miércoles, 25 de marzo de 2020

Mi próximo ejército (Multiedición)

                           
El puto amo. El personaje piel verde con más carisma, con permiso de Gorfang Rotgut



 Muy buenas de nuevo ¿Como lleváis el encierro coronavírico? ¿Estáis aprovechando para pintar vuestros ejércitos? Si no es así, muy muy mal.

 Yo he decidido aprovechar que tenemos que estar en casa por el bien de todos, para pintarme un ejército en lo que dure esta cuarentena forzosa que estamos pasando medio planeta. Siempre hay que sacarle el lado positivo a todo lo que nos ocurre. Y para unos frikazos de las minis como nosotros, nada mejor que tener que estar en casa obligatoriamente para poder pasarnos un buen rato cada día al menos en nuestra mesa de pintura, y darle un empujoncito a ese proyecto que tenemos a medias. O como es mi caso, empezar uno nuevo.

 Esta vez he querido aprovechar el parón en nuestra vida social en el club para pintar un nuevo ejército. Como no podemos jugar, y tenemos pendiente empezar una campaña cuando todo esto vuelva a la normalidad, la ocasión es perfecta para pintar un ejército distinto a los que tengo pintados en el club, y con los que suelo jugar.

 El ejército elegido ha sido uno al que siempre le he tenido muchísimas ganas, pues para mi es sin duda de los ejércitos (o variante temática de un ejército) que más carisma tiene de todo Warhammer. Hablo de un ejército de solo goblins (como ya habríais supuesto por la ilustración inicial)  Ojo, solo goblins comunes. Nada de usar goblins nocturnos para poder acceder a esos temidos fanáticos, ni a los garrapatos, ni a los chamanes con setas sombreroloco que potencian su magia. Ni tampoco a goblins silvanos con sus salvaciones especiales, y sus reglas de cruzar bosques (o cruzarlo todo con sus arañas) aunque sean mis goblins favoritos. No, solo goblins corrientes y molientes. Lo más chusmoso entre la chusma piel verde.

     
Esto es lo que les va a pasar a mis tropas en el 99% de las partidas. Pero cuando gane.... (O más bien, si alguna vez gano) tendré derecho a reírme de mi rival hasta el fin de los tiempos.
                   

 Por si el ejército no fuera lo suficientemente malo ya de por si, me he puesto otra pega. Y es que la lista de ejército ha de ser válida tanto para jugar a 4ª/5ª, como para jugar a 6ª o a Warhabellum, usando las mismas miniaturas y cambiando solo los objetos mágicos (o añadiendo algo extra en el caso de Warhabellum) Además, y como siempre ocurre con mi particular TOC, solo puedo usar miniaturas de una misma edición (en este caso 4ª/5ª)

 Teniendo todo esto en mente, he tenido que pasar un buen rato, haciendo y rehaciendo listas de ejército para que con las mismas miniaturas, saliera una lista válida para todo las ediciones que quería. Es una lista a 1500 pts, y al final, así es como ha quedado:
 
 (He puesto en verde la lista de 4ª/5ª, y las anotaciones en rojo debajo, como es en 6ª)

 -Señor de la guerra goblin................................................................................................141 Pts
  (Corona del poder, Armadura de la suerte, escudo, Espada de cobre fulgurante)

  En 6ª a 1500 pts no podemos llevar comandante por lo que es un Gran jefe, con
 Casco de Nobbla, Aro pegapiñoz de Nibla, armadura ligera y escudo)........................... 84 Pts

 -Portaestandarte de batalla goblin..................................................................................... 65 Pts
 (Lobo, armadura ligera)

 En 6ª, además lleva el Estandarte del Bestia de Nogg...................................................... 99 Pts

 -Gran jefe goblin............................................................................................................... 42 Pts
 (lobo, armadura ligera, escudo, arma a dos manos)   
                                                       55 Pts
                                                                                             

 -Paladín chamán goblin....................................................................................................108 Pts
  (Pergamino de dispersión)             
                                                                                 115 Pts

-35 Goblins (lanza, armadura ligera, escudo, estandarte y músico)................................166,5 Pts
 En 6ª además llevan campeón........................................................................................... 160 Pts

-21 Goblins (arco corto, estandarte y músico)....................................................................  66 Pts
 En 6ª además, llevan campeón...........................................................................................  83 Pts

-6 Peanas de Snotlings.........................................................................................................  90 Pts
                                                                                                                                              150 Pts

-15 Jinetes de lobo goblin (armadura ligera, lanza, escudo, estandarte y músico)..............221 Pts
 En 6ª además llevan campeón.............................................................................................225 Pts

-7 Jinetes de lobo goblin (arco corto y escudos)................................................................... 77 Pts
                                                                                                                                                91 Pts

-2 Carros de lobos goblin (arco corto, cuchillas)..................................................................172 Pts
                                                                                                                                               120 Pts

-1 Carro de lobos goblin (arco corto, cuchillsa, lobo adicional)............................................ 90 Pts
                                                                                                                                                 67 Pts

-1 Lanzarocas (pequeño).......................................................................................................66,6 Pts
 En 6ª es un lanzapiedroz..........................................................................................................70 Pts

-3 Trolls (Trolls de rio)...........................................................................................................195 Pts
                                                                                                                                                180 Pts
 Total.....................................................................................................................................1500 Pts
                                                                                                                                              1499 Pts.


