viernes, 15 de mayo de 2026

MERCENARIOS GENÉRICOS PARA 4ª Y 5ª EDICIÓN

 


 Hace unos días, estaba revisando antiguas White Dwarf buscando la fecha de lanzamiento que tuvieron en su día ciertas miniaturas, cuando me topé con un artículo que no recodaba ,"Generales mercenarios"

 En el nos daban una serie de reglas para usar generales mercenarios de distintas razas, y personalizarlos con habilidades y características raciales para cada uno de ellos. Nos contaban un poco de ambientación para usar a cada tipo, y nos dejaban entrever que tropas podrían usar dependiendo de la raza elegida.
 El caso es que me puse a pensar en que, a pesar de que los mercenarios son un ejército muy vistoso con unas miniaturas impresionantes, y  que en realidad los ejércitos  y unidades mercenarias deberían de ser una gran mayoría de los combatientes en las guerras (si nos atenemos a la historia, incluso a la del mundo de Warhammer) era un ejército que muy rara vez se veía en mesa. Incluso en torneos con más de 100 participantes, apenas había uno o dos jugadores que los llevaran.
 Supongo que había varios motivos para eso, entre los cuales estarían que salieron a finales de 5ª, y posteriormente ya no tuvieron libro de ejército (más allá de un lista provisional en 6ª al estilo de Hordas invasoras) y que todas sus miniaturas eran de metal  (y por tanto caras) cuando ya muchos ejércitos empezaban a tener una base de regimientos de plástico.
 Pero en mi opinión, creo que otro de esos motivos fue como se organizaba en si la propia lista de los Perros de la guerra.
 

Que mejor portada, que una ilustración de David Gallagher.

 Los personajes, se elegían como en cualquier otro ejército, con la salvedad de que solo podías incluir un 35% de los puntos en vez del 50. Estos eran los típicos personajes humanos genéricos, con la excepción del porta de batalla que se cambiaba por la figura del pagador, el cual podía estar acompañado de un prestamista y tener su propia escolta. Pero era a la hora de elegir las unidades donde la cosa cambiaba. Tenías que incluir al menos un 65% de los pts en regimientos de renombre, y no había, ni máquinas de guerra, ni aliados ni monstruos. Estos regimientos podían ser tropas de disparo, caballería, infanterías, incluso máquinas de guerra. Tenían la particularidad de que todas iban al mando de un personaje especial y algunas de ellas tenían también reglas especiales.
 Esto para mi hacía que, en un juego donde la gente tendía a usar los personajes especiales de cada raza solo en partidas ocasionales, sacar un ejército que tenía que estar plagado de ellos obligatoriamente, no lo hacía atractivo para muchos.
  En 6ª como ya he mencionado, tuvieron una lista de ejército que quitaba esto, y sus regimientos de piqueros, ballesteros etc, pasaron a ser genéricos (aunque al no llegar a salirles nunca un libro de ejército propio, se quedaron en el olvido)

 Por eso yo creo que aunque si era más común que algún jugador usara alguno de estos regimientos de renombre como aliados en sus partidas, ver un ejército puro de mercenarios fue algo rarísimo en esos años fuera de la White Dwarf.

Alucinábamos con imágenes como esta, pero luego nadie se hacía un ejército entero.

Además el propio trasfondo del libro de mercenarios, te hablaba de muchos tipos de tropas que participaban en estos ejércitos. Por ejemplo cuando describía a las caballerías, te hablaba de  los kislevitas, de  árabes, de bretonianos renegados, de caballeros del Imperio, jinetes kurgan...Pero luego resulta que solo había una caballería ligera (los perros del desierto de Al-Muktar) y una caballería pesada (los cazadores de Voland) Se podía hacer un "cuenta como" claro está, pero no siempre la equipación y opciones se correspondía con lo que se quería representar. 
 Los regimientos de renombre, habían existido desde las primeras ediciones. Y de hecho algunos de los regimientos que aparecen en el libro, que fueron saliendo en la WD de esa época, o que estaban en otros libros de ejército, ya habían tenido otras versiones en ediciones anteriores. Los desolladores de Mengil, los arqueros de Skarloc, los cerveceros de Bugman...
 
Algunos como el bueno de Golfag y sus chicos, han estado presentes desde la 1ª edición del juego.

 Supongo que aquí, quisieron recuperar el tema de los regimientos de renombre, pero sacándolos todos juntos en un solo libro. El problema que yo le veo, es que los personajes especiales con eso "Especiales". Son las estrellas de su profesión. Unidades mercenarias habrá cientos en el mundo de Warhammer, pero solo algunas han conseguido hacerse famosas. Hacer un ejército solo con esas unidades, es como si nos echamos una partida al Fifa, mi rival lleva un equipo cualquiera, y yo llevo uno con Mesi, Cristiano, Maradona, Pelé, Van Basten, Zidane.... Y ojo, no lo digo porque sea un ejército muy muy bueno, no lo es. Pero aún así queda raro (al menos para mi)
 Para mi lo ideal habría sido una lista genérica como ya había en 3ª edición o hubo después en 6ª, y regimientos de renombre como unidades que podías meter en cualquier ejército.

