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domingo, 20 de septiembre de 2026

MUSKETS & TOMAHAWKS.

 



 Buenos días en esta mañana de domingo. Hace justo una semana, el domingo pasado por la tarde, estuvimos jugando una partida de este maravilloso juego de escaramuzas en la época de la pólvora, creado por Studio Tomahawk, una compañía francesa que se dedica a la creación de reglamentos de wargames, como SAGA o Jugula (aunque ahora también se han asociado con Osprey y alguna otra compañía y son los que sacan las versiones en francés de Dracula's America, Frostragrave/Stargrave o Congo)

 Muskets & Tomahwaks era originalmente un juego ambientado en la guerra Franco india ( o la guerra en la que está ambientada la novela y película de "El último mohicano" para los más legos en historia) 

    

La primera edición del juego.

 Todo aquel que me conoce sabe que es una de mis épocas y conflictos favoritos, junto con la Guerra civil americana y el Western. Así que evidentemente fue un juego que me compré en cuanto salió.

 Pero al igual que pasa con SAGA, el juego más conocido de esta empresa, Muskets & Tomahawks está ya en su 2ª edición. Y al igual que su primo que era originalmente solo de la época vikinga (o Dark age que llaman los anglosajones) M&T también ha pasado en esta segunda edición a ser un reglamento genérico para escaramuzas en la edad de la pólvora negra, y luego sacan suplementos para conflictos y épocas concretas.

 

2ª edición del juego.

Suplementos disponibles actualmente.

 A mi personalmente me gustaba muchísimo la 1ª edición del juego, pero reconozco que era mucho más compleja, sobre todo para iniciar a alguien en este mundillo. Con muchas reglas, tablas y el uso de diferentes dados. Esta 2ª edición está en aspecto mejor, pero para mi pierde algo de su sabor original. De todas formas no es algo preocupante ni mucho menos ya que sigue siendo un juegazo, y de todas formas, si quiero jugar escaramuzas de la guerra franco india más detalladas, apenas tengo otra docena de reglamentos más.
 Y además, esta edición tiene otra ventaja, y es que si está traducida al español. Lo que siempre es bueno, sobre todo para iniciar a la gente.

 El caso, es que como digo hace una semana, estuvimos echando una partida de iniciación en el club, para que aprendieran a jugar un par de amigos. El suplemento elegido fue el napoleónico. Primero porque era el que más le atraía a uno de ellos, y segundo porque teníamos en el club miniaturas ya pintadas disponibles. Así que monté una mesa con el tapete de juego que hice con una alfombra y que mostré como la hacíamos hace años aquí en el blog Aquí 1 ,Aquí 2 , Aquí 3, y Aquí 4 (aunque aún no habíamos enseñado ninguna partida en el) Preparé dos fuerzas de 450 pts de Franceses e Ingleses, y jugamos el escenario de Ruptura.  Estas fueron las fuerzas contendientes.

Contingente francés formado por unos Dragones ligeros, 2 unidades de infantería de línea con un oficial, y dos unidades de Voltigeurs con un oficial.


Contingente inglés formado por 3 unidades de infantería de línea con dos oficiales, y dos unidades de fusileros con un oficial

 No voy a haceros un informe de batalla detallado ya que fue una partida de iniciación con mucha explicación y consultas al reglamento. Además que no usamos ni las reglas de facciones ni las órdenes específicas para este periodo etc, ya que el objetivo de la partida era sobre todo que vieran la mecánica del juego y se fueran familiarizando con las reglas generales. Así que sencillamente os dejaré algunas fotos de la partida por aquí.

Los franceses concentran sus fuerzas en la granja y los campos de cultivo, dejando solo a los Dragones para contener el flanco inglés.

Los ingleses por el contrario concentraron la mayor parte de sus fuerzas en el flanco derecho frente a la hermita.