 Como veis al final he conseguido cuadrarlo casi a la perfección. Para Warhabellum, como los objetos mágicos se reparten aleatoriamente, hay que descontarlos de la lista (la de 6ª) con lo que tenemos 95 pts disponibles.Que en este caso, son invertidos en añadir un Basilisco y una peana de Snotlings adicionales (95 pts justos)

 De todas formas, todo esto de hacer listas y cuadrarlas está muy bien, pero aquí lo importante es pintar el ejército. Y como dice el dicho, una imagen vale más que mil palabras.  Así que os dejo por aquí un avance de lo que llevo ya pintado del ejército.

   

A estos aún estoy dudando si añadirles o no los típicos estandartes de papel.

Aunque en mi lista no sea Grom propiamente dicho. Está claro que mi general no podía ser otra mini que esta.

Posiblemente unas de las miniaturas que más me han gustado siempre de la gama de Orcos y goblins de 4ª edición

Ya he empezado con los jinetes de lobo. Para las unidades, hay que ponerse a pintarlos en serie, o si no necesitaré 4 cuarentenas más para acabar el ejército.

 Cuando tenga el ejército terminado, le haré unas buenas fotos de familia y lo subiré aquí. Hasta entonces, iré poniendo cada tanto las unidades que vaya terminando.
 Un saludo y hasta la próxima entrada.


 PD. Poneos a pintar vosotros también (en especial la gente del Club Antebellum, so chusma)


 












 

sábado, 21 de marzo de 2020

Lord Yeurl Venomblade



  "El señor Yeurl sonreía maliciosamente mientras Zarpasombría devoraba a uno de los esclavos que habían enviado a ensillarla. Una vez más había ganado la apuesta con algunos de sus ayudantes, sobre a cual de los esclavos devoraría la mantícora. El macabro juego se había convertido en una costumbre más cada vez que Lord Yeurl se preparaba para partir, y en una manera de quedarse con parte del oro que pagaba a sus subalternos. No había en realidad incertidumbre ninguna sobre quien ganaría la apuesta cada vez. El señor de las bestias era capaz de comunicarse casi telepáticamente con su montura, y esta siempre devoraba al esclavo por el que había apostado su amo.

 -¿No os quejaréis? Esta vez os he dejado elegir primero que esclavo devoraría mi pequeña fiera. Les comentó con sorna Yeurl.

 Sus dos ayudantes asintieron agachando la cabeza y le dieron las monedas apostadas a su señor. Ambos sabían que no podían ganar la apuesta. Peto también sabían que negarse a apostar, era una sentencia segura para sufrir algún "accidente" mientras cuidaban de la mantícora.

 -¿Donde está mi espada? Les increpó mientras subía a lomos de Zarpasombría.
 

 -Aquí la tenéis mi señor.


 Uno de sus ayudantes le acercó un cofre alargado y abierto dentro del cual resplandecía con una luz verdosa y fantasmagórica la espada de su amo. Lord Yeurl admiró de nuevo el aspecto algo basto pero indudablemente mortífero de su arma. Se la había arrebatado de sus manos muertas a un asesino skaven que había intentado sorprenderlo hacía años en la batalla de Pahuax.  Esos miserables engendros que no valían ni como esclavos, habían creído que uno de los suyos podría matarlo. Yeurl sonrió para sus adentros pensando en lo absurdo de tal creencia. El había despachado a lo largo de su larga existencia a innumerables asesinos de verdad. Discípulos del templo de Khaine que habían sido enviados contra el por nobles rivales. La mayor parte de ellos por orden de Lord Silar Blackfang de Klar Karond.  Una vieja rivalidad entre sus familias por el comercia de esclavos y bestias, llevaba décadas llenando las arcas del templo de Khaine.

 -Mi señor, las tropas están listas. La voz de uno de sus ayudantes lo sacó de su ensoñación. 

 Envainó su espada y con un ligero toque de sus rodillas Zarpasombría desplegó sus alas.

 -¡Abrid las puertas! Tenemos un largo camino hasta esas malditas junglas, y uno más largo aún a la vuelta cargando con esas enormes bestias reptiloides. En marcha.

 


           




  Pues aquí tenéis al general de nuestro ejército elfo oscuro.  Normalmente cuando jugamos con elfos oscuros lo hacemos con un ejército de Hag Graef, la ciudad de los señores de las bestias. Y por tanto, nuestro ejército se basa en ellos.
 A nuestras tropas además, mi hermano les cambió el típico escudo de los elfos oscuros multicomponentes por los de los lanceros imperiales de la caja de inicio de 6ª.  Aunque se supone que lo que llevan esos escudos es la cabeza de un león, para nosotros es la de una mantícora. La de esta mantícora en concreto jejeje.

 Para crear al personaje, utilicé la mantícora de los elfos oscuros de 6ª edición tal cual. Pero subiéndola a unas piedras de porexpan, y cambiándole el jinete por uno más majestuoso y señorial.
 También es que yo no puedo llevar un personaje al mando de mis ejércitos que no tenga aunque sea una pequeña transformación. Manías que tiene uno.

 Os diría que adivinarais las piezas que componen la conversión del personaje, pero como en el grupo de Oldhammer de facebook ya lo hicieron y muchos están por aquí, no tendría gracia jejeje.

 Bueno, espero que os haya gustado y cuando pase el encierro, prometo hacerle unas fotos al mando de su ejército.

