domingo, 20 de septiembre de 2026

MUSKETS & TOMAHAWKS.

 



 Buenos días en esta mañana de domingo. Hace justo una semana, el domingo pasado por la tarde, estuvimos jugando una partida de este maravilloso juego de escaramuzas en la época de la pólvora, creado por Studio Tomahawk, una compañía francesa que se dedica a la creación de reglamentos de wargames, como SAGA o Jugula (aunque ahora también se han asociado con Osprey y alguna otra compañía y son los que sacan las versiones en francés de Dracula's America, Frostragrave/Stargrave o Congo)

 Muskets & Tomahwaks era originalmente un juego ambientado en la guerra Franco india ( o la guerra en la que está ambientada la novela y película de "El último mohicano" para los más legos en historia) 

    

La primera edición del juego.

 Todo aquel que me conoce sabe que es una de mis épocas y conflictos favoritos, junto con la Guerra civil americana y el Western. Así que evidentemente fue un juego que me compré en cuanto salió.

 Pero al igual que pasa con SAGA, el juego más conocido de esta empresa, Muskets & Tomahawks está ya en su 2ª edición. Y al igual que su primo que era originalmente solo de la época vikinga (o Dark age que llaman los anglosajones) M&T también ha pasado en esta segunda edición a ser un reglamento genérico para escaramuzas en la edad de la pólvora negra, y luego sacan suplementos para conflictos y épocas concretas.

 

2ª edición del juego.

Suplementos disponibles actualmente.

 A mi personalmente me gustaba muchísimo la 1ª edición del juego, pero reconozco que era mucho más compleja, sobre todo para iniciar a alguien en este mundillo. Con muchas reglas, tablas y el uso de diferentes dados. Esta 2ª edición está en aspecto mejor, pero para mi pierde algo de su sabor original. De todas formas no es algo preocupante ni mucho menos ya que sigue siendo un juegazo, y de todas formas, si quiero jugar escaramuzas de la guerra franco india más detalladas, apenas tengo otra docena de reglamentos más.
 Y además, esta edición tiene otra ventaja, y es que si está traducida al español. Lo que siempre es bueno, sobre todo para iniciar a la gente.

 El caso, es que como digo hace una semana, estuvimos echando una partida de iniciación en el club, para que aprendieran a jugar un par de amigos. El suplemento elegido fue el napoleónico. Primero porque era el que más le atraía a uno de ellos, y segundo porque teníamos en el club miniaturas ya pintadas disponibles. Así que monté una mesa con el tapete de juego que hice con una alfombra y que mostré como la hacíamos hace años aquí en el blog Aquí 1 ,Aquí 2 , Aquí 3, y Aquí 4 (aunque aún no habíamos enseñado ninguna partida en el) Preparé dos fuerzas de 450 pts de Franceses e Ingleses, y jugamos el escenario de Ruptura.  Estas fueron las fuerzas contendientes.

Contingente francés formado por unos Dragones ligeros, 2 unidades de infantería de línea con un oficial, y dos unidades de Voltigeurs con un oficial.


Contingente inglés formado por 3 unidades de infantería de línea con dos oficiales, y dos unidades de fusileros con un oficial

 No voy a haceros un informe de batalla detallado ya que fue una partida de iniciación con mucha explicación y consultas al reglamento. Además que no usamos ni las reglas de facciones ni las órdenes específicas para este periodo etc, ya que el objetivo de la partida era sobre todo que vieran la mecánica del juego y se fueran familiarizando con las reglas generales. Así que sencillamente os dejaré algunas fotos de la partida por aquí.

Los franceses concentran sus fuerzas en la granja y los campos de cultivo, dejando solo a los Dragones para contener el flanco inglés.

Los ingleses por el contrario concentraron la mayor parte de sus fuerzas en el flanco derecho frente a la hermita.

Vista general del avance francés


Y en cuanto empiezan a localizar a sus enemigos empiezan las salvas de mosquetes. Los trozos de algodón se utilizan en este juego para representar las salvas de los mosquetes, porque antes de poder disparar a un enemigo, en este juego hay que localizarlo, y las humaredas causadas por las antiguas armas de pólvora, ayudan a ello. Así que no son un objeto puramente decorativo, sino que son un marcador más del juego.

Los dragones reciben una andanada de los fusileros ingleses antes de cargar contra ellos.



Al final la partida acabó en empate porque se acabó el tiempo de la partida (la duración de una partida es variable pues depende de las cartas de reloj que van saliendo) y ambos jugadores se habían centrado más en matarse mutuamente que en cumplir los objetivos de la misión, que era sacar tropas por el otro borde de la mesa. 
 A ambos participantes les gustó el reglamento y están deseando volver a jugar. Y es más, uno de ellos, era la primera partida de algún juego histórico que jugaba, y le ha molado tanto que no solo ya ha empezado a hacerse sus propios franceses y austriacos, sino que los quiere para ir agrandándolos con el tiempo y que echemos unas buenas partidas de Black Powder, que ya son palabras mayores.

Tendremos que darle un poquillo a los pinceles para pasar de las escaramuzas a pequeñas batallitas como esta jajaja.


  En lo que a mi respecta, la próxima partida a M&T va a ser con el suplemento de Kepis & Bayonets que ya me he pillado por supuesto, y quiero ver que tal va para representar escaramuzas  en la ACW, y si es mejor que mi reglamento favorito para eso que es:
  
Por ahora es mi favorito para escaramuzas en la ACW, aunque reconozco que es bastante complicado.


 Lo dicho, ya os iré informando sobre este reglamento y otros que tengo pendientes de probar de estas épocas (Rebels & Patriots  y With hot lead & cold steel, ambos de Osprey por ejemplo)  y subiendo por aquí fotos de las partidas, y de las miniaturas. 
 Un saludo y os leo en los comentarios.









4 comentarios:

  1. Siempre pasa... Centrarse en matar. XD la mejor manera de iniciarse en un juego es tener un maestro de ceremonias como tú! Seguro que más caerán. Jejeje

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    1. Pues si, el ansia viva de matar, jajaja y mira que no paraba de repetirles que tenian que avanzar.

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  2. A mí esas épocas no me llaman la atención pero has nombrado un juego que siempre me ha atraído: Congo ¿habéis jugado?

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    1. No lo he llegado a jugar, aún. Pero me parece un hran juego para campañas muy peliculeras jejeje.

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