Vista general del avance francés


Y en cuanto empiezan a localizar a sus enemigos empiezan las salvas de mosquetes. Los trozos de algodón se utilizan en este juego para representar las salvas de los mosquetes, porque antes de poder disparar a un enemigo, en este juego hay que localizarlo, y las humaredas causadas por las antiguas armas de pólvora, ayudan a ello. Así que no son un objeto puramente decorativo, sino que son un marcador más del juego.

Los dragones reciben una andanada de los fusileros ingleses antes de cargar contra ellos.



Al final la partida acabó en empate porque se acabó el tiempo de la partida (la duración de una partida es variable pues depende de las cartas de reloj que van saliendo) y ambos jugadores se habían centrado más en matarse mutuamente que en cumplir los objetivos de la misión, que era sacar tropas por el otro borde de la mesa. 
 A ambos participantes les gustó el reglamento y están deseando volver a jugar. Y es más, uno de ellos, era la primera partida de algún juego histórico que jugaba, y le ha molado tanto que no solo ya ha empezado a hacerse sus propios franceses y austriacos, sino que los quiere para ir agrandándolos con el tiempo y que echemos unas buenas partidas de Black Powder, que ya son palabras mayores.

Tendremos que darle un poquillo a los pinceles para pasar de las escaramuzas a pequeñas batallitas como esta jajaja.


  En lo que a mi respecta, la próxima partida a M&T va a ser con el suplemento de Kepis & Bayonets que ya me he pillado por supuesto, y quiero ver que tal va para representar escaramuzas  en la ACW, y si es mejor que mi reglamento favorito para eso que es:
  
Por ahora es mi favorito para escaramuzas en la ACW, aunque reconozco que es bastante complicado.


 Lo dicho, ya os iré informando sobre este reglamento y otros que tengo pendientes de probar de estas épocas (Rebels & Patriots  y With hot lead & cold steel, ambos de Osprey por ejemplo)  y subiendo por aquí fotos de las partidas, y de las miniaturas. 
 Un saludo y os leo en los comentarios.









jueves, 19 de agosto de 2021

Noche de brujas

 



   Los dos mastines olfatearon de nuevo el aire y volvieron a avanzar decididamente entre los cascotes y los trozos de muros derribados. Eran un par de enormes ejemplares de mastín de las montañas centrales. Muy apreciados en todo Hochland y Middelheim,  donde los usaban para la caza y para rastrear a las manadas que hombres bestia que acechaban en los bosques del Imperio. Aunque la verdad es que habían demostrado con creces que tampoco se les daba nada mal rastrear a los herejes, a los poseídos, a los despreciables seguidores de la no muerte, y hasta a las blasfemas brujas que se hacían llamar "hermanas de Sigmar"

 Uno de los mastines al que le faltaba un ojo, se paró en seco sobre lo que hace años debía de haber sido el muro de algún jardín y ladró con un sonido áspero y ronco. 

 -¡Atila! ¡Aquiles! Quietos ahí.
 - Señor, los perros han encontrado el rastro, ese maldito jorobado no debe de andar lejos. Seguro que está corriendo hacia su maldito amo. Lloriqueando y buscando su protección.
 -¿Pues a que esperamos? Purifiquemos esta tierra de esa maldita burla a la vida ¿Estáis conmigo?
 - ¡Siii!  ¡Por Sigmar! ¡Purguemos esta tierra!
 Abraham Von Evilstein sonrió de manera adusta al ver a sus hombres tan decididos como siempre y tan deseosos que acabar con todos los engendros que ofendían a la divina creación de Sigmar.

 -Capitán. Deberíamos de tener cuidado. Luther agarró por el hombro al cazador de brujas mientras le intentaba advertir del peligro.

 La tensión se podía cortar con un cuchillo en ese momento. Nadie se atrevía a contradecir y mucho menos a tocar a uno de los cazadores de brujas más famosos y más fanáticos de todos los que campaban por las ruinas de la ciudad maldita. Pero Luther sabía que su vitola de sacerdote de Sigmar le hacía prácticamente inmune a los arrebatos de furia del capitán.