 Un saludo a todos.






domingo, 15 de marzo de 2020

Warhabellum



 ¿Alguna vez has escuchado eso de "es que las ediciones anteriores a 6ª eran Herohammer?
 ¿Alguna vez has pensado que el sistema de magia de 6ª en adelante basado en generar dados de energía, es una chusta?
 ¿Alguna vez has considerado que en 6ª el sistema de creación de ejércitos basado en unos mínimos y máximos de unidades y personajes  de cada tipo favorecía mucho a unos ejércitos y perjudicaba a otros? Porque no es lo mismo jugar a 1500 pts y poder llevar 3 paladines del caos, que tres miserables héroes goblin. Y que además encorsetaba mucho a la hora de crear listas temáticas a unos ejércitos y no a otros.
 ¿Alguna vez has lamentado que la lista de objetos mágicos de algunos ejércitos era muy extensa y variada mientras que las de otros apenas tenían unos pocos?
 ¿Alguna vez has pensado que es un aburrimiento que cada vez que juegas contra una determinada raza, sus personajes siempre llevan los mismos objetos mágicos, juegue quien juegue ese ejército?

 Si la respuesta a estas preguntas es si, aquí tienes un sistema de juego que vamos a usar en el Club Antebellum (de ahí lo de Warhabellum ¿que originales eh?)  A ver que os parece.

                                                     WARHABELLUM 

                  Reglas de la casa para Warhammer en la versión del Club Antebellum


-Se utiliza el reglamento de 6a, ignorando el apartado de magia, objetos mágicos, y composición de
ejércitos.

-Para confeccionar las listas de ejército se utilizan los libros de ejército de 6a, los libros de campaña
de esa edición, las listas alternativas, las listas provisionales de la WD, Manuscritos de Nuth
Reloaded, Hordas invasoras o lo que te salga de los ...

-En cada lista de ejército, arrancas la hoja de composición (la de 2+ básicas, hasta 3 especiales..) y
la sustituyes por:
Hasta el 25% de los pts en personajes, al menos el 50% de los pts en tropas, hasta el 25% de los pts
en maquinas de guerra/monstruos, hasta el 25% en aliados.

- Las listas se hacen a los pts acordados para la batalla, sin objetos mágicos. Antes de la partida,
cada uno recibirá objetos mágicos de forma gratuita, y aleatoria de los objetos mágicos de 5ª
edición.

Cada jugador recibe dos objetos mágicos, más 1 adicional por cada 500 pts completos de la partida.
O sea a 1500 pts, 5 objetos. A 2000 recibe 6, a 2500 recibe 7, etc etc

Hay 7 categorías de objeto mágico a elegir:
-Armas mágicas
-Armaduras mágicas
-Amuletos
-Objetos hechizados
-Artefactos arcanos (solo para magos)
-Estandartes mágicos
-Objetos portadores de hechizo

Antes de iniciar la partida, cada jugador elige cuantos quiere de cada hasta el máximo de objetos
disponibles según los pts de la partida. Con un máximo de un amuleto mágico, y un número de los
demás objetos igual al número de personajes que puedan portarlos. Es decir, si solo tenemos un
mago, solo podemos elegir un artefacto arcano. Si solo tenemos tres personajes, solo podemos
elegir tres armas mágicas, etc

-Se ignoran los requerimientos de raza de los objetos, del tipo "solo skaven", "solo orcos y
goblins"... Pero no los de tipo de tropa. Es decir, un estandarte mágico que solo afecta a caballería,
solo afecta a caballería. Si el objeto en si solo afecta a un tipo de tropa que no tienes, puedes
cambiar el objeto por otro de ese mismo tipo. Si se ignoran los requerimientos específicos. Por
ejemplo, "solo caballería esquelética", vale para cualquier caballería, "solo unidades bajo el mando
de una paladín de khorne" vale para cualquier unidad a la que se una un personaje (no mago)... etc
etc

Si un arma dice "solo para elfos oscuros devotos de Khaine" y tu llevas Imperio, suponemos que el
arma es una equivalente para devotos de Ulric por ejemplo que hace el mismo efecto o muy
parecido.

-Los estandartes mágicos, se les pueden poner a cualquier unidad que tenga portaestandarte, no solo
a las que diga la lista de ejército que puedan llevarlo.

-Aunque los objetos se obtienen de forma aleatoria (y no hay ninguno de más de 50pts) los
personajes no pueden llevar más pts en objetos que los permitidos en 6ª (50 pts para héroes, 100
para comandantes.,) Así que tenerlo en cuenta a la hora de pedir los objetos.

-Se ignoran los requerimientos de 6ª de "si un tipo de personaje no puede llevar escudos normales,
no puede llevar escudos mágicos.." etc. Aún así, a un mago que le pongas una armadura mágica que
no especifique que la pueden llevar magos y seguir lanzando hechizos, no podrá lanzar magia.

-La magia es la de 5ª, así que va al final del turno, no antes del disparo.

-Los personajes que generan al menos un dado de energía o dispersión en 6a, se consideran magos de nivel 1, Si generan dos dados de energía/dispersión, se consideran de nivel 3.  Si pueden llevar armadura de base, podrán seguir llevándola y
lanzar hechizos. Estos "magos" usarán los hechizos del mazo de "Magia de Batalla"

-Las tropas básicas de cada ejército, pueden equiparse con cualquier elemento de equipo de la tabla
de equipo general (la de 5ª edición que venía en todos los libros de ejército) siempre que la miniatura esté totalmente representada.

-Todos los ejércitos pueden escoger Monstruos como aliados o como monturas para sus personajes
del listado de Monstruos. Es un listado de monstruos como el que había en 4ª/5ª pero con los costes y perfiles de 6ª. La mayoría de los que en 6ª no fueron adjudicados a un ejército en concreto, salieron en el libro de altos elfos, en un escenario de cazar monstruos. Básicamente si quieres que tu general goblin vaya montado en una mantícora, coges el perfil y el coste en pts de la manticora de los elfos oscuros, y listo.  De nuevo, la miniatura tiene que estar totalmente
representada.

