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sábado, 9 de junio de 2018

La Ciudad de los condenados.



 Mordheim, la ciudad de los condenados. La ciudad donde la ira de Sigmar golpeó la tierra. La ciudad maldita. Un lugar donde bestias mutantes, ratas del tamaño de hombres adultos, y mercenarios de todos los rincones del imperio acuden en busca de riquezas y poder. Poder en forma de piedra bruja. Los restos del cometa de dos colas que arrasó la antigua urbe hasta sus cimientos.

¿Qué mejor lugar para jugar una campaña?


 Pues eso han debido de pensar varios de mis compañeros de asociación, y se están currando una mesa impresionante y pintando sus bandas. No paran de intentar convencerme para que mis cazadores de brujas se unan a la campaña, pero he de admitir que Mordheim no es uno de mis juegos preferidos. Su ambientación me gusta mucho, pero su sistema de juego no tanto. Para mi es muy inferior al de Necromunda. Y eso que mis compañeros le han hecho bastantes modificaciones caseras al reglamento para que sea más parecido al de las ciudades colmena de sinietro universo del 40.000

 Pero bueno sin más, paso a enseñaros la mesa que están montando, que aunque aún no está terminada, luce ya espectacular.



Una vista general para poder apreciar el aspecto en conjunto.




El sistema modular, permite muchas configuraciones diferentes para la mesa

En ninguna mesa de Mordheim que se precie, puede faltar un cementerio con sus mausoleos.



Aquí, también hay drama en las pasarelas.

Muy saludable no parece esa corriente de agua proveniente de las cloacas de la antigua ciudad

Corre que te pincho la espalda. Que no se por qué, pero algo me dice que estar parado en una pasarela, no es bueno para la salud.

Nadie cruza mi puente, escoria de Mariemburgo

¡¡Sigmar bentido, que solazo que hace hoy!! A no, que es el flash de la cámara




 Como veis, se están trabajando una mesa espectacular. A la que aún le queda añadir otro tablero de 60x120cm para partidas más grandes, otros módulos de altura, y un buen montón más de edificios en ruinas. Si siguen preparando una mesa tan espectacular, al final casi que me van a obligar a que mis Predicadores de la Luz  se unan a la campaña, y purguen la ciudad maldita de esos sucios zarrapastrosos a los que ellos llaman bandas.

 Por si acaso, habrá que darles una puesta a punto para que estén preparados si la ocasión lo requiere.
 Abraham Von Evilstein y sus hombres, están siempre prestos a impartir la palabra de Sigmar a sangre y fuego.


¿Quién quiere sentir la purificación de Sigmar en sus carnes?


 Espero que os haya gustado la entrada, y ya me diréis si queréis ver más entradas de Mordheim o cualquier otro juego. Antiguo por supuesto. Por que ya sabéis que aquí:
-Pedir entradas sobre juegos nuevos, golpe de vara.
-Pedir entradas de pintura de miniaturas nuevas, golpe de vara.
-Recomendar probar juegos nuevos de GW, ESO SI QUE ES GOLPE DE VARA


 Jejejeje, un saludo a todos y nos vemos leyendo.





domingo, 6 de mayo de 2018

Decrepitus suburbana II



 Tras otro parón, como viene siendo habitual en mi últimamente, os traigo la segunda parte de la escenografía que había pintado para la campaña de Necromunda. Se me hace un poco raro subirla, por que la campaña está bastante parada desde hace tiempo, o más bien parada del todo (trabajos, estudios, etc, han hecho que la mayoría de jugadores no completara sus partidas)

 De hecho, un par de socios de los que jugaban la campaña, se están currando una mesa impresionante de Mordheim, para una campaña que quieren empezar, y en la que uno de los requisitos, es que están todas las miniaturas pintadas para poder participar (y quieren que la mesa esté acorde con las bandas que participen) Ya os traeré por aquí fotos de la mesa, y de las bandas.

 No obstante, como lo prometido es deuda, y por que al fin y al cabo, puedo seguir jugando partidas sueltas, simplemente por que me mola Necromunda más que ningún otro juego, os seguiré enseñando la escenografía que construí para el juego.

 La primera es una sección de conductos de residuos (o eso creo por los verdosos restos brillantes y viscosos que aún gotean por parte de la estructura) La misma debería de ser una forma de evacuación de alguna de las fábricas que hubiera en la cúpula donde se encontrara, pero que algún accidente o explosión provocada destruyó, dejando solo parte de ella.