 - ¿Que te inquieta predicador? ¿Acaso no crees que tengamos a Sigmar de nuestro lado? ¿No crees que gocemos de su beneplácito para acabar con esta escoria? El capitán hablaba con una furia mal contenida, apretando los dientes en cada palabra.


 - No se trata de eso. Estamos en el trigésimo tercer día de Vorhexen, a punto de que empiece el Hexentag, la noche de brujas.  Si de verdad ese jorobado es el servidor de un vampiro u otro no muerto, no es precisamente la mejor idea enfrentarse a el ahora mismo. Sabéis que esta noche da fuerzas y aumenta el poder de Morr y de la muerte. Luther intentaba hablar de manera pausado e intentando transmitir calma a Von Evilstein. Era muy consciente de que el capitán jamás atacaría a un miembro de la iglesia de Sigmar, pero sus seguidores era algo muy distinto. Y ahora mismo todo el grupo lo rodeaba con miradas poco amigables. 


 - Eso no son más que habladurías. Esas criaturas por mucha noche de brujas que sea, se postrarán ante la luz de Sigmar. Y tú los obligarás a ello. ¿O acaso tu fe se ha debilitado tanto?

 -No capitán, mi fe sigue tan inquebrantable como siempre, pero no está de mas nunca tomar precauciones.

  - ¡Al infierno con las precauciones! ¡Prended las antorchas! vamos a quemar a esos bastardos.

 Luther invocó una plegaria en silencio y se dispuso a seguir al resto de la banda. Ojalá el capitán tuviera razón y fuera bastante con su fe en el bendito Sigmar para acabar con los no muertos.


 Pues aquí tenemos un pequeño informe de batalla de Mordheim. Jugué esta partida la semana pasada para que mi amigo Joaquín pudiera probar su banda recién terminada de pintar de No muertos. Y para ello nada mejor que enfrentarlos a sus archienemigos. Los cazadores de brujas.

 Aquí os dejo ambas bandas y la mesa de juego que dispusimos. Jugamos el escenario más típico de "Escaramuza" ya que no iba a ser una partida de campaña, y tampoco queríamos entretenernos demasiado montando la mesa y las condiciones de victoria para el escenario.

 

Los cazadores de brujas de Abraham Von Evilstein


 

Los seguidores de Saecio Von Carstein (al menos se va a llamar así hasta que me diga su nombre, y si tarda mucho, se queda así jajaja)

 




 Como veis dispusimos una mesa sencilla  y sin demasiadas complicaciones.  En la fase preliminar al nigromante le tocó un poder que una vez que lo consiguiera tirar una vez ya causaría miedo durante toda la partida (no estaba mal, aunque no es gran cosa) y a mi sacerdote le tocó la bendición que hace que cause miedo (y por tanto sea inmune a el) y que tenga una armadura de 2+. Algo que en Mordheim es algo brutal. Pero con la pega que tenía dificultad 9+ y solo dura de un turno a otro. Así que seguramente cuando más lo necesites no lo tendrás.

 Por lo demás, nos dispusimos a desplegar y enfrentar a nuestros seguidores.

 

los no muertos dividen a sus fuerzas en varios grupo

los cazadores hace lo propio.

Jeremiah Von Glick apoya con sus ristras de pistolas a los fanáticos Klaus y Johan

 

El vampiro manda a sus secuaces directamente hacia los cazadores mientras el rodea el altar para pillar por sorpresa a sus enemigos.

con el primer disparo de Von Evilstein un zombie es derribado, pero son demasiado duros para acabar con ellos tan facilmente.

En el otro flanco los necrófagos se disponen a rodear a los cazadores.
  

 

Los primeros combates de la noche llegan con la carga de los lobos a los fanáticos.

En el otro flanco, los disparos de los hermanos Von Maier no alcanzan a los necrófagos. La oscuridad de la noche y su velocidad los protege


 

Los fanáticos acaban con uno de los lobos mientras los zombies y los siervos rodean al cazador de brujas.