   
¿Quieres que tus esqueletos lleven armas a dos manos, arcos, ballestas..? Pues se la pones, y listo.

Si, ya se que ahora mismo algunos os estaréis echando las manos a la cabeza pensando que esto está totalmente desequilibrado que pueden salir combos aberrantes.. etc etc.  Bien dejadme hacer una serie de apreciaciones sobre esto.
 La primera y principal, es que esto está pensado para jugar con los amigos y colegas de siempre. Ni mucho menos está pensado para torneos o para jugadores "competitivos". Principalmente porque a nosotros ese tipo de juego no nos interesa lo más mínimo. Si en vuestro grupo de juego sois de este tipo de jugadores, no lo probéis. Esto no es para vosotros. Y si la mayoría no lo sois, pero hay alguno que si, no dejéis participar a ese jugador, así de sencillo.
 En segundo lugar, no está tan desequilibrado como pueda parecer. Tened en cuenta que no puedes hacer combos principalmente porque no sabes que objetos mágicos vas a tener. Además al cambiar las composiciones de 5ª de 50% de personajes y 25% de tropas, a justo lo contrario (25% de personajes y mínimo 50% de tropas) no da para meter muchos mega personajes en bicho. Además de que los perfiles son los de 6ª (que están mucho más capados que en 4ª/5ª)

 Hay quien me ha dicho que para jugar así, porque no jugamos directamente a 5ª y no necesitamos hacer cambios. Pues bien, el principal motivo es que la gente de mi grupo de juego en el Club, conoce bien 6ª edición, tiene los libros y listas de ejército etc. Era más fácil hacer estos pequeños cambios que ponerlos a jugar a otra edición directamente. Donde además habría ejércitos que o ni están (Reinos ogros), o juegan de un modo totalmente distinto (hombres bestia)

 Para mi este sistema, arregla las cosas que menos me gustan de 6ª, y también de warhammer en general.
 De la edición en si, arregla en sistema de magia que me parece una chusta.  El sistema de dados hace que o bien vas a todo magia, o todo a defensa mágica, no hay más.  Para mi la magia es algo muy importante en un juego de fantasía y el sistema de dados de magia, no lo representa.
 El sistema de cartas de 5ª aunque para mucha gente es superdestructivo y puede acabar con partidas enteras, en realidad es difícil que pase algo así. ¿Puede pasar? Si, pero es difícil. Primero porque uno de los motivos por los que pasaba en 5ª, era lo poderosos que se volvía los magos con determinados objetos mágicos, y la posibilidad de gastar muchísimos pts en personajes magos. Pero en esta versión eso está muy capado. Segundo porque aquí hay muchas más tropas que en 5ª, por lo que un hechizo que nos mate 6 o 7 minis, no es tan destructivo como en ediciones anteriores..
 Pero por contra, el sistema de cartas hace que aunque uno lleve un hechicero de nivel 1, y su rival uno de nivel 3 o 4, el de menos nivel no esté condenado a ver como su rival le dispersa todo lo que intente mientras que el no puede hacer nada frente a los hechizos de su rival.
  Además, esos megahechizos que la gente recuerda capaces de destruir ejércitos enteros, hay por lo general uno por saber de magia. Pero es que en cada saber hay 10 hechizos no 6 como en 6ª. Puedes retirar esos hechizos si te parecen demasiado poderosos, y seguirás teniendo 3 hechizos más que en el sistema de dados.
 También arregla el sistema de personajes. La limitación de personajes a un número determinado, en vez de a un total de pts, no es que fuera demasiado equitativa. Que un jugador pueda llevar 3 paladines del caos, y otros tres goblins, no es que sea demasiado justo.  Con el sistema de porcentajes, uno llevará personajes más poderosos, y otros llevará más personajes aunque menos fuertes.

 Respecto a lo que arregla de Warhammer en general, para mi es el aburrimiento de ver siempre los mismos objetos mágicos en cada ejército. En 6ª esto era así para cada raza, y en 4ª 5ª aún peor porque al ser los objetos mágicos comunes para todos, había objetos mágicos que estaban siempre estaban en todas las partidas, en ambos ejércitos (Poción de fuerza, Corona del poder, Amuleto negro...)
 Pues bien, aquí eso no existe. Cada uno va a tener objetos mágicos aleatorios, y como además saldrán de los mismos mazos, no pueden repetirse.

 Pegas de este sistema. Pues que hace falta tener un Magia de 5ª edición, o en su defecto un Magia de Batalla de 4ª. En nuestro caso no es problema porque yo he dejado uno en el club para usarlos todos (tengo varios) Pero para un grupo que no tenga un lugar  común donde dejar las cosas, pues dependerán de tener al menos uno cada dos que queden a jugar.

 Respecto a la inclusión de los monstruos. Solo diré que esto es un juego de fantasía, y que la limitación de solo alguno que otro en cada ejército y solo disponible para los personajes más poderosos de cada facción siempre me pareció una gran cagada. A ver porque no puedo montar yo a mi chamán goblin en una araña gigante o a mi nigromante en una mantícora. Más aún cuando ya existían miniaturas así.
 
Mis personajes goblins van montados en arañas gigantes, y punto. Y no, estos no son goblins silvanos.
  Lo dicho, se que no es un sistema para todo el mundo, ni lo pretende en absoluto. Pero si alguno tiene a bien probarlo, ya me dirá que le ha parecido. A nosotros por ahora nos está molando mucho jugar así.


 Un saludo a todos, y hasta la próxima entrada.



viernes, 13 de marzo de 2020

Moderación en los Comentarios del blog.