Tuberías de pvc, cartón pluma, y un trozo de rejilla metálica, son los principales componentes de este elemento.




Los restos que aún gotean de la cañería, no parece que sean muy saludables.

 
 El siguiente representa algún centro de control o procesamiento de la zona industrial. Los materiales para fabricarlo, son en su mayoría restos. Una caja de cápsulas de Ariel, un tapón de leche, unos palos de plástico de remover los cafés de llevar, un trozo de rejilla de plástico.... Y para que siguiera teniendo una apariencia acorde con el universo Workshop de Necro y 40.000, algunas piezas sueltas como compuertas y aspilleras de un rhino, y un escarabajo necrón.


Si, he usado un escarabajo necrón como sensor de movimiento que abre la puerta. O quizás es un escarabajo necrón de verdad, y está esperando que alguna forma de vida incauta se acerque lo suficiente, quien sabe.

Cualquier resto que encontremos por casa, se puede convertir en escenografía.
  
  Y por último, otro edificio. Este ha sido confeccionado con mamparas de necro, y trozos de una bandeja de plástico para la fruta. No tiene más. Luego el pintado hace el resto. A pesar de que me gustan hacer elementos de escenografía desde cero usando todo el material reciclado posible. De vez en cuando también me gusta incluir elementos totalmente reconocibles como de Necromunda. Y como tenía algunas mamparas de sobra, decidir hacer este.
 Ofrece una buena base y coberturas tanto en la planta baja como en su primera planta, y una segunda planta que está a la misma altura que alguna de los otros elementos que he construido, para conectarlos mediante pasarelas.



Es que es ver esas mamparas, y gritar a voces NECROMUNDAAA

Un bote de Agrax se me ha ido en este cacharro jajajaja.

 Por ahora es todo amigos. Os iré enseñando más elementos en las próximas semanas, y algunos que estoy pintando para Punkapocalyptik junto con una mesa exprofeso para ese juego. Ya que en las ExMundis (las jornadas de rol, wargames y juegos de mesa que celebra nuestra asociación desde hace 18 años) que se celebrarán en Julio, y del que haré un buen reportaje aquí, hemos acordado con Bad Roll Games y la gente que les distribuye el juego (Anyma Distribuciones) hacer partidas de demostración del juego. Y ya sabéis lo que opino de hacer demostraciones de algo sin que esté todo pintado. Además, por supuesto, cuando mis compis terminen la mesa de Mordheim, también os la enseñaré aquí, junto con las bandas participantes.

 Un saludo, y nos seguimos leyendo.







jueves, 1 de marzo de 2018

Decrepitus Suburbana

¿Recordáis los artículos de la White Dwarf con este nombre? Pues si, efectivamente y como no podía ser de otra forma, iban sobre escenografía para Necromunda. Así que esta entrada, ya os podéis imaginar de que va jejeje. Tal y como eligió la mayoría de los que contestaron en el post anterior, voy a enseñaros alguna de los elementos de escenografía que he ido haciendo y pintando para nuestra campaña en la asociación.
 La verdad es que entre unas cosas y otras se nos ha quedado una mesa bastante apañada, y ya estamos preparando otras dos. Tendrán aspectos distintos las tres mesas una vez acabadas, para representar enclaves y localizaciones distintas en el submundo, y dar más variedad a las partidas.

 Esta primera mesa, la he ido haciendo elementos que representen viejas partes de una fábrica en una cúpula abandonada hace muuuuucho tiempo, y de la que solo quedan algunos elementos dispersos por la misma.

 El primero de los elementos, es una vieja entrada de servicio a la cúpula. La pared de bloques de hormigón de uno de los extremos, va siempre pegada a uno de los laterales de la mesa, y representa la pared de la cúpula en la que hay una puerta de servicio que posiblemente de a un corredor que conecte con otras cúpulas. Esta está conectada mediante una pasarela sobre varios conductos (de gas, combustible, prometeo...) al primer edificio que puede que en su momento fuera una estación de bombeo y distribución de aquellos que aquellos fluidos que transportaran las tuberías en su día.


Una vista general del edificio.

Las viejas cañerías están totalmente corroídas por el tiempo y la humedad.

A pesar de los muchos años que lleva abandonada la cúpula, los sensores de la puerta aún siguen en funcionamiento.

Quien sabe que tipo de extrañas criaturas habrán anidado en el lúgubre interior de ese edificio tras tantos años de abandono.
 