Los necrófagos se lanza a la carga contra los hermanos Von Glick. Son oponentes curtidos, pero la ferocidad de los engendros es increible

 

El vampiro salta desde el otro lado cargando contra el capitán de los cazadores, que a pesar de impactar de lleno con el disparo de su pistola el chupasangres, no consigue acabar con el, y no es rival en cuerpo a cuerpo para el No muerto. Mientras el sacerdote se enfrenta a otro lobo espectral.

Tras acabar con un par de engendros, los hermanos Von Glick son presa del aluvión de golpes y el mastín superviviente no llega a tiempo de ayudarlos.

 Tras este turno de juego, habían caído ya mis dos mastines, 2 de mis cazadores de brujas, y mi capitán. 
 El sacerdote se tenía que enfrentar al vampiro y a dos necrófagos, pero mi banda falló el chequeo de retirada y la partida terminó con una contundente victoria de los No muertos. Estaba claro que Luther tenía razón y no era buena idea atacara a los discípulos de Nagash en plena noche de Hexentag. 

 La partida estuvo muy chula con momentos épicos y con un final que se podía esperar jejeje. Los cazadores de brujas son sin duda la peor banda del juego. Son una banda que no destaca especialmente en el cuerpo a cuerpo, pero que no tiene alcance de proyectiles. Si para colmo a eso le añades que tienen el máximo de banda más pequeño del juego (12, contra los 16 de las demás bandas, y sin hablar ya de los 22 de los skavens que hay que echarles de comer aparte) Pues hace que la banda esté jodida casi siempre, pues tienes que arriesgar en combate a los personajes todas las partidas, y suelen acabar como en esta jajaja. Pero da igual lo malos que sean, son la banda que más mola del juego joder. Tienen un carismazo de la hostia y eso compensa de sobra lo mancos que sean.

 El próximo enfrentamiento a los No muertos de Saecio Von Carstein, lo haré con mi banda de Reikland o con la de Mariemburgo, a ver que tal.
 Hasta la próximo y que encontréis muchos tesoros y piedra bruja en vuestras partidas.




 

viernes, 13 de agosto de 2021

Masacre en Varestus Prime


 Las primeras luces de la mañana empezaban a filtrarse por las escasas zonas donde las espesa  jungla no cubría todo el cielo. Llevaban toda la noche a marcha forzada para llegar al puesto de avanzada que el imperio tenía más al norte en este maldito planeta. La señal del puesto se había activado, aunque se suponía que hacía años que el puesto se había dejado en modo automático.  Todos los sensores indicaban que las puertas del mismo seguían cerradas, pero los sensores de movimiento indicaban que habia vida dentro del mismo.

  Hacía apenas 12 horas que las primeras esporas tiránidas habían caido sobre Varestus Prime, pero todas había sido en el hemisferio sur. No había señales de que ninguna espora hubiera caido en la parte norte del planeta. Sabían de sobra que en estos mundos jungla no era raro que antiguas esporas permanecieran "dormidas" durante siglos, hasta la llegada de otro enjambre. Y si era el caso tenían que saberlo cuanto antes.  El alto mando había mandado a la mayor parte de las fuerzas disponibles al sur, pero no podía ignorar esta señal. Así que el capitan Harker y su compañía serían los encargados de comprobar que pasaba en este remoto puesto avanzado, supuestamente abandonado.

 - Joran maldito aragán, saca ese puto cañón láser de la ciénaga. Si se llena el disparador de barro, lo vas a lamentar como esos jodidos engendros tengan a uno de sus primos mayores.
 - ¡Si mi sargento!

El sargento Bucks era un viejo cascarrabias, pero desde luego tenía el respeto de sus hombres. No había muchos veteranos con más de 40 años en los Diablos verdes. Alguien que llevaba más de 25 años matando Xenos, y seguía vivo, merecía todo el respeto y admiración de sus hombres. Incluso entre tipos tan duros como los Diablos verdes del 7º de Catachán.

 El sargento observó al capitan Harker.  Un tipo imponente y grande que normalmente se tomaba cada batalla como una pequeña fiesta. Pero hoy, tenía un semblante taciturno.