 Pues si, mira que no quería porque es un latazo, pero finalmente he tenido que poner moderación en los comentarios del blog. Ahora tendré que aprobarlos  para que aparezcan. Desde que puse la última entrada, han estado publicando comentarios de spam algunos filipinos y de otros países del sudeste asiático.  Y como ahora Blogger ya no permite bloquear a usuarios, pues no me queda otra que usar la opción de moderación en los comentarios para mantener fuera los putos trolls y asquerosos spamers. Es lo que hay.

 En fin que espero que no os supongo mucha molestia para vosotros, y perdón si tardo un poco a veces en aprobar los comentarios.

miércoles, 26 de febrero de 2020

Club Antebellum.


 Muy buenas a todos tras otro intervalo de tiempo (varios meses) sin escribir nada nuevo en el blog. Se que cada vez que pongo una nueva entrada, prometo seguir haciéndolo con más continuidad y al final no lo cumplo. Pero la verdad es que un blog de opinión personal como el mio, es algo que tienes que hacer con ganas. No concibo la idea de escribir nuevas entradas sin tener algo realmente interesante (o que a mi me lo parezca) de lo que hablar. O a veces simplemente tengo otras cosas que me apetece más hacer. Cuando algo se convierte en una obligación (aunque sea una auto impuesta) deja de ser algo placentero. Al contrario que otros sitios, que a pesar de no tener publicidad u otras herramientas comerciales y que su blog/canal/web no les genere beneficio económico, parece que les va la vida en tener visitas y comentarios, yo escribo y subo entradas aquí solo por el placer de tener guardado algunos de nuestros trabajos. Y si de paso a alguien le pueden interesar mis desvaríos y le sirve de ayuda o inspiración algo de lo que suba, mejor que mejor. Pero no me va a quitar el sueño, si no le interesa a nadie.

 Dicho esto, he de confesar que lo que principalmente me ha tenido apartado del blog, ha sido nuestro querido "Club" Antebellum. Y de ahí viene la inspiración para esta entrada precisamente.
 Hace cuestión de algo más de un año (15 meses casi) nació un nuevo "club" en Almería, al que llamamos Antebellum en honor a las jornadas de Wargames clásicos Antebellum que organiza desde hace más de una década mi amigo Santi, y que fue precisamente el instigador y promotor de este nuevo "club". Tras más de 23 años en Ludere Aude, decidí por motivos que no vienen ahora mismo al caso, abandonar la asociación y dejar a un lado al menos por un tiempo el tema de clubes y asociaciones. Aunque siempre con la idea en la cabeza de crear más tarde o más temprano, un club exclusivamente de Wargames.
 No tengo nada en contra de otras aficiones, pues de hecho, también son aficiones que comparto (no en vano participo en  una sección en Onda Cero Almería sobre juegos de mesa, llamada Indalos y Mazmorras) Pero hacía ya muchos años que me rondaba la cabeza el tener un local solo y exclusivamente dedicado a los wargames.
 El caso, es que no tuve ni que plantearme el crearlo, porque apenas un par de meses después de abandonar la asociación, lo hizo también otro grupo de socios, entre ellos Santi. Me llamó y me dijo:

 "-Oye, vamos a montar un club de Wargames ¿Te apetece unirte a nosotros?"

  ¿Como iba a decir que no?  Así que, dicho y hecho. Montamos el "Club" Antebellum, y es lo que me ha tenido ocupado principalmente estos meses atrás. Y ojo, no ha sido solo por instalarnos, montar estanterías, decorar el local etc. He de admitir que todo eso fue rapidísimo. En apenas un mes ya teníamos el local montado y estábamos jugando. Y aunque el local ha ido cambiando de distribución y mobiliario (cada vez tenemos más y hay que recolocar los muebles) la parte funcional del club ha sido lo que menos tiempo me ha ocupado. Para mi satisfacción personal he de decir que lo que me ha tenido ocupado principalmente en el club, ha sido jugar y pintar.


Aquí tenéis el logo del club, que me hizo un gran amigo. Gracias Alberto.
                                 
Es posible que en un año haya jugando en Antebellum, más del triple de partidas a wargames de las que jugué en los 10 años anteriores. Y eso quieras que no, te quita tiempo jejeje. Hacía muchísimo tiempo que no estaba tan centrado en jugar, pintar, plantear campañas... Y encima en un ambiente inmejorable. He de decir que para todo aquel que quiera montarse un club o algo parecido, y que sea algo que dure, hay algo que es imprescindible. Y ese algo bajo mi punto de vista es que la gente con la que lo hagas, ya no solo sean en mayor o menor medida amigos, si no que tengan un punto de vista sino idéntico, muy muy parecido en cuanto a la afición en torno a la cual montáis el club.
 Si montáis un grupo heterogéneo de aficionados con puntos de vista muy distintos o que no se dedican más o menos a lo mismo, la experiencia me dice que será algo abocado al fracaso.
 En nuestro caso, somos un grupo de socios, o más bien dos grupos (los de las minis y los de los wargames clásicos) Aunque muchos de ellos como yo, están en ambos grupos. Pero lo importante es que todos vemos de la misma forma como se ha de llevar el "club". No hay discusiones al respecto.
 Y dentro del grupo de wargames de miniaturas, todos vemos ese hobbie de una manera muy muy parecida. Por ejemplo, para nosotros Warhammer no es para competir, es para contar historias. Al que le guste competir, bien por el, pero no pinta nada con nosotros.
 Así que teniendo esto en cuenta, es fácil entender porque hemos cogido  todo esto con tantísima ilusión.