Como podéis ver, menos las 4 manparas de Necromunda, y un compuerta superior de un Rhino, el resto de los materiales utilizados son desechos, como trozos de tuberías de pvc, un trozo de rejilla, corcho, unas bandejas de movimiento, peanas de renedra, cables, y hasta partes de unos auriculares que hacen las veces de farola, y el sensor de la puerta.



 El siguiente elemento que os muestro, es muy sencillo. Simplemente es una plataforma industrial, que en su día conectaría con otras parte de la fábrica en pisos superiores. Está formada por una bandeja de plástico para guardar la fruta en el frigorífico, y 4 segmentos de una grúa de juguete haciendo las veces de soportes. Un pintado resultón, y voilà.

Muy poco trabajo, un gran servicio.



Ahora algo que no puede faltar en ninguna mesa de aspecto industrial que se precie. Un depósito de "algo" fabricado con un bote de plástico de algún tipo de batido en polvo, y donde las minis se puedan subir. El que me diga que nunca ha hecho un elemento de escenografía de este tipo ya sea para Necromunda o Warhammer 40.000, que abandone ahora mismo el blog. Abrase visto semejante despropósito.


En ninguna mesa del universo del 40.000 que se precie, puede faltar un depósito de "algo" donde subirse

Y por supuesto, el depósito tiene que tener fugas de ese "algo"

Por mal que nos salga el pintado, unas letras con tipología industrial, le dan un toque fantástico que lo compensa todo.


 Los materiales nuevamente son de lo más común. Un bote de plástico de cualquier batido o semejante en polvo, cartón pluma, tampones de plástico, trozos de matrices de plástico, un code de tubería de cobre, un volante de un camión de juguete del chino (si, más de una vez he comprado coches de juguete en el chino solo para quitarles las ruedas y los volantes) y en este caso, un trozo de carcasa de un rhino (aunque es totalmente prescindible).  Aunque en las fotos no se aprecia (veo que lo mío con las fotos sigue siendo una Odisea) con cola blanca, tinta verde y efecto agua de GW, hice los vertidos y filtraciones de "algo" en las tuberías y exclusa. Quedando un efecto mojado y viscoso muy chulo, y hasta las gotas resbalando por las tuberías. A ver si añado una foto de esa parte en breve.


  Algo que no puede faltar en ninguna mesa de Necromunda, son las pasarelas. ¿Qué sería de una partida de Necro, sin el riesgo de llevarte un escopetazo en medio de una pasarela en un tercer piso y caer al vacío? Al menos en nuestra campaña no puede faltar. Han muerto más pandilleros por caídas, que a balazos, con eso lo digo todo. Mis Mad Dogs son especialistas en ello. A pesar de acabar como la banda con más valoración de toda la campaña, los muy ceporros no consiguieron pasar ni un puñetero chequeo de iniciativa durante la misma. Disparo que se llevaban estando cerca de un borde, era una caída asegurada. De hecho, lo tenían tan asumido, que todos ellos tiraban siempre en la tabla de Fuerza cada vez que ganaban una habilidad buscando "lanzar enemigos". Ya que ellos caían cada vez que les disparaban, que sus rivales lo hicieran cuando se enfrentaran a ellos en combate cuerpo a cuerpo (acabé con 7 tíos en la banda con "lanzar enemigo")
 Aquí os dejo algunas de las pasarelas que hay en nuestra mesa de juego.


Un trozo de cartón, otro de rejilla metálica, y unos trozas de matrices de plástico, conforman una puente perfecto.

Tres pasarelas muy vistosas, y las más sencillas de hacer de todas. El pintado lo hace todo.

Como podéis ver en su parte inferior, son solo unos trozos de cartón pegados a unas matrices de plástico para que no se comben.

¿A que parece que las piezas fueran hechas a drede? Pues no son más que 4 peanas de 40x40mm de Warlord games, y unos trozos de matriz de plástico para hacer las vigas de sujeción rotas.

La pasarela del Drama. Se llama así por sus 24 cm de largo, que hacen que ni corriendo puedes llegar de un lado a otro en un turno. NO tiene cobertura, y siempre que hay botines, una de las fichas está ahí, cual vil cebo para cazar incautos. Huelga decir que de aquí, han caído más pandilleros al vacío, que suicidas del puente de Brooklyn.