 - ¿Pasa algo mi capitán? Seguro que no son más que unos putos carroñeros esperando aprovechar el revuelo para robar componentes y largarse del planeta mientras luchamos contra esos bichos. Según indican los sensores, las puertas siguen cerradas, y los tiránidos no abren y cierran puertas, las derriban o las atraviesan.
 - No me da buena espina Bucks. Si es como dices estaremos perdiendo un tiempo muy valioso para  combatir a los tiránidos. Y si es una micética dormida, más nos vale que sea muy muy pequeña.

 Bucks asintió con una sonrisa intentando quitarle importancia a los malos presagios de su capitán. Pero sabía de sobra que razón no le faltaba.

 -¡Capitán, ahí está el puesto!
 - Muy bien, quiero un despliegue en cobertura y mantener los ojos abiertos, no quiero sorpresas.


 
Aquí andamos con otro pequeño informe de batalla. Esta vez y como ya habréis imaginado, guardia imperial de Catachán, contra tiránidos. Como la mayoría de batallas que nos gusta jugar a mi hermano y a mi, y tal y como conté en la anterior entrada, este será el primero de los muchos informes que queremos jugar con pequeños ejércitos de 1000 pts entre viejos enemigos. Como son ejércitos pequeños, usamos una mesa de solo 120x120cm. Y como también es habítual en nosotros, metimos alguna regla especial para la partida. En este caso, hay un Diablo de Catachán en el bunker, que atacará a quien se acerque y una vez activado se desplazará en dirección aleatoria atacando a cualquier miniatura que se ponga a su alcance (tanto tiránidos como humanos están en el menú de Diablo de catachán) Sin más, os dejo aquí los dos ejércitos y la mesa de juego.

 

 Los tiránidos esperan el desayuno.


 

 La compañía del Capitán Harker

 




 Y este es "Bichito" el diablo de catachán al que seguro que echan la culpa de todo.

 Para Bichito, usamos el perfíl intermedio de Diablo de catachán del Rogue Trader

 


 Una vez presentados a los actores principales, vayamos con unas cuantas explicaciones. Como es habitual en nosotros, no tenemos unas listas de ejército cerradas de cada bando y exprésamente diseñadas para la partida. Básicamente son lo que se ve, sin añadidos. Ambos ejércitos son de aproximadamente 1000 pts. Sin cartas de equipo, ni poderes psíquicos, ni mutaciones de los tiránidos etc. Las miniaturas llevan el equipo que se va, no hay más. ¿Ambos ejércitos están equilibrados? Ni lo sabemos ni nos importa lo más mínimo. Seguramente no, pero nuestra intención es recrear una historía, no ver quien gana. De hecho ni siquiera sabemos quien va a llevar a cada uno hasta prácticamente antes de jugar, así que...
 En la partida usamos las cartas de misión, y dos cartas de estrategia para cada uno. Y poco más en cuanto a reglas especiales.

 





 Los tiránidos ven llegar a su desayuno.

  Tras un despliegue donde extráñamente la guardia imperial tenía más miniaturas que los tiránidos, y ocupaban todo su borde, en el primer turno avanzaron para coger posiciones de tiro, y esperar a que los bichos se les pusieran a tiro. Sabían que no iban a tener muchas opciones de disparo hasta que se les echaran encima.

  

 Los hormagantes de disponen a asaltar a la escuadra del sargento Bucks



 Pero son achicharrados y acribillados por los hombres de Bucks antes de poder acercarse a ellos.

 El morteero acaba con un par de termagantes

 

 Tras un primer turno donde los catachanes parecían tener la suerte de cara, acabaron con la escuadra entera de hormagantes y le hicieron un par de bajas a los termagantes. NO era un mal primer turno.
 Para desgracia mia, una de las cartas de estrategia de mi hermano, era Refuerzos, que le permitía volver a desplegar una escuadra que hubiera sido eliminada, con lo que los malditos hormagantes volvieron a la mesa como si nada hubiera pasado. A mis hombres se les hizo un nudo en la garganta. Iba a ser difícil que tuvieran tanta suerte en el turno de disparon que les quedaba antes de que se les echaran encima. Y para más inri, la segunda carta de estrategia de mi hermano era "trampas explosivas"
 Mis himbres habían caído de pleno en una emboscada y había activado unas trampas.

