, es el de plástico de Talisman. Y tras ellos, la guardia negra y los verdugos.

Hidra de guerra (le tengo que hacer una peana) 
Las 3 unidades de jinetes oscuros, el hechicero en pegaso negro, y una hechicera con su familiar.
 Para hacer a los jinetes oscuros, mi hermano optó por usar piernas de jinetes de Elliryon de los altos elfos (sstttsss, no se lo digáis a Malekith, que lo mismo los manda ejecutar por llevar ropa de marca asur) Y cuerpos y cabezas de guerreros elfos oscuros.
 Además, con el paso del tiempo y la salida ya en casi en 7ª de algunas cajas nuevas como los corsarios de plástico, mi hermano fue usando muchas de esas matrices para hacer las transformaciones de los campeones de las distintas unidades.
 El hechicero en pegaso, es también una transformación, usando el pegaso negro de 4ª, las piernas de Eltharion, y el torso de un señor de las bestias eldar oscuro (con el báculo cambiado)



Cada unidad de ballesteros y lanceros, tiene una transformación para hacer al campeón.

Y estos son los bebedores de sangre de Gorgganash

 Con la aparición del libro de los Reinos Ogros, y sus reglas para usarse como mercenarios en muchos ejércitos, mi hermano aprovechó varios de los relatos y descripciones donde se nombra a regimientos mercenarios en los ejércitos de elfos oscuros, muchos de los cuales, no se dice que son. Así que decidió que uno de esos regimientos mercenarios (los Bebedores de sangre de Gorgganash) serían unos ogros. Cogió una unidad de ogros, y les hizo unos cambios y añadidos para que tuvieran un aspecto parecido a la uniformidad que llevan el resto de unidades de este ejército. Se curró unos cascos parecidos a los de los guerreros elfos oscuros, les cambió los protegetripas por los mismos escudos que llevaba todo el ejército, y voilà, una unidad ogra mercenaria que no desentona con la estética del ejército.

En los jinetes oscuros, también tienen cada unidad de transformación para el campeón.

Detella del campeón de los caballeros gélidos. Dos unidades de estas y dos carruajes de gélidos,  dan una buena potencia de choque al ejército.
  Aunque en principio, puede parecer que los caballeros, solo tienen cambiado el escudo, en realidad tuvieron bastante curro. Mi hermano odiaba la forma en que iban los gélidos, que parecía que los jinetes de iban a caer hacia adelante todo el rato. Asi que reposicionó todas las patas de los gélidos, para que tuvieran una postura más erguida, y por tanto los jinetes una postura más lógica de cabalgar.

Las sombras en más detalle, y como con todas las unidades, cada una con su campeón transformado.

 Las sombras, fueron rápidas y fáciles de hacer. Simplemente se usaron piernas y torsos de eldars oscuros que dan menos aspecto de blindados que los guerreros, y brazos de ballestas y cabezas de elfos oscuros, para seguir manteniendo el aspecto general de ejército. Ainnns benditos tiempos en el que casi todas las matrices de plástico de GW, eran compatibles entres si, y no como ahora.
 Por supuesto, estas unidades también tuvieron su curro para hacer al campeón de cada una. El que cada unidad de ejército (menos las de metal que ya tienen de por si su mini especial de campeón) tenga un campeón distinto y propio, le da una vistosidad y variedad al ejército, sin salirse del aspecto general.



 Y bueno, hasta ahí puedo leer que diría Mayra Gómez Kemp. Espero que os guste el ejército, y que sirva para ir haciendo boca con los nuevos proyectos que iremos colgando en breve. Un saludo a todos, y esperamos como siempre vuestros comentarios.



domingo, 28 de junio de 2015

Y se levantaron de sus tumbas.

 Como se suele decir, lo prometido es deuda, y aunque voy muy mal de tiempo, antes de terminar el finde (aunque está a punto) tenía que poner la entrada con el ejército no muerto pintado por mi hermano. Las fotos como siempre, son horrorosas. No se como me tiene tanta manía la cámara jajaja. Pero en fin, a ver si durante la semana, y con más calma voy haciendo fotos mejores, y cambiándolas por estas.
 Ante todos ustedes, Los No muertos...

Esta es la que os puse en la página de Facebook

El trío calaveras al mando del ejército

Como ya dije, cada paladín de unidad, tenía hecho el mismo diseño a mano alzada en los escudos, que se había hecho en el estandarte de la unidad (aunque este se había despegado, y me doy cuenta ahora de que lo he pegado  hacia abajo)

La unidad de segadores (los esqueletos con armas a dos manos)

Una unidad de guerreros esqueletos.

Los caballeros tumularios. Ya que solo había 4 modelos en esta época, mi hermano decidió usar al de la lanza como tropa tumularia, al del hacha como paladín de esta unidad, al de la espada como paladín de la unidad de caballería esquelética, y al del arco, como paladín de los esqueletos en corcel esquelético con arcos.

Esqueletos con lanza. Como podéis ver, cada unidad de esqueletos, tiene un tumulario como "campeón de la unidad, armado como el resto de la unidad, y un segundo tumulario como héroe (al estilo de 3ª)

La caballería esquelética.

Los carros, y la caballería esquelética con arcos.

Un espíritu, los necrófagos, las momias, y un par de espectros.

Otra foto más centrada.

Arqueros esqueletos

Y otra foto el trío protagonista. No os confundáis, el del medio, no es un familiar hechicero, es el general del ejército. El vampiro y el nigromante son sus subalternos jejeje.

 Bueno, pues por ahora eso es todo, pero prometo poner más. Como curiosidades sobre el ejército, pues decir, que solo falta por pintar a los personajes especiales (Nagash, Arkhan el negro, Dieter Hellnisch, Vlad Von Carstein e Isabella), un nigromante a pie, y otro en corcel, el héroe tumulario en Dragón zombie, los tres modelos de Carroñeros, y 6 espectros. De todo eso me encargaré yo (cuando pueda jeje) Pero por lo demás, el ejército contiene todos y cada uno de los modelos de No muertos que había en 4ª edición. En la unidad de necrófagos están los 12 modelos, en las dos de zombies todos los modelos que había. Están los 8 modelos de momias, los 8 de caballeros tumularios, los 4 portaestandartes, esqueletos, y los 2 portaestandartes zombies, los tres modelos de músico esqueleto, y el músico zombien, etc etc. Alguno pensará, que falta también el lanza cráneos, pero no. Ese modelo se queda para el ejército de 3ª, ya que es de esa gama. Y aunque los esqueletos de plástico, también salieron en 3ª, fueron también las tropas básicas de plástico que tuvieron los no muertos en 4ª. Así que si es posible, pronto estarán el resto de minis, y podremos decir que tenemos todo el catálogo de no muertos de 4ª pintados.

 Como siempre, esperamos que os guste la entrada, y esperamos vuestros comentarios. Un saludo a todos, y que no sucumbáis al poder de la oscuridad.