Unas vistas generales de la zona de wargames de miniaturas.

 El tener un local para nuestro grupo, supone no solo el tener un sitio donde jugar. También es un sitio donde tener las vitrinas con nuestros ejércitos pintados, estanterías donde tener la escenografía, poder hacer proyectos comunes de mesas de juego, etc etc, Todo sin tener que andar cargando a cada partida con un montón de maletines, libros y cajas. Que es sin duda una de las cosas que más desaniman a la hora de ir a jugar una partida. El tener que andar cargando de un lado para otro con todo el equipo y montar/desmontar un tinglado para jugar. Aquí simplemente llegamos, ponemos la esceno, desplegamos las minis, y a jugar.
 Y lo mismo pasa a la hora de pintar minis o hacer/pintar escenografía. Que uno de los mayores impedimentos es el desánimo que entra cada vez que piensas en despejar la mesa, sacar las pinturas...
 Eso también lo tenemos solucionado con el club.



En los últimos meses se han pintado aquí, no ya un montón de minis, si no ejércitos enteros de Warhammer.


 ¿Que tienes un rato libre? Te pasas por el club y sigues pintando por donde dejaste esas minis del otro día.  ¿Que se te hace tarde? Limpias los pinceles, y dejas las minis ahí en un lado para seguir en otro momento. Eso es comodidad y lo demás es tontería.
 Esto hace que la gente se haya tomado el pintar sus ejércitos con mucha ilusión y sin el más mínimo desánimo. a pesar de ser muchísimas miniaturas.
 Y por supuesto, para poder ir luciendo todas esas minis que se van pintando, hace falta un sitio apropiado. Así que vitrinas, era otra de las cosas que todos teníamos claro que iba a haber en el club.





Ese ejército del imperio, y el de debajo de enanos, se han pintado prácticamente enteros en un par de meses.

Ya nos hemos quedado casi sin sitio en las vitrinas. Pero no hay problema, ya están encargadas varias lejas de cristal más.

 Pero como no solo de miniaturas vive el wargamero, por supuesto tenemos también nuestra zona exclusiva para los wargames clásicos de tablero. A los aficionados a estos juegos, les pasaba algo muy parecido a los de las miniaturas, y es que necesitan mucho espacio, y a veces durante mucho tiempo seguido.  Una partida de un wargame largo, puede durar meses, y es necesario que durante todo ese tiempo, el tablero esté desplegado con sus fichas y marcadores, sin moverse. Así que para eso nada mejor que un buen local con sus mesas, sus estanterías y su zona de almacenaje de partidas o "saves" (si, como el que guarda la partida en la consola jejejeje)


Nuestra zona dedicada a los wargames clásicos de tablero.


 
Nuestra biblioteca/ludoteca. 
 
Nuestra estantería de almacenaje de mesas temáticas, y de saves.
 
Poder dejar las partidas desplegadas, es algo imprescindible para esta afición.

 Y bueno, esta ha sido la presentación de nuestro nuevo "club" Antebellum. Como justificante para haber estado tanto tiempo sin escribir ha sido bastante largo ¿no? jejeje.
 En próximas entradas, lo mismo os voy enseñando los ejércitos que se están pintando en el club, o los que tenemos ya pintados. O puede que hable de futuras campañas que estamos tramando. O de Warhabellum, la versión para jugar a Warhammer que vamos a usar unos cuantos de nosotros. Si todo dios se hace su versión de Warhammer (Reforged, MdNR, 8,5, Novena...) ¿Por qué nosotros íbamos a ser menos? O de otras cosas, quien sabe. Será por donde me de. Aunque se aceptan peticiones jejeje (lo que no quiere decir que os vaya a hacer caso, por supuesto)

 Un saludo a todos.


PD. Aunque ya lo había puesto en los comentarios porque un lector se había fijado en que ponía Club siempre entre comillas, y dado que la entrada ha podido generar confusión a algunas personas, llevándolas a pensar que esta era una forma de promoción del "Club" y que era un reclamo para captar socios, lo dejaré claro por aquí.
 El Club Antebellum, no es un club como tal. Es un grupo de amigos que nos pagamos un local para tener nuestros juegos, y donde echar nuestras partidas. Como no somos ni club, ni asociación, ni nada parecido, tampoco aceptamos nuevos miembros como tal. Es decir "NO PUEDES VENIR A APUNTARTE"  Solo pueden unirse a nosotros amigos de los que hemos montado este tinglado,  como algo excepcional, y con la aprobación de todos y cada uno de los miembros.
 Esta entrada no pretende ser ni un reclamo ni una invitación a la gente a apuntarse.
 Como colofón diré que además de todo esto, en el club nos dedicamos a los wargames clásicos de tablero, y los juegos de miniaturas en su gran mayoría antiguos (salvo Infínity) o históricos. Por lo que además de no aceptar socios, es que tampoco nos interesa conocer a jugadores de reglamentos o ediciones de juegos "actuales", competitivos, ni nada que se le parezca remotamente. Así que también te puedes ahorrar el contactar con nosotros para jugar alguna partida de vez en cuando a nada de eso.

 Dicho esto, y dado que el lenguaje escrito muchas veces se lleva a confusión al no poder apreciar ni el tono ni la expresividad facial del interlocutor. Que quede claro que no tenemos nada en contra de los que juegan a Novena era, 8ª de 40.000, Reforged, Kill Team, Shadespire, etc, Sencillamente a nosotros no nos interesan y no estamos interesados en jugarlos. Hay otros clubes y tiendas en Almería donde encontrar jugadores para eso. Un saludo.



jueves, 18 de abril de 2019

Sistemas multijuego.