La lista de mercenarios de 3ª, es lo que debería de haber sido el libro de ejército de 5ª

 Pero al fin y al cabo las reglas de warhammer no están escritas en piedra (ni siquiera las de los enanos) y  podemos hacer lo que queramos con las listas de ejército. Así que para hacernos una lista genérica, sin tanto personaje es regla especial, es tan sencillo como usar los personajes tal y como vienen en el libro o usar las reglas de la WD para generales de diferentes razas.
Para los regimientos coger los costes en pts que cada regimiento de renombre indica que cuestan los miembros adicionales. Es decir, cada regimiento de renombre, cuesta de inicio una cantidad de pts, que incluyen al personaje que le da nombre y un número de tropas (incluidos un porta y un músico en la mayoría de los casos) y luego te indica que puedes meter miembros adicionales por +X pts cada uno. Pues bien, si nos queremos hacer una unidad genérica de piqueros con el perfil y equipo de la Guardia republicana de Ricco, pues ese coste por miembro adicional es lo que valdría uno genérico. Porta y músico valen el doble como siempre, y luego es cuestión de añadirles si queremos un héroe, paladín etc. (ojo, el libro de mercenarios no trae la opción de paladín, así que cogemos el imperial, que es lo mismo)
 Y si queremos meter unidades que no tienen equivalencia en un regimiento de renombre como por ejemplo unos arqueros, unos alabarderos, unos arcabuceros, unos tipos con hondas... o sencillamente máquinas de guerra, carruajes etc, para eso tenemos las reglas de coste en puntos que venían al final de reglamento de 4ª edición. Donde te especifica el coste en pts básicos de cada raza, de las máquinas de guerra, como se calcula el coste de las caballerías, etc etc. Y así podremos hacernos los regimientos mercenarios de la raza que elijamos. 
  
 Con estas normas, es con la que nosotros hemos organizado nuestro ejército de Estalia, y el de Arabia (ejércitos que veréis en el blog en su momento) Pero creo que son unas normas sencillas para que cada uno se pueda organizar un ejército de donde quiera (Nippon, Cathay, Ind, Kuresh...) y sin ser algo totalmente descompensado.

 ¿Cómo lo veis vosotros? ¿Creéis que les haría falta algo más, o que es demasiado flexible? Os leo en los comentarios, y espero que vuestros cofres de la paga estén siempre repletos. Un saludo.





18 comentarios:

  1. Exacto! Es lo que me encontré yo.
    Y me parece una idea super sencilla y fácil. Tan simple que a todo cristo se le ha pasado. Jejeje

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    1. Yo entiendo que éramos críos y nos flipábamos con los libros de ejército. Pero desde hace mucho siempre me preguntaba porque no le sacamos nunca más provecho a esta maravilla de tener el sistema de pts para crear nuestras propias tropas.

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  2. Me encanta el libro de ejército de los mercenarios de 5ª. Para mí es el libro de ejército con el trasfondo más guapo para las tropas de todos los de esa época: la razón es que no hay nada genérico en ellos, todas las entradas son un regimiento especial con un trasfondo desarrollado.

    Ahora bien, creo que el principal problema de los mercenarios en el período viene precisamente de que en aquellos tiempos se dio la singularidad de que la mayoría de jugadores estaban muy contentos con la filosofía de la empresa y la seguían.

    Y uno de aquellas cosas que inculcaba GW era que los personajes especiales o no podían ser usados o tenían que serlo con permiso de tu oponente, y la idea de que había que primar la creación personal (con un general que te representara a ti) por encima de un héroe super poderoso y famoso.

    Entonces llego este ejército, cargado de personajes hasta el culo y tropas con bastantes divergencias temáticas entre sí y como que no encajaba en la filosofía de la época (que para colmo, en aquella época se habían visto ya bastantes ejércitos temáticos y muy cohesionados y los mercenarios son muy misceláneos).

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    1. Estoy de acuerdo en gran parte de los que dices. Y si, a nivel trasfondo y ambientación es uno de los mejores si no el mejor, sin duda alguna. Y tiene algunas ilustraciones en el interior que son de mis favoritas (ese oficial de la flota imperial con estandarte, a los Blas de Lezo con una pata de palo, un parche...me flipa)
      No obstante, a mi como digo, que haya taaaaanto personaje especial en un mismo ejército.. no se, no me convence. Me parece un momento demasiado "Vengadores reuníos"

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  3. Que vuelva la lista de 3°, nada puede superar a esos "estalian bandoleros gringos" jajaja.

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    1. Por supuesto que no, ni siquiera con ese nombre que les pusieron, puede alguna otra tropa del viejo mundo igualarlos en carisma.

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    2. Tu lo has dicho, en el viejo mundo. Porque en el nuevo estamos los elfos oscuros que os barremos en carisma, gracia y esplendor, panda de patéticos medio monos :D
      Respecto al ejército de mercenarios, la mejor unidad es la de los Desolladores de Mengil, of course

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    3. Anda y calla ya, orejotas enclenque

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  4. Joder, me encantan los "Estalian hombres villanos". Casi tanto como los "Estalian bandoleros gringos", es difícil saber con qué quedarse.