 De nuevo todo ha sido formado con materiales que todos tenemos por casa, o son muy sencillo de conseguir. La pasarela del Drama, es la única que tiene materiales más específicos, como son unas bandejas de movimiento de Zvezda, y la pluma de la misma grúa de plástico de la que usamos las 4 secciones para la plataforma industrial.


 Y por último en esta primera entrada sobre escenografía del submundo, algo que al igual que las pasarelas, es también un elemento imprescindible en cualquier mesa de Necro. Las coberturas.

 En este caso, los materiales a utilizar con ya cualquier tipo de restos, elementos de equipo del 40.000 o fantasy que tengamos de sobra, y unos trozos de cartón para hacer las bases. Desde pajitas de plástico, hasta restos de matrices, cables, tuercas, tornillos, arena, piedras....




10 elementos de cobertura hechos casi todos con restos. Del edificio, os hablaré en la siguiente entrada de Decrepitus suburbana.

Lo más importante, es darle a todos los elementos un tono homogéneo. Que en mi caso se resume en pocos colores, y mucho óxido.




 Y hasta aquí, la primera entrada sobre la escenografía para Necromunda que ya tengo terminada. Aún tengo para hacer un par más de entradas, y posiblemente para hacer otras con WIP que aún tengo a medias (evidentemente si no , no serían wip, so tarugo)
 Espero que os gusten y que os animéis a hacer vuestra propia mesa. Como veis, no hace falta gastarse un dineral en escenografía, y con un pelín de trabajo, imaginación y materiales de desecho, se puede uno hacer una mesa cojonuda.

 Os dejo con alguna toma general de la mesa de juego. Un saludo a todos.


En esta mesa ha habido más drama, que en todos los capítulos de Cristal y  Topacio juntos.

Lo se, hay un par de miembros de mi banda de Orlocks que no son dignos de salir en las fotos.


¿Os acordáis de lo que os he dicho de la pasarela del drama? Pues ahí va uno intentando llegar al botín. Afortunadamente mis Orlocks, tenían pasta de sobra para pagar a algún pobre infeliz que se encargara de esa misión suicida.

-¡Wathca carnal! Son demasiados psicópatas, mejor bricamos arriba 
-¿Por esa escalera sin pintar? No me fio  wey, mejor los espero aquí.




lunes, 1 de enero de 2018

Feliz año, tras la larga espera.

 Si algún despistado, o alguien que no fuera seguidor del blog, ve esta entrada y su predecesora, podría pensar que las he escrito en dos días seguidos. Una para felicitar la nochevieja, y otra para el fin de año. Pero lo cierto, es que aunque no ha sido premeditado, hay 2 años de diferencia entre una y otra.
 En la nochevieja de 2015, escribí la entrada anterior felicitando las fiestas y la entrada al nuevo año (2016) pensando en que a los pocos días, seguiría con las entradas habituales que íbamos poniendo. Pero el caso es que por una cosa u otra, la cosa se fue quedando parada. Primero por que tuvimos que dejar de lado un poco el hobbie por causas de la vida diaria, luego aunque lo retomamos, y teníamos mil cosas que enseñar y entradas que poner, no tenía tiempo para ponerme delante del ordenador a escribirlas.
 Eso fue haciendo que cada vez me diera más pereza continuar con el blog, a pesar de que seguíamos montando cosas interesantes que mostrar (escenografía, minis...) Y cuando por fin, tras pedirme mucha gente que siguiéramos adelante con el blog y decidí retomarlo, me encontré con que literalmente, no podía.  No podía logear mi cuenta en mi propio blog, ni en ningún otro de blogger. Pensé que sería algo de mi cuenta, así que intenté logearme con la cuenta de mi hija, y tampoco. "Será de mi ordenador" así que lo intenté desde el móvil. Nada, lo mismo. Consulté a un montón de gente, me dieron mil consejos, pero ninguno funcionaba. Hablé con los "expertos" de Blogger, que me indicaron los pasos a seguir, pero no funcionaba. Y dichos "expertos" solo me repetían una y otra vez que tenía que hacer una serie de pasos de A a Z en ese orden. Y cuando les dije que eso era justo lo que yo hacía, dejaron de contestar.