 Muy buenas a todos. Hoy tras mucho tiempo, vuelvo a la carga con un artículo que llevaba ya tiempo queriendo hacer. Voy a hablaros de juegos o sistemas de juego más bien, que se usan para diferentes ambientaciones tanto fantásticas como históricas, o distópicas.

 Y no hablo de juegos como Open Combat (Un gran juego por cierto) o Chain Reacctión (del que ya hablé en el blog hace tiempo) que se crean específicamente sin una ambientación preconcebida para poder ser usados en la ambientación y el trasfondo que nosotros elijamos.

 No, en este caso me voy a centrar en tress sistemas de juego que han tenido un gran éxito y que han visto publicados muchos "módulos" o versiones de su reglamento para multitud de ambienciones.

 En primer lugar voy a hablar de Song of blades & heroes. El juego de Andrea Sfiligoi de escaramuzas fantásticas. Creado en un primer momento como juego de escaramuzas genérico, tuvo tanto éxito que no solo se sacó una versión más avanzada y completa del juego (llamada como no Advanced Song of Blades & Heroes) si no que el sistema de juego se fue adaptando a muchos otros tipos de trasfondo y escenarios.

                                 
Versiones inicial y avanzada del juego
                       

 Desde una versión para jugar Dungeon Crawlers, hasta versiones históricas para las guerras napoleónicas, o las guerras franco-indias. Incluso con escenarios publicados para estas versiones del juego (como Pequot Wars o Beaver wars para el Song of Drums & Tomahawks)
                               

A la mierda el Timoquest 584 aniversario, ya tengo Dungeon Crawler


Escaramuzas en la época napoleónica.

Mi versión favorita de este sistema de juego. Claro que me fascinación por las guerra Franco-Indias tiene mucho que ver en ello.

 La mayoría de todas estas versiones del juego, han sido publicadas por Ganesha Games. Una editorial poco conocida en España, pero que tiene auténticos juegazos (de algunos de ellos, hablaré próximamente aquí) Pero otra editorial más conocida en nuestro país, como es Osprey Publishing, ha publicado también varios juegos basados en el sistema de SOBAH dentro de su linea Osprey Wargames.



Te gusta el Scifi, pero no te gusta ni el trasfondo de 40.000, ni el de Infinity, ni el de...Pues este es tu juego. Ponle tu la ambientación futurista que más te guste. 
Batallas entre hoplitas griegos apoyados por Hércules y Ulises, contra berserkers vikingos que luchan codo con codo con Thor y Loki (o Cernnunos contra Annubis por ejemplo) ¿Puede haber un juego más friki y peliculero?


Pues si lo hay. A este juego peliculerismo precisamente no le falta. Ya que es justo en lo que se basa. Un juego sobre las pelis chinescas de Hong Kong y derivadas. Es que JODER quien puede resistirse a jugar  un escenario de Ong Bak contra la Yakuza japonesa, o de Golpe en la pequeña china manejando a los tres tormentas?
 En nuestro país estos juegos sin llegar a ser tan conocidos como los reglamentos "mainstream" (puto palabro de los modernos para decir simplemente, más populares del momento) Si han llegado a más gente que las versiones de Ganesha games al estar publicadas por una editorial que aunque extranjera igualmente, tiene más presencia de publicaciones en España.
 Además, como pasa con una gran parte de juegos de Osprey, tienen una gama de miniaturas asociadas (que no de uso obligatorio) producidas por North Star, que hace que si nos atrae la ambientación de ese juego en concreto pero no tenemos minis para ellos, podamos recurrir a una sola marca, y no andar buscando por un centenar de ellas para completar las partidas.
 Y los que he puesto aquí son solo algunos de las versiones de este juego que hay. Me consta que hay más, aunque yo no las conozco.



 El segundo juego o sistema del que quiero hablaros es del conocido como ITEN, por las siglas de su primera versión, In The Emperors Name, creado por Charles Murton y Craig Cartmell. Un juego de escaramuzas ambientado en el universo de Warhammer 40.000  que sacaron en un momento entre ediciones del juego de GW, en las que los jugadores no terminaban de decidir si la nueva versión les gustaba o no, si ya era un juego para partidas demasiado grandes etc. El juego no se publicó en libro (se podía descargar libremente) pero tuvo un exitazo enorme entre los jugadores de todo el mundo que lo cogieron con muchas ganas. Aún no había salido Kill Team, Necromunda estaba descatalogado, y el volver a poder jugar partidas entretenidas y con pocas minis era algo que un gran sector de jugadores demandaba desde hacía mucho tiempo.
 El juego tuvo tanto éxito que los creadores decidieron sacar una versión impresa. Pero claro, no podía tener que ver con el universo de GW. Así que decidieron adaptarlo a otra de sus ambientaciones favoritas, el Steampunk Victoriano. Y así nació In Her Majesty's Name


Un juegazo que también está publicado en español.


 En este caso, la situación ha sido la contraria. Osprey publishing les editó la versión original del juego y con dos expansiones (Heroes, Villanis and fiends, y  Sleeping Dragon, Rising sun) Pero las siguientes ambientaciones del juego han sido producidas por ellos mismos bajo el nombre de The Ministry of Gentlemanly warfare. A día de hoy, hay una versión para samurais Daisho, una para vikingos Blood Eagle, y una para horror gótico Gothic (que poco originales)




A pesar de haber coincidido con la explosión comercial de SAGA, la verdad es que este juego tiene muy buenas críticas, y casi siempre está agotado en todas las tiendas.