    Coincido con Pueblic, el libro de mercenarios de quinta es un auténtico pepinaco, y las unidades que sacaron en su día son casi todas preciosas. Lo único malo es que a algún iluminado se le ocurrió que los de Pirazzo tenían que ser tileanos... pero bueno, podremos vivir con ello.

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    1. El listo de Alessio, barriendo para casa. Y no tienes porque quedarte con solo uno de ellos, es cuestión de hacerse un ejército estaliano como nosotros, y listo. Ya puedes tener Hombres villanos, bandoleros gringos y estalian caballeros.

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  5. Trasfondísticamente es inconsistente. Mercenarios son cualquiera de los demás ejércitos si la campaña en lugar de la defensa de un pueblo transcurre para el robo de un ídolo. No hay necesidad de un ejército de mercenarios si todos pueden serlo.

    Por otro lado un ejército conformado por regimientos de renombre... parece el señor Burns fichando a estrellas de la MLB para el equipo de la central, para unas risas vale, en el mundo oscuro y decadente de WH no tiene sentido. Tampoco veía nada clara la presencia del pagador y el botín en la refriega, si puede pagar a otros para que maten por él ¿va a exponerse a una muerte probable?

    Algo más de sentido tenía el mini libro de ejército de 6ª que comentas, Tilea y los mercenarios. Pues establecía un ejército estándar humano para Tilea, Estalia, los reinos fronterizos o incluso para partidas de forajidos o irregulares en el viejo mundo. Ampliaba el abanico narrativo. Pero los chicos de GW no siguieron ese camino.

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    1. Es que el mundo de WH tampoco era tan oscuro y decadente hasta 6ª edición. Era más fantasía genérica y menos Grim Dark.

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    2. El trasfondo del wargame siempre ha sido relativamente blanco. Pero el juego de rol que desarrolla mucho más el mundo ha sido oscuro y decadente desde los años 80. Respecto al arte de los manuales salvo 5ª edición que era muy colorida, las demás son muy tenebrosas. Hay ilustraciones en el reglamento de 4ª de auténtico terror.

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    3. Si eso es cierto. Usa muchas ilustraciones de los Realms of Chaos. Pero los libros de ejército que eran los mismos en 4a y 5a, tenían más ese colorido de 5a.

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  6. Siempre me atrajo el concepto de mercenarios en Warhammer y probablemente me hubiese hecho uno si no hubiese sido imposible, tanto por su coste como por la poca disponibilidad de miniaturas en las tiendas a mi alcance.

    Pese a que no se le ha dado mucha importancia en las últimas ediciones y primase más el interés de crear facciones distintivas con una estética y elementos icónicos, creo que el elemento mercenario es fundamental para dar forma a un mundo que se conoce principalmente a través de las batallas que transcurren en él.

    Y sí, es complicado que un mismo pagador junte a los All-Stars de los soldados de fortuna del mundo de Warhammer en un mismo campo de batalla a golpe de cofre de oro y, salvo tal vez los regimientos más estrambóticos o únicos, deberían tener su versión genérica.

    Sea como fuere, siempre me alegraré de ver mercenarios en la mesa y sigo pensando que más de una facción aquejada de falta de números pero famosa por su dinero debería generar pleno empleo entre las espadas de alquiler de Tilea y Estalia cada vez que toca expedición militar, y el día que tenga más tiempo para este hobby querré poner ese concepto en mesa.

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    1. Tu además, te podrías hacer algún regimiento mercenario elfo. Porque en el libro de ha la de ellos, y hay hasta ilustraciones, pero luego solo están los Desolladores de Mengil

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  7. I imagine any human army can be a mercenary army.

    In my games of WFB 3rd edition, I use the Empire army list.
    The main force is from Stirland so the majority of troops are Helblitzen, Ambrustschutzen and Erzatsolder. (In green and yellows)
    I wanted some Kannone but as this seemed out of character for Stirland I painted one up in Talabheim colours.
    The idea was that a Talabheim lord had hired his Kannone to Stirland.
    Also, the Talabheim lord does not trust Stirland so part of the deal was the cannon can be hired but they will be sent with a unit of Pikemen to protect the gun.

    This means I have my Stirland army with a Talabheim gun and Talabheim pikemen.
    But the pikemen must stay near the cannon.

    This is all allowed within the single Empire army list, but it feels more in lore to do it this way.

    However this is not a purely mercenary army, but it could be.
    Maybe the General is a Bretonnian Exile and has hired Empire troops made up of various provinces to claim back his lands?



    I guess it depends what you want.

    Do you want lots of special rules and unusual troop types?
    Do you want an army that looks like something the rules do not allow?
    Something else?


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    1. That's how it is. I believe that in most Warhammer battles, at least in the human kingdoms, a large proportion of the troops that would participate would be mercenaries.

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