 

 las trampas matan a unos cuantos catachanes, y les obligan a moverse de nuevo. Lo que supone una pésima maniobra para las armas pesadas.
 
 En el turno tiránido, todas sus unidades avanzaron a todo lo que podían, y las gárgolas volaron alto, para cargar al turno siguiente contra mis tropas.

 
 Las gárgolas caen empicado trabando en combate al capitán Harker con su escuadra de mando, y a una segunda escuadra.



 El tirano de enjambre y sus guerreros, salen de la jungla poniendose a tiro de mis armas pesadas. Es ahora o nunca.

 
 Y entonces sobreviene el desastre. El Diablo de catachán se activa y en su movimiento aleatorio se posiciona justo delante de mis tropas. Es un objetivo grande y es el más cercano. Mis armas no pueden ignorarlo. por lo que tiene que dispararle a el y no pueden centrar su fuego en el Tirano ni en los guerreros.

 El combate entre las gárgolas y la escuadra de mando se está convirtiendo en una carnicería. El capitán Harker con su puño de combate, va dando cuenta de los engrendros alados, pero estos no huyen pues están cerca del tirano de enjambre.

 La situación se iba volviendo desesperada para los catachanes. Las pocas armas pesadas que habían conseguido disparar, no habían dado en el blanco. Y el cañón láser que consiguió dar de lleno contra el carnifex, fué salvado por el caparazón endurecido de este. La escuadra de armas pesadas, consiguio dar buena cuenta del diablo de catachán, pero este les había hecho perder un tiempo precioso, y los había condenado a una muerte segura. Al siguiente turno todos los bichos grandes y los no tan grandes, iban a cargar contra los valeroros soldados imperiales.


 

 El carnifex carga contra la escuadra que tiene enfrente mientras los termagantes entretienen a la segunda escuadra del primer pelotón.


 El sargento Bucks y sus hombres, se disponen a vender caras sus vidas, llevandose consigo a todos los hormagantes que puedan.

 Para colmo de males, el mortero de la escuadra del capitán Harker, tras acabar con las gárgolas, dispara contra el carnifex con tan mala fortuna que el proyectil acaba impactando en la única escuadra imperial que seguía completa.

 
 
 Finalmente el horror causado por el carnifex es demasiado para los pobres soldados imperiales de la segunda escuadra que tras ver como su sargente y un par de compañeros eran literalmente despedazados huyen de la batalla.

 Aunque Bucks consigue llevarse consigo a un par de engrendos quitinosos, los hormagantes son demasidos y acaban por descuartizar al sargento y sus hombres.


 Harker es el úiltimo de su compañía en morir, enfrentandose valientemente al horror tiránido.


 Al final del turno 4, los únicos supervivientes imperiales eran unos cuantos hombres de la segunda escuadra que quedaron aislados en un lado de la mesa, y que decidieron inteligentemente irse a avisar al mando de la que se les venía encima por el norte.


 Como conclusión he de admitir que auque el escnario era muy favorable a los tiránidos. si a mi hermano no le llegan a salir esas dos pedazo de cartas de estrategia y el puto Diablo de Catachán se me pone en medio en el pero momento, la batalla podría haber ido de otra forma. Al menos no haber sido una masacre tan abultada jajaja.
 Pero bueno, lo importante es que nos lo pasamos genial y nos quedó muy épico. Ahora tendremos que hacer otra batalla para ver si los tiránidos consiguen seguir avanzando por el planeta. Esta vez las tropas imperiales los esperarán a campo abierto jejeje. Por la cuenta que les trae.


 Espero que os haya gustado el informe, y pronto iremos subiendo más. Un saludo.