No lo tengo, pero es uno de los que están en mi lista de deseos ¿Quien va a poder resistirse a llevar a Drácula contra el hombre lobo?

Un buen sistema de escaramuzas para el Japón feudal pero que ahora mismo tiene mucha competencia en ese campo.

 Además, hace ya un mes sacaron al mercado su versión más esperada. Una versión para fantasía genérica, Thud & Blunder. Desde que sacaron In Her Majesty's Name, la gente les pedía una versión para fantasía. Prometieron hacerla aunque siempre dijeron que tardarían un tiempo por que la querían hacer bien. Y la gente durante este tiempo han ido usando las versiones de Blood Eagle y el própio In Her Majesty's Name para jugar escenarios de fantasía. Lo cual no era nada difícil por que el motor principal de estos juegos, nos permite diseñar a nuestras tropas y personajes a nuestro antojo. No tienen que por que llevar armas de pólvora ni ningún elemento moderno, y además su versión vikinga Blood Eagle ya añadía una pequeña sección para fantasía (Criaturas, milagros, magia..)

 Esta versión de su motor de juego tiene una pintaza tremenda, y es sin ninguna duda el siguiente en mi lista de pedidos.




Ale, a pintar todas esas minis de fantasía que no encajaban en ninguno de mis ejércitos. Ya tienen juego.




 El tercer y último sistema/motor de juego del que quería hablaros aquí, es el creado por Daniel Mersey, Lion Rampant.


Con este juego, empezó la fiebre de jugar a Warhammer, sin el reglamento de Warhammer.


 Con Lion Rampant (o León Rampante ya que existe edición en español publicada por HT Publishers) se puede decir que empezó la fiebre de jugar a Warhammer sin usar el reglamento de Warhammer.  El juego, diseñado para jugar partidas ambientadas en la guerra de los 100 años, las cruzadas, o la reconquista en España por ejemplo, se publicó aproximadamente cuando warhammer fantasy estaba muriendo (o lo estaban matando según se mire) La gente buscaba alternativas que no fueran AoS para sus ejércitos. Aunque muchos se decidieron por seguir jugando a octava o versiones de esta, otros por versiones de aficionados (novena, reforged,...) y otros se fueron uniendo a la corriente Oldhammer, muchos otros sobre todo fuera de España, fueron empezando a jugar partidas de warhammer pero usando los reglamentos de otros juegos. Y de todos los que había en ese momento,  Lion Rampant fue posiblemente el que más caló entre los aficionados. Era rápido, sencillo, no usaba muchas minis pero tampoco era un juego de escaramuzas, y a muchos jugadores su sistema les recordó en parte a Warmaster. Además traía al final del reglamento unas pequeñas listas de ejércitos fantásticos de no muertos y elfos. Esto hizo que los jugadores acabaran pidiendo al autor una versión de fantasía, la cual se materializó año y pico después con el nombre de Dragón Rampant (si, de nuevo poco originales)



En su defensa diremos, que el nombre aunque no demasiado original, cumplía la función de relacionarlo directamente con su juego base pero dándole el toque fantástico.

 El juego a mi personalmente me gusta mucho. Como ya hemos dicho, siendo un juego de fantasía genérica, no es un juego de escaramuzas como prácticamente la totalidad de sus competidores (al menos los que tenía en el momento de su publicación, ahora ya hay alguno más como Warlords of Erehwon, del cual ya haré una entrada en profundidad)

 Permite jugar batallas de fantasía con cualquier raza que tengamos o que imaginemos de forma rápida y sencilla, pero sin llegar a ser simple en su concepto.

 Y como el juego tenía muchos seguidores, el autor y Osprey Publishing han dedicido explotar el filón y sacar versiones de este juego para otras ambientaciones (históricas todas por ahora) Y han publicado The men who would be kings, The pikeman's lament, y Rebels & Patriots.


Un juego que se llame como una de mis pelis favoritas de Sean Connery, me tiene que gustar si o si. Además hasta ahora, era el que usaban la gente de 1898 los últimos de Filipinas para representar las partidas con su gama de miniaturas. 
Este juego tiene una gran pega. Que como perros ingleses que son los editores, y la manía que nos tienen, es increíble que en un juego ambientado en la época de las picas y el mosquete, salgan todo dios, menos los tercios españoles.


Otro que ha ido a la saca, como cualquier reglamento que tenga que ver con la ACW, la AWI o las guerras Franco-Indias (si es que lo mio es obsesión pura)



 Para aquel que lo esté pensando, no, todos los juegos que he puesto no son iguales (con su juego original, no entre los tres) Cada versión de cada uno de estos tres sistemas de juego, ha ido evolucionando y metiendo reglas y cambios para adaptar sus reglas a las ambientaciones, armas, armaduras, objetos que podemos utilizar, vehículos o criaturas que nos podemos encontrar en ese escenario de juego.

 Entonces si básicamente son el mismo juego ¿que gracia tiene? Pues precisamente que solo nos tendremos que aprender un sistema de juego y ya podremos jugar en infinidad de ambientaciones con un solo reglamento, aplicando unos pocos cambios.
 Hay quien cree que entonces con tener el original ya te vale. Y si, en principio si, pero para los precios que tienen estos reglamentos (el más caro ronda los 30 euros, y el resto anda en torno a los 14/15) merece mucho la pena tener ya el trabajo hecho si nos gustan las ambientaciones que plantean, y poder jugar a casi cualquier época histórica y con cualquier gama de minis sin necesidad de aprender un nuevo reglamento.

 Si alguno de vosotros ha probado alguno de estos, que me cuente su experiencia a ver que le parecen. 

 Un saludo a todos.