 Así que ahí me veía, con ganas de seguir con el blog, pero sin poder hacerlo. Por que entradas podía poner y modificarlas, pero no podía contestar en ellas. Y pensé que iba a quedar un poco feo que la gente me preguntara cosas, o hiciera comentarios, y yo no les contestara.
 Pensé en borrar el blog, montarlo en otra plataforma que no fuera Blogger, y trasladar al menos el contenido más importante de este a la nueva página (aunque me daba una pereza terrible)
 Hasta que un amigo me dijo "¿has probado a entrar en el blog desde otro explorador que no sea Chrome?" Lo hice, y Bingo. Ahora mismo estoy escribiendo desde el viejo y denostado Explorer (seguramente en los próximos días me descargue Mozzilla o algún otro explorador y trabaje desde ahí)
 Por lo visto el fallo está en Chrome. Lo cual es curioso ya que es de la misma compañía que Blogger. Pero en fin, al menos, Puedo retomar Hielo y Acero.

 ¿Y que habéis estado haciendo todo este tiempo? Dos años dan para mucho. Y la verdad es que si, hay mucho que mostrar, y mucho de lo que hablar (nuestro pequeño mundillo ha cambiado mucho en estos dos años) Eventos, juegos renovados, la vuelta al ruedo de los juegos de especialista, nuevos juegos con estética old.... En las próximas semanas tendremos mucho de lo que hablar.

 Por ahora os diré sin más, que a lo que más le he estado dando últimamente con mi grupo de juego en nuestra asociación, es a Necromunda. No al nuevo, que también nos lo hemos comprado ojo (y ya haremos una pequeña reseña sobre el aquí) si no al de toda la vida. A la primera edición que se publicó en España (que no es la primera. Esta se llamó Confrontation, y se publicó solo en la White Dwarf inglesa) Y claro, ese suponía pintar bandas, transformar miniaturas, y sobre todo, hacer mucha escenografía. Todo ello os lo iremos mostrando por aquí.

 Hielo y Acero, ha vuelto, y espero que esta vez para quedarse. Un saludo a todos y ahora si que si:

 FELIZ 2018




Pd. Aquí os dejo unas pocas fotos de nuestras partidas de Necromunda, y de la mesa que vamos montando.

viernes, 16 de octubre de 2015

Castle Drakemborg.

 Los Drakemborg llevan dominando esta pequeña región de Sylvania desde hace cientos de años. 
Leales súbditos de los Von Carstein, tienen bajo su dominio un pequeño territorio al sur de Stirland prácticamente en la frontera con  Averland y la Asamblea, entre el bosque de los necrófagos y las faldas de las montañas negras.
 Los habitantes de la zona evitan pasar cerca del Castillo Drakemborg y ni siquiera cultivan las tierras circundantes o se atreven a cazar o recoger leña en los bosques que rodean el castillo. La leyendas sobre la crueldad del Conde Victor Drakemborg y su sanguinaria amante Elizabetha, llevan sembrando el miedo en la región desde tiempos inmemoriales. Nadie ha visto al Conde o su malvada concubina desde hace décadas, y hace mucho que ningún habitante es echado en falta al amanecer, o  que alguna granja aparece desierta tras una noche de tormenta y del ganado y los dueños no quedan más que algunas manchas de sangre. Pero en los pueblos de la zona nadie se atreve a mencionar el nombre del conde o el de su sombría fortaleza, pues en la psique colectiva están grabadas a fuego terribles épocas de sufrimiento y matanzas.


 Pero los tiempos cambian, y las últimas revueltas de los campesinos contra el Conde Orlok en el valle de Acebeda, han llamado la atención de los sacerdotes de Sigmar y los cazadores de brujas, hacia la región. Uno de ellos, Abraham Von Evilstein, ha llegado desde Ostermark para ver que hay de ciertas en los leyendas y lamentos de los campesinos de la zona. Y tras parar en una posada cerca de los dominios del Conde Drakemborg, ha decidido a aventurarse en el castillo para demostrar al populacho supersticioso que todos sus miedos no son más que cuentos de viejas para asustar a los niños.
 No se hace idea de lo que le espera.


 Bueno queridos amigos, tras esta pequeña introducción, paso a enseñaros la última maravilla que se ha currado el máquina de mi hermano. El castillo de un conde vampiro en todo se esplendor. Como ya os prometimos, este se ha hecho con el firme propósito de jugar en el, y hacer otro informe de batalla que subir al blog. Esta vez, entre tropas imperiales y los no muertos.

 Aquí os voy dejando las primeras fotos.

Una vista general de Castle Drakemborg. 
La fortaleza del Conde esta situada sobre un pantano. Lo que la hace casi inexpugnable.



    
Abraham Von Evilstein y su séquito de fanáticos seguidores se empieza a adentrar en el castillo.

Pero Elizabetha ya los está esperando. La propia tierra de Sylvania es aliada de los señores vampiro y ha avisado al Conde de la llegada de los intrusos. 

Los soldados de los Drakemborg los siguen sirviendo lealmente en la muerte, como los sirvieron en vida.



Este es el destino que espera a todos aquellos que se aventuran en los dominios del Conde. Esta cabeza posiblemente pertenezca a algún viajero despistado que creyó que el pueblo era un buen lugar para pasar la noche.

El propio Conde ha salido de su largo sueño para recibir a los seguidores de Sigmar. No hay que decir que no está de buen humor. Como cualquiera de nosotros cuando nos despiertan de la siesta (aunque esta haya sido de 80 años)


Detalles de las intrincadas callejuelas del pueblo.

Un pequeño puente levadizo conecta el torreón de entrada al castillo con el pueblo.


La no muerte patrulla las calles del abandonado pueblo día y noche.



Añadir leyenda

 Y bueno, hasta aquí la presentación digamos "literaria" del Castillo Drakemborg. Ahora vamos con los detallitos que seguro que a muchos os gusta saber.
 Para empezar, una de las mejores ideas que ha tenido mi hermano, es que el castillo está hecho por módulos totalmente desmontable. No solo para que sea viable transportarlo, si o para que los edificios y el pantano, se puedan usar de forma individual como otros elementos de escenografía.
 Así de esta manera, el lago por ejemplo, puede usarse como tal, o como la ribera de un gran río, haciendo uno de los lados del tablero de juego impasable, o el lugar por donde llegarán refuerzos para alguno de los bandos en barca. Y los edificios pueden formar un pueblo, edificios sueltos para el campo de batalla, una torre de vigilancia, o usarse para un tablero de Mordheim, Frostgrave, etc.

 Os dejo las imágenes. 
Esta es la base que sustenta el pueblo.

Y las que sustentan el torreón y el castillo en si mismo.

El pantano, dividido en varias piezas, se puede usar completo o solo una parte para cubrir una esquina del tablero.

Aquí los edificios por separado, cubriendo mi tablero de Mordheim.

Como veis, el color de los edificios y el Castillo se integra perfectamente con el del tablero.

Algunos detalles de la parte trasera del castillo.

El torreón que acoge los aposentos privados del Conde.



Algunos  de los edificios del pueblo por separado. 
El edificio de entrada al pueblo, da también mucho juego para las escaramuzas. 



El torreón intermedio, se puede comunicar con pasarelas a otros edificios para dar altura a la mesa de juego.


 Y bueno, eso es todo por ahora. Aun le quedan muchos detallitos por pulir, pero ya teníamos ganas de enseñarlo. Mi hermano se ha pegado un curro inmenso, y creo que le ha quedado un elemento central para una mesa de juego, aún mejor que la fortaleza enana. Y mira que puso el listón alto.

 Por supuesto, también haremos una entrada de "Como se hizo", y queremos colgar en Navidad nuestro informe de batalla.

 La visita del Cazador de brujas, lejos de tranquilizar a los aldeanos como se proponía, ha desatado sobre ellos la furia del Conde, que tras casi un siglo dormido, ha despertado con un hambre y unas ansias de sangre atroces. Mientras recupera parte de su poder, sus tropas empiezan de nuevo a levantarse alrededor del Castillo Drakemborg.
 El único superviviente de los seguidores de Von Evilstein, ha partido como alma que lleva el diablo a la fortaleza Sturmholm, una de las sedes de los caballeros del Martillo de Sigmar para avisar al Gran Maestre, del mal que se aproxima a las poblaciones de la región. Pero estos no son suficientes para hacer frente a todo un ejército no muerto. Han partido emisarios para que todas las guarniciones de tropas estatales manden refuerzos para hacer frente al conde. Pero puede que para cuando consigan organizarse, sea ya muy tarde para los pobres aldeanos.
 ¿Conseguirán las tropas la mando del Maestre Oscorc detener al conde a tiempo? ¿ O para cuando lleguen, los habitantes del valle ya se habrán unido a las topas de la no muerte, y su horda arrasará la región antes de dirigirse al valle de Acebeda?

 Próximamente aquí, en Hielo y Acero. NO os lo perdáis.

 Como siempre, esperamos que os haga gustado la entrada. y queremos ver vuestros comentarios. Un saludo a todos.